Minecraft Java 스냅숏
으스스한 시즌을 뒤로 하고, 스냅숏 24w45a의 출시와 함께 11월에 진입하고 있습니다. 이 업데이트에는 여러 버그 수정, 몹이 땅에 있는 착용 가능한 아이템과 상호 작용하는 방법의 변경 사항, 더 많은 기능이 추가된 아이템 모델의 향상과 훨씬 더 많은 기능이 추가됩니다. 리소스 팩에는 아주 큰 업데이트죠! 즐겁게 플레이하세요!
변경 사항
이제 새끼 고양이와 늑대가 가능하면 부모의 목줄 색을 혼합한 색의 목줄을 가집니다.
수상한 스튜 효과의 지속 시간을 Bedrock Edition에 맞추었습니다:
포화: 0.35초 (변화 없음)
야간 투시: 5초 (변화 없음)
화염 저항: 3초
실명: 11초
나약함: 7초
재생: 7초
점프 강화: 5초
시듦: 7초
독: 11초
개발자 노트: 야호! 이제 모두 소수입니다! (사실은 아닙니다)
몹의 아이템 줍기
몹이 착용한 장비를 땅에 있는 장비와 교체할 지 결정하는 방법이 일부 변경되었습니다.
아이템이 갑옷 슬롯에 들어가면, 다음 조건 중 하나라도 만족하면 아이템을 교체합니다.
새로운 아이템이 더 높은 기초 방어 값을 가지는 경우
새로운 아이템이 더 높은 기초 방어 강도 값을 가지는 경우
새로운 아이템에 마법이 더 많은 경우
새로운 아이템이 피해를 덜 입은 경우
새로운 아이템은 사용자 지정 이름이 있지만, 기존 아이템에는 없는 경우
아이템이 주로 사용하는 손에 들어가면, 다음 조건 중 하나라도 만족하면 아이템을 교체합니다.
새로운 아이템은 선호하는 무기이며, 기존 아이템은 아닌 경우
기존 아이템이 선호하는 무기이며 신규 아이템은 아니면, 교체하지 않습니다.
새로운 아이템이 더 높은 기초 피해 값을 가지는 경우
새로운 아이템에 마법이 더 많은 경우
새로운 아이템이 피해를 덜 입은 경우
새로운 아이템은 사용자 지정 이름이 있지만, 기존 아이템에는 없는 경우
선호하는 무기
다음 몹은 이제 아이템을 주울 때 선호하는 무기 유형을 가집니다:
스켈레톤 종류 몹은 모두 활을 선호합니다.
피글린과 약탈자는 쇠뇌를 선호합니다.
드라운드는 삼지창을 선호합니다.
눈망울꽃
꿀벌은 감은 눈망울꽃과는 전혀 상호 작용하지 않습니다.
꿀벌은 감은 눈망울꽃에 닿을 때 독에 걸리지 않습니다.
꿀벌은 감은 눈망울꽃으로 유인할 수 없습니다.
크리킹 몹
활성화된 크리킹은 이제 서바이벌 및 모험 모드 플레이어가 보고 있으면 움직이지 않습니다.
이 상태에 있는 크리킹은 또한 완전한 밀치기 저항을 가집니다.
수지 벽돌
수지 벽돌이 이제 수지 덩어리 대신 갑옷 장식의 재료로 사용됩니다.
기술적 변경 사항
데이터 팩 버전이 이제 59입니다.
리소스 팩 버전이 이제 44입니다.
서버 jar (net.minecraft.data.Main(넷.minecraft.데이터.메인))의 데이터 생성기가 더 이상 assets(애셋) 디렉터리를 생성하지 않습니다.
이 진입점의 명령줄에서 --client(--클라이언트) 옵션이 제거되었습니다.
신규 진입점 net.minecraft.client.data.Main(넷.minecraft.클라이언트.데이터.메인)이 클라이언트 jar에 있으며, 서버 jar의 데이터 생성기와 유사한 명령줄 구조룰 가집니다.
사용 가능한 옵션: --client(--클라이언트) - assets(애셋) 디렉터리를 생성합니다.
네트워크 프로토콜
이제 세계를 처음으로 불러온 후 지형 불러오는 중 화면이 닫힌 후, 그리고 리스폰할 때 로딩 화면을 닫은 후, 클라이언트가 minecraft:player_loaded(minecraft:플레이어_불러오기_완료) 패킷을 전송합니다.
