Minecraft Java 스냅숏
곡괭이를 날카롭게 하세요, 새로운 스냅숏이 도착했습니다! 오늘의 스냅숏에는 여러 구성 요소 향상이 여러분께 가며, 이제 수지 덩어리를 물에 잠글 수 있고, 토끼가 드디어 다시 자유롭게 배회할 수 있습니다. 이에 더불어, 수많은 기타 버그 수정도 있습니다.
변경 사항
위더 스켈레톤이 더 이상 활을 선호하는 무기로 가지지 않습니다.
이제 세계를 다시 불러올 때 크리킹이 유지됩니다.
크리킹 심장의 채굴 속도 및 폭발 저항이 두 배로 늘어났습니다.
수지 소리가 더 부드럽게 조정되었습니다.
이제 인접한 블록의 아무 완전한 면에 수지 덩어리 블록을 설치할 수 있습니다.
이제 수지 덩어리 블록을 물에 잠글 수 있으며, 이에 따라 물속에 설치할 수 있습니다.
기술적 변경 사항
데이터 팩 버전이 이제 60입니다.
리소스 팩 버전이 이제 45입니다.
데이터 팩 버전 60
creaking_transient 개체 유형을 제거했습니다.
아이템 태그
#trim_templates를 제거했습니다.
위더 스켈레톤이 줍고 싶어하지 않는 무기에 대해 #wither_skeleton_disliked_weapons를 추가했습니다.
리소스 팩 버전 45
기존에 블록 개체만을 렌더만 모든 블록 (현수막, 머리, 침대, 상자, 전달체, 장식된 도자기, 셜커 상자 및 표지판)이 이제 그 위에 일반 블록 모델도 렌더합니다 (종, 마법 부여대 등의 기존 행동과 동일합니다).
참고: 렌더되는 블록 개체는 여전히 제거하거나 데이터 기반으로 조작할 수 없으며, 이 변경 사항은 기존에 무시되었던 블록 모델에만 영향을 줍니다.
아이템 모델
MINECRAFT:SPECIAL 아이템 모델 유형
MINECRAFT:HEAD 특수 모델 유형 변경
texture 필드를 추가했습니다 - 텍스처의 선택적 이름공간이 있는 ID로, textures/entity/ 접두어 및 .png 접미어는 제외합니다.
존재하지 않을 경우, kind 필드에 따른 기본 텍스처가 사용됩니다.
추가적으로, 존재할 경우, minecraft:profile 구성 요소가 무시됩니다.
MINECRAFT:STANDING_SIGN 특수 모델 유형 추가
서 있는 표지판을 렌더합니다.
필드:
wood_type - oak, spruce, birch, acacia, cherry, jungle, dark_oak, pale_oak, mangrove, bamboo, crimson, warped 중 하나
texture - 텍스처의 선택적 이름공간이 있는 ID로, textures/entity/signs/ 접두어 및 .png 접미어는 제외합니다.
존재하지 않을 경우, wood_type으로부터 파생됩니다.
MINECRAFT:HANGING_SIGN 특수 모델 유형 추가
매다는 표지판을 렌더합니다.
필드:
wood_type - oak, spruce, birch, acacia, cherry, jungle, dark_oak, pale_oak, mangrove, bamboo, crimson, warped 중 하나
texture - 텍스처의 선택적 이름공간이 있는 ID로, textures/entity/signs/hanging/ 접두어 및 .png 접미어는 제외합니다.
존재하지 않을 경우, wood_type으로부터 파생됩니다.
MINECRAFT:CONDITION 아이템 모델 유형
minecraft:xmas 불리언 속성을 제거했으며, minecraft:local_time으로 대체했습니다.
minecraft:shift_down 불리언 속성을 제거했으며, minecraft:extended_view로 대체했습니다.
