Minecraft Java 스냅숏
오늘의 스냅숏에는 창과 창의 고유한 돌진 마법에 변경 사항을 가지고 왔습니다! 이제 창의 돌격 공격이 더 많은 피해를 입히며, 돌격 공격을 사용할 때 시각적 피드백도 제공되어, 언제 목표를 맞혔는지 알 수 있습니다! 돌진 마법도 이제 변경됩니다 - 이제 무기 내구도를 소모하지 않고, 대신 마법의 레벨에 따라 배고픔 수치를 사용합니다. 그래서 전장으로 돌격하기 전에 감자를 챙기세요!
행복하게 채굴하세요!
신기능
창 무기
이제 플레이어가 창을 사용해서 돌격 공격을 할 때 더 많은 피해를 입히지만, 몹 또한 더 많은 피해를 입힙니다.
창 모델이 이제 약간 더 큽니다.
이제 돌격 공격 도중 창이 목표를 맞히면 시각적 피드백을 제공합니다.
돌진 마법
돌진을 사용하는 것이 더 이상 창에 내구도 피해를 주지 않습니다.
이제 돌진을 사용할 때, 달릴 때나 점프할 때와 유사하게 플레이어를 지치게 하여, 배고픔 수치를 소모합니다.
레벨 1 돌진은 배고픔 수치 3을, 레벨 2는 배고픔 수치 4를, 그리고 레벨 3은 배고픔 수치 5를 소모합니다.
돌진은 플레이어의 배고픔 바에 배고픔 수치가 최소 6이 있을 때에만 사용할 수 있습니다.
변경 사항
더 이상 앵무조개와 좀비 앵무조개를 보트에 넣을 수 없습니다.
기술적 변경 사항
데이터 팩 버전이 이제 91.0입니다.
리소스 팩 버전이 이제 71.0입니다.
데이터 팩 버전 91.0
세계 경계 보간이 이제 실제 시간이 아닌 게임 틱에 의존합니다.
즉, 게임이 일시 정지되어 있을 때 세계 경계가 더 이상 움직이지 않습니다.
또한, /tick(/틱) 명령어에 의한 변경 사항도 모두 반영합니다.
술어가 실패할 때 변경을 실행할 수 있도록 노획물 함수 filtered(필터됨) 노획물 함수가 변경되었습니다.
discard(폐기하기) 노획물 함수를 추가했습니다.
명령어
WORLDBORDER(세계_경계)에 대한 변경 사항
time(시간) 인수가 이제 초가 아닌 틱 단위로 주어집니다.
노획물 함수
MINECRAFT:FILTERED(MINECRAFT:필터됨)
modifier(변경자) 필드가 두 필드로 대체되었습니다:
on_pass(통과_시) - item_filter(아이템_필터) 술어가 통과할 때의 함수 또는 함수의 목록
on_fail(실패_시) - item_filter(아이템_필터) 술어가 실패할 때의 함수 또는 함수의 목록
MINECRAFT:DISCARD(MINECRAFT:폐기하기)
임이의 아이템 묶음을 빈 것으로 대체합니다.
필드가 없습니다.
마법
마법 개체 효과
minecraft:apply_exhaustion(minecraft:피로_적용하기): 대상 개체에 피로를 적용합니다.
amount(양) - 적용할 피로의 양을 나타내는 레벨 기반 값
플레이어에게만 효과가 있습니다.
리소스 팩 버전 71.0
텍스처
*.mcmeta 파일의 texture(텍스처) 부분의 darkened_cutout_mipmap(어두운_오려낸_밉맵) 필드가 다음 값을 지원하는 신규 필드 mipmap_strategy(밉맵_전략)로 대체되었습니다:
mean(평균)은 다음 밉맵 레벨 픽셀을 생성하기 위해 현재 밉맵 레벨에서 네 픽셀로 이루어진 묶음 사이의 색과 알파 모두의 평균을 계산합니다. 이는 대부분의 고체 및 반투명한 완전한 블록 텍스처의 기본 전략이었으며, 여전히 기본 전략입니다.
dark_cutout(어두운_오려내기)은 mean(평균)과 유사하지만, 오려낸 픽셀과 인접한 픽셀이 어두워지는 방식으로 색을 혼합합니다. 이는 잎 및 맹그로브나무 뿌리의 전략이었으며, 여전히 이들의 전략입니다. 해당 블록의 어두운 내부를 모방합니다.