데이터 팩 버전 59
더 이상 아무 다른 구성 요소로도 minecraft:block_entity_data(minecraft:블록_개체_데이터) 구성 요소를 가진 아이템 블록의 도구 설명란 경고를 숨길 수 없습니다.
minecraft:equippable(minecraft:착용_가능) 구성 요소의 model(모델) 필드의 이름이 asset_id(애셋_id)로 변경되었습니다.
trim_material(장식_소재) 레지스트리의 item_model_index(아이템_모델_색인) 필드가 제거되었습니다 (더 이상 모델 렌더링에 필요하지 않습니다).
minecraft:custom_model_data(minecraft:사용자_지정_모델_데이터) 구성 요소가 minecraft:set_custom_model_data(minecraft:사용자_지정_모델_데이터_설정하기) 변경자와 함께 확장되었습니다.
태그
블록 태그
#bee_attractive(#꿀벌_유인_가능)를 추가했습니다 - 벌이 수분할 수 있는 모든 블록을 나타냅니다.
#tall_flowers(#키_큰_꽃)를 제거했습니다.
아이템 태그
#flowers(#꽃) 및 #tall_flowers(#키_큰_꽃)를 제거했습니다.
해당 몹들이 아이템을 주울 때 선호하는 무기 유형을 명시하기 위해 #skeleton_preferred_weapon(#스켈레톤_선호_무기), #piglin_preferred_weapon(#피글린_선호_무기), #pillager_preferred_weapon(#약탈자_선호_무기) 및 #drowned_preferred_weapon(#드라운드_선호_무기)이 추가되었습니다.
구성 요소
MINECRAFT:CUSTOM_MODEL_DATA(MINECRAFT:사용자_지정_모델_데이터)
이 구성 요소는 이제 여러 모델 속성 게터의 새로운 사용법을 수용할 수 있는 필드를 가집니다.
필드:
floats(float) - float 목록
flags(플래그) - 불리언 목록
strings(문자열) - 문자열 목록
colors(색) - RGB 색상 값 목록
아이템 변경자
MINECRAFT:SET_CUSTOM_MODEL_DATA(MINECRAFT:사용자_지정_모델_데이터_설정하기)
이 구성 요소는 이제 더 복잡한 구성 요소 구조를 수용할 수 있는 필드를 가집니다.
필드:
floats(float) - 숫자 제공자의 선택적 목록 연산
flags(플래그) - 불리언 값의 선택적 목록 연산
strings(문자열) - 문자열 값의 선택적 목록 연산
colors(색) - RGB 값 또는 숫자 제공자의 선택적 목록 연산
목록 연산은 set_fireworks(폭죽_설정하기) 변경자의 explosions(폭발) 필드와 같은 형식을 사용합니다.
예를 들어, {function:"set_custom_model_data",floats:{values:[2],mode:replace_all}}({함수:"사용자_지정_모델_데이터_설정하기",float:{값:[2],모드:모두_대체하기}})은 floats(float)를 값 2로 대체하도록 설정합니다.
리소스 팩 버전 44
아이템 액자에 잘못된 minecraft:filled_map(minecraft:채워진_지도) (map_id(지도_id) 구성 요소가 없는 지도 아이템)을 넣을 때 더 이상 액자의 크기가 바뀌지 않습니다.
아이템 모델을 데이터 기반으로 하기 위한 신규 형식이 도입되었습니다.
이름 변경
equipment(장비) 디렉터리가 한 층 올려졌습니다. 즉, models/equipment/(모델/장비/)가 equipment/(장비/)로 변경되었습니다.
broken_elytra(부서진_겉날개) 모델 및 텍스처의 이름이 elytra_broken(겉날개_부서진)으로 변경되었습니다.
아이템 모델
아이템 모델을 묘사하는 신규 형식을 추가했습니다.
아이템 모델은 minecraft:item_model(minecraft:아이템_모델) 구성 요소를 기반으로 선택됩니다.
item_model=foo:bar(아이템_모델=푸:바)를 가진 아이템의 모델은 /assets/foo/items/bar.json(/애셋/푸/아이템/바.json)에 저장됩니다.
파일의 형식은 { "model": {"type": <item model type>, <item model type specific fields> } }({ "모델": {"유형": <아이템 모델 유형>, <아이템 모델 유형에 따른 필드> } })입니다 (정확한 유형은 아래 참고).