MINECRAFT:HAS_COMPONENT 불리언 속성 변경
필드를 추가했습니다: ignore_default - 기본 구성 요소 값이 "구성 요소 없음"으로 처리되어야 할지 나타냅니다, 기본값: false
MINECRAFT:EXTENDED_VIEW 불리언 속성 추가
플레이어가 Shift 키를 눌러서 확장된 상세 정보를 요청하면 참을 반환합니다.
참고: 지정 키가 아니므로, 다른 키로 지정할 수 없습니다.
아이템이 UI에서 표시될 때에만 작동합니다.
필드가 없습니다.
MINECRAFT:KEYBIND_DOWN 불리언 속성 추가
지정한 키가 현재 활성화되어 있다면 참을 반환합니다.
필드:
keybind - 키 지정 ID, keybind 텍스트 구성 요소의 값과 동일합니다.
예시: key.use, key.left
MINECRAFT:LOCAL_TIME 속성 추가
주어진 패턴에 따라 형식화된 현재 시각을 반환합니다.
이 값은 매 초마다 갱신됩니다.
로케일, 시간대 및 패턴의 전체 형식 문서에 대해서는 ICU (International Components for Unicode) 문서를 참고하십시오.
필드:
locale - 로케일을 나타내는 선택적 값
예시:
en_US: 영어 (주 이름 같은 곳에 사용됩니다), 미국 형식
cs_AU@numbers=thai;calender=japanese: 체코어, 호주 형식, 타이 숫자 및 일본 달력
기본값은 ""로, "루트" 로케일을 뜻합니다 (영어 이름을 포함한 기본값의 집합).
time_zone - 시간대를 나타내는 선택적 값
존재하지 않을 경우, 클라이언트에 설정된 시간대를 기본값으로 가집니다.
예시:
Europe/Stockholm
GMT+0:45
pattern - 시간 형식화에 사용될 형식을 나타냅니다.
예시:
yyyy-MM-dd - 4자릿수 연도, 2자릿수 월, 2자릿수 일, 필요 시 모두 0으로 빈 자리를 채우며, -로 구분됩니다.
HH:mm:ss - 현재 시각 (시, 분, 초), 24시간 순환, 필요 시 모두 0으로 두 자리까지의 빈 자리를 채우며, :로 구분됩니다
값: 아무 문자열
개발자 노트: 사용자의 로케일이 팩 개발자의 로케일과 일치하지 않아 발생하는 예상치 못한 문제를 예방하기 위해 "클라이언트에 설정된 로케일 사용하기" 설정은 없습니다. 또한, 시간은 복잡합니다, 주의하세요.
MINECRAFT:HOLDER_TYPE 속성 추가
존재할 경우, 들고 있는 개체 유형을 반환합니다.
필드가 없습니다.
값: 이름공간이 있는 개체 유형 ID
24W46A에 수정된 버그
MC-150224 - 토끼가 때때로 블록의 모서리에 갇힐 수 있음
MC-160001 - 해골, 표지판, 매다는 표지판, 현수막 및 장식된 도자기가 파괴/달리기 입자를 가지지 않음
MC-256649 - 엔더맨이 들고 있거나, 블록 표시 개체로 생성된 매다는 표지판이 렌더되지 않음
MC-266991 - 약간 녹슨 구리 전구에 일관적이지 않은 픽셀이 존재함
MC-271169 - 솔을 들고 있는 채로 아르마딜로의 끈을 풀어줘서 "이게 인갑인갑다" 발전 과제를 달성할 수 있음
MC-272245 - 끈에 묶인 늑대에 가위를 사용해서 "탁월한 가위질" 발전 과제를 달성할 수 있음
MC-273861 - 끈에 묶인 꿀벌이 벌통에 들어갈 때, 끈이 사라짐
MC-274571 - 아기 스니퍼에게 먹이를 주지 않고 끈을 풀어줘서 "조그만 킁킁이" 발전 과제를 달성할 수 있음