cutout(오려내기)은 이전 밉맵이 아니라, 항상 기존 텍스처를 기반으로 밉맵을 생성하는 전략입니다. 이 버전에서 밉맵이 된 대부분의 오려낸 블록에 사용됩니다.
strict_cutout(엄격한_오려내기)은 cutout(오려내기)을 변경한 것으로, 더 엄격한 알파 값을 사용해서, 이 값을 사용하는 텍스처는 더 높은 밉맵 레벨에서 사라집니다. 가공물을 줄이기 위해 꽃이나 유사한 블록에 사용됩니다.
auto(자동)는 기본값으로, 완전히 투명한 픽셀이 포함되지 않은 텍스처는 mean(평균)을, 포함된 텍스처는 cutout(오려내기)을 사용하도록 합니다.
움직이는 블록 텍스처의 모든 밉맵 레벨이 이제 다시 움직입니다.
신호기 및 레드스톤 가루가 이제 반투명한 텍스처를 지원합니다.
소리
앵무조개에 신규 소리 이벤트를 추가했습니다:
item.underwater_saddle.equip(아이템.수중_안장.착용)
25W43A에 수정된 버그
MC-53491 - 게임이 일시 정지되어 있을 때 세계 경계의 크기가 바뀔 수 있음
MC-302669 - 특정 각도에서 현수막을 볼 때 때때로 잘못된 텍스처가 표시됨
MC-302675 - 세계 업그레이드 이후 일부 아이템 액자가 아이템을 올바르게 렌더하지 않음
MC-302691 - 세계에 현수막이 존재하면 손에 든 아이템 및 떨군 아이템이 때때로 올바르게 렌더되지 않음
MC-302695 - 게임이 일시 정지되어 있을 때 게임 모드 전환기를 사용할 수 있으며, 사용하면 일시 정지가 해제됨
MC-302719 - 디버그 키 지정 텍스처의 대소문자가 잘못됨
MC-302724 - "debug.entry.overlay" 문자열의 대소문자가 잘못됨
MC-302737 - 게임 모드 전환기를 사용한 후, 디버그 오버레이를 토글하려면 F3을 두 번 눌러야 함
MC-302769 - 여러 블록이 이제 가까운 거리에서 투명해짐
MC-302790 - minecraft:location_changed에 minecraft:apply_impulse 효과를 사용할 수 없음
MC-302849 - 창을 든 몹이 너무 적은 양의 피해를 입힘
MC-302854 - 멀리서 볼 때 유리가 덜 투명해짐
MC-302872 - 용암 밉 레벨 사이의 심각한 색 대비
MC-302887 - 1인칭 시점에서 창의 돌격 애니메이션이 주로 사용하는 손과 보조 손에서 완벽히 대칭이지 않음
MC-302912 - 다른 언데드 몹과 달리, 좀비 앵무조개는 물 밖에서 질식함
MC-302915 - 오려낸 텍스처에서의 밉맵으로 인해, 텍스처가 의도된 것보다 더 크게 표시될 수 있음
MC-302963 - 플레이어가 타고 있는 앵무조개를 죽이면, 해당 플레이어가 잠시동안 중력의 영향을 받지 않으며 위로 활공함
MC-302984 - 보조 손에서 창을 든 채로 개체를 공격하면 공격에 창의 공격 피해가 더해짐
MC-303032 - 앵무조개가 새끼이거나 길들여지지 않았어도 정상적으로 조종할 수 있음
MC-303138 - 피글린 및 호글린이 네더에서 좀비화할 수 있음
MC-303150 - "can_sleep"을 "always"로 설정하고 "playerSleepPercentage"를 101+로 설정해도 낮 동안에 침대에 누울 수 없음
MC-303157 - remove_binomial 마법 효과가 범위 밖의 값을 생성할 확률을 가짐
MC-303166 - /stopwatch create가 이미 존재하는 초시계를 제안함
MC-303181 - 돌격 공격에 의해 사용되지 않음에도, 창에는 양손 모두에 대한 attack_damage 특성 변경자가 있음
MC-303201 - 좀비화 피글린이 크리에이티브 모드에 있는 플레이어를 공격함
MC-303266 - 앵무조개 및 좀비 앵무조개가 보트에 들어갈 수 있음
MC-303381 - 회전 경계 밖의 yaw나 pitch 값을 가진 세계 스폰 지점을 직렬화할 때 게임에 크래시가 발생함
MC-303382 - 경계 밖의 회전 값을 가진 플레이어 스폰 지점이 직렬화되지 않음
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