기존 블록 모델의 overrides(덮어쓰기) 부분이 제거되었습니다.
더 이상 models(모델) 디렉터리에는 하드코드된 경로가 없습니다 - 모델은 이제 items(아이템) 또는 blockstates(블록상태) 디렉터리의 정의에서 참조될 때에만 사용됩니다.
models/items(모델/아이템)에서 블록 모델로 넘겨주기만 하는 모델이 제거되었습니다.
이러한 경우, 아이템 모델은 직접 models/block(모델/블록) 모델을 가리킵니다.
MINECRAFT:MODEL(MINECRAFT:모델) 아이템 모델 유형
models(모델) 디렉터리에서 일반 모델을 렌더합니다.
필드:
model(모델): models(모델)의 모델의 이름공간이 있는 ID (예: minecraft:block/yellow_glazed_terracotta(minecraft:블록/노란색_유광_테라코타))
tints(색조): 렌더된 모델에 적용할 색조 소스의 목록 (첫 번째 항목은 tintindex(색조색인) 0, 두 번째 항목은 1, 등에 적용됩니다)
형식:
type(유형): 색조 소스의 유형 (아래 참고)
<type-specific>(<유형에-따른>) - 색조 소스 유형에 따른 추가 필드
MINECRAFT:CONSTANT(MINECRAFT:상수) 색조 소스 유형
상수 RGB 색을 반환합니다.
필드:
value(값) - 압축된 정수 RGB 값 (예: -1) 또는 RGB 값의 배열 (예: [ 1, 1, 1 ])
MINECRAFT:DYE(MINECRAFT:염료) 색조 소스 유형
minecraft:dyed_color(minecraft:염색된_색) 구성 요소, 또는 존재하지 않는 경우 기본값에서 값을 반환합니다.
필드:
default(기본값) - RGB 값
MINECRAFT:GRASS(MINECRAFT:잔디) 색조 소스 유형
textures/colormap/grass.png(텍스터/색상맵/잔디.png)를 기반으로, 특정 기후 인수에서의 잔디 색을 반환합니다.
생물 군계 설정에서 downfall(강수)과 temperature(온도)에서 선택된 색과 동일합니다.
필드:
temperature(온도) - 0..1 (양 끝 값 포함) 범위 내에서의 float
downfall(강수) - 0..1 (양 끝 값 포함) 범위 내에서의 float
MINECRAFT:FIREWORK(MINECRAFT:폭죽) 색조 소스 유형
minecraft:firework_explosion(minecraft:폭죽_폭발) 구성 요소의 색의 평균값, 또는 존재하지 않는 경우 기본값에서 값을 반환합니다.
필드:
default(기본값) - RGB 값
MINECRAFT:POTION(MINECRAFT:물약) 색조 소스 유형
minecraft:potion_contents(minecraft:물약_내용물) 구성 요소의 색을 반환합니다:
해당 구성 요소가 존재한다면:
구성 요소에 사용자 지정 색이 존재한다면, 사용자 지정 색을 반환합니다.
효과 목록이 비어 있다면, 기본 색을 반환합니다.
그렇지 않은 경우, 효과 색의 평균을 반환합니다.
그렇지 않은 경우, 기본 색을 반환합니다.
필드:
default(기본값) - RGB 값
MINECRAFT:MAP_COLOR(MINECRAFT:지도_색) 색조 소스 유형
minecraft:map_color(minecraft:지도_색) 구성 요소의 색의 평균값, 또는 존재하지 않는 경우 기본값에서 값을 반환합니다.
필드:
default(기본값) - RGB 값
MINECRAFT:CUSTOM_MODEL_DATA(MINECRAFT:사용자_지정_모델_데이터) 색조 소스유형
minecraft:custom_model_data(minecraft:사용자_지정_모델_데이터) 구성 요소의 colors(색) 목록에서 값을 반환합니다.
필드:
index(색인) - colors(색)의 필드의 색인, 기본값: 0
MINECRAFT:SPECIAL(MINECRAFT:특수) 아이템 모델 유형
특수 (데이터 기반이 아닌) 모델을 렌더합니다.
필드:
model(모델): 특수 모델의 인스턴스
형식:
type(유형): 특수 모델의 유형 (아래 참고)
<type-specific>(유형에-따른) - 특수 모델 유형에 따른 추가 필드
base(기반): models(모델)의 모델의 이름공간이 있는 ID로, 변환, 입자 텍스처 및 GUI 조명을 제공합니다.