MC-275339 - 꾸러미 인터페이스에서 어두운 블록과의 대비가 좋지 않음
MC-276697 - 중립적 몹이 끈을 풀어준 후 대상으로 제대로 경로 탐색을 하지 않음
MC-276986 - 열린 꾸러미 텍스처에 픽셀이 누락됨
MC-277042 - 파란색 및 빨간색 꾸러미가 다른 색과 일관적이지 않음
MC-277071 - 크리킹 심장을 통해 자연적으로 생성된 크리킹에 가운데 클릭을 할 때 생성 알이 주어지지 않음
MC-277074 - 크리킹의 개체 그림자가 모델 크기에 비해 약간 큼
MC-277140 - 통계 화면이 creaking 및 creaking_transient 개체를 시각적으로 구별하지 않음
MC-277152 - 크리킹 심장을 부술 때 크리킹을 죽임을 나타내는 통계가 증가하지 않음
MC-277226 - 피해를 입히지 않는 발사체로 심장과 연결되지 않은 크리킹을 공격할 때 잘못된 자막이 표시됨
MC-277399 - 꾸러미에서 지속적으로 아이템을 비울 때 손 애니메이션이 재생되지 않음
MC-277413 - 산소 바의 빈 상태 스프라이트가 Bedrock Edition에 비해 표시되는 데 약간 오래 걸림
MC-277533 - 저장된 단축바에서 꾸러미를 꺼낼 때 열린 채로 남아 있을 수 있음
MC-277892 - 석재 절단기 GUI에서 선택된 제작법을 두 번 클릭하면 결과물 아이템이 유령 아이템으로 바뀜
MC-277915 - 물속에서 반투명도 순서가 일부 경우에서 잘못된 것으로 보임
MC-277948 - 눈망울꽃 및 선애기별꽃으로 만든 수상한 스튜가 각각 다른 지속 시간의 실명 효과를 부여함
MC-277962 - 조각된 수지 벽돌에 색이 잘못된 픽셀이 있음
MC-278028 - 물속에서 아이템을 사용하면 강제로 수영 모드에서 나가게 될 수 있음
MC-278058 - 브리즈가 움직일 때 개체 모델의 막대기가 더 이상 회전하지 않음
MC-278102 - 제작법 책 아이콘이 더 이상 아이템에 제작법이 여러 개라는 것을 시각적으로 나타내지 않음
MC-278124 - 수지 덩어리를 물에 잠글 수 없음
MC-278130 - 대장장이 작업대에서 수지 벽돌을 놓거나 사용할 수 없음
MC-278131 - 대장장이 작업대에서 수지 덩어리를 놓을 수 있음
MC-278132 - 달리고 있는 낙타를 타는 도중에 아이템을 사용하면 낙타가 느려짐
MC-278136 - 꿀벌이 감은 눈망울꽃에 닿을 때 여전히 독 효과를 받음
MC-278149 - 스트레이, 보그드 및 위더 스켈레톤이 활을 장전하고 쏠 때 활을 잘못 듦
MC-278158 - 더 이상 블록/아이템 모델이 첫 번째 부모 모델의 부모 모델의 텍스처를 참조해서 부모 모델의 텍스처 참조를 덮어씌울 수 없음
MC-278184 - 눈망울꽃이 창백한 참나무 원목을 대체해서 생성될 수 있음
MC-278191 - 떠돌이 상인이 동시에 여러 거래 제안에서 창백한 참나무 묘목을 판매할 수 있음
MC-278212 - 수지 덩어리가 크리에이티브 보관함에서 예상치 않은 곳에 배치되어 있음
스냅숏을 플레이하세요
스냅숏은 Minecraft: Java Edition에서 플레이 가능합니다. 스냅숏을 설치하려면, Minecraft 런처를 열어서 "설치 설정" 탭에서 스냅숏을 활성화하십시오.
테스트 중인 버전은 월드를 망가뜨릴 수 있으므로, 주요 월드와 다른 폴더에서 백업하고 실행하십시오.
크로스-플랫폼 서버 jar:
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