MINECRAFT:BED(MINECRAFT:침대) 특수 모델 유형
한 개의 침대 전체를 렌더합니다.
필드:
texture(텍스처) - 텍스처의 이름공간이 있는 ID로, textures/entity/bed/(텍스처/개체/침대/) 접두어 및 .png 접미어는 제외합니다.
MINECRAFT:BANNER(MINECRAFT:현수막) 특수 모델 유형
minecraft:banner_patterns(minecraft:현수막_무늬) 구성 요소로부터 무늬가 있는 현수막을 렌더합니다.
필드:
color(색) - 현수막의 바탕색으로, 16개의 미리 정의된 색 중 하나
MINECRAFT:CONDUIT(MINECRAFT:전달체) 특수 모델 유형
전달체를 렌더합니다.
필드가 없습니다.
MINECRAFT:CHEST(MINECRAFT:상자) 특수 모델 유형
한 개의 상자를 렌더합니다.
필드:
texture(텍스처) - 텍스처의 이름공간이 있는 ID로, textures/entity/chest/(텍스처/개체/상자/) 접두어 및 .png 접미어는 제외합니다.
openness(열린_정도) - float, 0.0 (기본값) - 완전히 닫힘, 1.0 - 완전히 열림
MINECRAFT:HEAD(MINECRAFT:머리) 특수 모델 유형
머리를 렌더합니다.
가능하면 minecraft:profile(minecraft:프로필) 구성 요소에서 프로필을 사용합니다.
필드:
kind(종류) - skeleton(스켈레톤), wither_skeleton(위더_스켈레톤), player(플레이어), zombie(좀비), creeper(크리퍼), piglin(피글린), dragon(드래곤) 중 하나
MINECRAFT:SHULKER_BOX(MINECRAFT:셜커_상자) 특수 모델 유형
셜커 상자를 렌더합니다.
필드:
texture(텍스처) - 텍스처의 이름공간이 있는 ID로, textures/entity/shulker/(텍스처/개체/셜커/) 접두어 및 .png 접미어는 제외합니다.
openness(열린_정도) - float, 0.0 (기본값) - 완전히 닫힘, 1.0 - 완전히 열림
orientation(방향) - 렌더하는 데 사용되는 방향, 기본값: up(위)
MINECRAFT:SHIELD(MINECRAFT:방패) 특수 모델 유형
방패를 렌더합니다.
minecraft:banner_patterns(minecraft:현수막_무늬) 구성 요소로부터 무늬와 minecraft:base_color(minecraft:바탕색) 구성 요소로부터 색을 사용합니다.
필드가 없습니다.
MINECRAFT:TRIDENT(MINECRAFT:삼지창) 특수 모델 유형
삼지창을 렌더합니다.
필드가 없습니다.
MINECRAFT:DECORATED_POT(MINECRAFT:장식된_도자기) 특수 모델 유형
장식된 도자기를 렌더합니다.
minecraft:pot_decorations(minecraft:도자기_장식) 구성 요소로부터 값을 사용합니다.
필드가 없습니다.
MINECRAFT:COMPOSITE(MINECRAFT:합성) 아이템 모델 유형
여러 하위 모델을 렌더합니다.
모든 모델은 같은 공간에 렌더됩니다.
필드:
models(모델): 렌더한 아이템 모델의 목록
MINECRAFT:CONDITION(MINECRAFT:조건) 아이템 모델 유형
불리언 속성에 따라 아이템 모델을 렌더합니다.
필드:
property(속성): 속성의 유형 (아래 참고)
<property-specific>(<속성에-따른>) - 속성 유형에 따른 추가 필드로, 인라인으로 추가됩니다.
on_true(참일_때) - 속성이 참일 때 렌더할 아이템 모델
on_false(거짓일_때) - 속성이 거짓일 때 렌더할 아이템 모델
MINECRAFT:USING_ITEM(MINECRAFT:아이템을_사용하고_있음) 불리언 속성
플레이어가 현재 이 아이템을 사용하고 있으면 참을 반환합니다.
필드가 없습니다.
MINECRAFT:BROKEN(MINECRAFT:부서짐) 불리언 속성
아이템이 피해를 입을 수 있고, 부서질 때까지 한 번만 사용할 수 있으면 참을 반환합니다.
필드가 없습니다.
MINECRAFT:DAMAGED(MINECRAFT:손상됨) 불리언 속성
아이템이 피해를 입을 수 있고, 적어도 한 번 사용했으면 참을 반환합니다.
필드가 없습니다.
MINECRAFT:HAS_COMPONENT(MINECRAFT:구성_요소를_가지고_있음) 불리언 속성
주어진 구성 요소가 아이템에 존재하면 참을 반환합니다.
필드:
component(구성_요소) - 구성 요소 유형
MINECRAFT:FISHING_ROD/CAST(MINECRAFT:낚싯대/던짐) 불리언 속성
현재 사용 중인 낚싯대에 연결된 낚시찌가 있다면 참을 반환합니다.
필드가 없습니다.
MINECRAFT:BUNDLE/HAS_SELECTED_ITEM(MINECRAFT:꾸러미/선택된_아이템이_있음) 불리언 속성
꾸러미가 "열려 있으면", 즉, GUI에서 선택된 아이템에 보인다면 참을 반환합니다.
필드가 없습니다.
MINECRAFT:XMAS(MINECRAFT:크리스마스) 불리언 속성
현재 날짜가 12월 24일과 12월 26일 사이 (양 끝 값 포함)라면 참을 반환합니다.
필드가 없습니다.
MINECRAFT:SELECTED(MINECRAFT:선택됨) 불리언 속성
아이템이 단축바에서 선택되었으면 참을 반환합니다.
필드가 없습니다.
MINECRAFT:CARRIED(MINECRAFT:들림) 불리언 속성
아이템을 GUI 슬롯 사이로 옮기고 있으면 참을 반환합니다.
필드가 없습니다.
MINECRAFT:SHIFT_DOWN(MINECRAFT:SHIFT_누름) 불리언 속성
플레이어가 현재 Shift 키를 누르고 있으면 참을 반환합니다.
필드가 없습니다.
MINECRAFT:CUSTOM_MODEL_DATA(MINECRAFT:사용자_지정_모델_데이터) 불리언 속성
minecraft:custom_model_data(minecraft:사용자_지정_모델_데이터) 구성 요소의 flags(플래그) 목록에서 값을 반환합니다.
필드:
index(색인) - flags(플래그)의 필드의 색인, 기본값: 0
MINECRAFT:SELECT(MINECRAFT:선택) 아이템 모델 유형
이산적인 속성에 따라 아이템 모델을 렌더합니다.
필드:
property(속성): 속성의 유형 (아래 참고)
<property-specific>(<속성에-따른>) - 속성 유형에 따른 추가 필드로, 인라인으로 추가됩니다.
cases(경우) - 다음 형식에 맞춘, 확인할 경우의 목록:
when(일_때) - 속성과 비교할 값으로, 자료형은 속성에 따라 달라집니다.
단일 값일 수도 있고, 여러 값의 목록일 수도 있습니다.
model(모델) - 해당 경우가 선택될 때 렌더할 아이템 모델
fallback(대체_값) - 값을 맞춘 경우가 하나도 없을 때 렌더할 아이템 모델
존재하지 않을 경우, 자리 표시용 "누락" 모델이 대신 렌더됩니다.
MINECRAFT:MAIN_HAND(주로_사용하는_손) 속성
들고 있는 플레이어의 주로 사용하는 손을 반환합니다.
필드가 없습니다.
값: left(왼쪽), right(오른쪽)
MINECRAFT:CHARGE_TYPE(MINECRAFT:장전_유형) 속성
minecraft:charged_projectiles(minecraft:장전된_발사체) 구성 요소에 저장되어 있는 장전 유형을 반환합니다.
필드가 없습니다.
값:
none(없음) - 발사체가 없거나, 구성 요소가 없는 경우
rocket(로켓) - 적어도 한 개의 폭죽 로켓이 있는 경우
arrow(화살) - 다른 모든 경우
MINECRAFT:TRIM_MATERIAL(MINECRAFT:장식_소재) 속성
minecraft:trim(minecraft:장식) 구성 요소가 존재한다면, 해당 구성 요소의 material(소재) 필드의 값을 반환합니다.
필드가 없습니다.
값: 이름공간이 있는 ID
MINECRAFT:BLOCK_STATE(MINECRAFT:블록_상태) 속성
minecraft:block_state(minecraft:블록_상태) 구성 요소에서 특정 속성에 대한 값을 반환합니다.
필드:
block_state_property(블록_상태_속성) - 구성 요소에서 선택할 문자열 키
값: 아무 문자열
MINECRAFT:DISPLAY_CONTEXT(MINECRAFT:표시_맥락) 속성
이 아이템이 렌더되는 맥락을 반환합니다.
필드가 없습니다.
값:
none(없음)
thirdperson_lefthand(3인칭_왼손)
thirdperson_righthand(3인칭_오른손)
firstperson_lefthand(1인칭_왼손)
firstperson_righthand(1인칭_오른손)
head(머리)
gui
ground(땅)
fixed(고정)
MINECRAFT:CUSTOM_MODEL_DATA(MINECRAFT:사용자_지정_모델_데이터) 속성
minecraft:custom_model_data(minecraft:사용자_지정_모델_데이터) 구성 요소의 strings(문자열) 목록에서 값을 반환합니다.
필드:
index(색인) - strings(문자열)의 필드의 색인, 기본값: 0
값: 아무 문자열
MINECRAFT:RANGE_DISPATCH(MINECRAFT:범위_파견) 아이템 모델 유형
숫자 속성에 따라 아이템 모델을 렌더합니다.
블록 모델의 기존 overrides(덮어쓰기) 부분을 대체합니다.
속성 값보다 작거나 같은 임계값을 가진 마지막 항목을 선택합니다.
필드:
property(속성): 속성의 유형 (아래 참고)
<property-specific>(<속성에-따른>) - 속성 유형에 따른 추가 필드로, 인라인으로 추가됩니다.
scale(축척) - 속성 값에 곱할 인수, 기본값: 1.0
entries(항목) - 다음 형식에 맞춘, 항목의 목록:
threshold(임계값) - float 값
model(모델) - 해당 경우가 선택될 때 렌더할 아이템 모델
참고: 필드의 순서는 중요하지 않으며, 사용 전에 목록은 오름차순으로 임계값에 따라 정렬됩니다.
fallback(대체_값) - 값을 맞춘 경우가 하나도 없을 때 렌더할 아이템 모델
존재하지 않을 경우, 자리 표시용 "누락" 모델이 대신 렌더됩니다.
MINECRAFT:CUSTOM_MODEL_DATA(MINECRAFT:사용자_지정_모델_데이터) 숫자 속성
minecraft:custom_model_data(minecraft:사용자_지정_모델_데이터) 구성 요소의 floats(float) 목록에서 값을 반환합니다.
필드:
index(색인) - floats(float)의 필드의 색인, 기본값: 0
MINECRAFT:BUNDLE/FULLNESS(MINECRAFT:꾸러미/가득_찬_정도) 숫자 속성
bundle_contents(꾸러미_내용물) 구성 요소의 가중치, 또는 존재하지 않으면 0을 반환합니다.
필드가 없습니다.
MINECRAFT:DAMAGE(MINECRAFT:피해) 숫자 속성
damage(피해) 구성 요소의 값을 반환합니다.
필드:
normalize(정규화): 불리언, 기본값: true(참)
참인 경우, max_damage(최대_피해) 구성 요소로 나눈 피해값을 반환하며, 0..1로 제한됩니다.
거짓인 경우, 피해값을 반환하며, 0..max_damage(0..최대_피해)로 제한됩니다.
MINECRAFT:COUNT(MINECRAFT:개수) 숫자 속성
묶음의 크기를 반환합니다.
필드:
normalize(정규화): 불리언, 기본값: true(참)
참인 경우, max_stack_size(최대_묶음_크기) 구성 요소로 나눈 개수를 반환하며, 0..1로 제한됩니다.
거짓인 경우, 개수를 반환하며, 0..max_stack_size(0..최대_묶음_크기)로 제한됩니다.
MINECRAFT:COOLDOWN(MINECRAFT:쿨다운) 숫자 속성
아이템에 남아 있는 쿨다운을 0..1이 되도록 곱한 후 반환합니다.
필드가 없습니다.
MINECRAFT:TIME(MINECRAFT:시간) 숫자 속성
하루 중 시간 (시계에 사용됩니다)을 0..1이 되도록 곱한 후 반환합니다.
필드:
wobble(흔들리기) - 참인 경우, 안정되기 전에 잠시 동안 값이 대상 값 주위에서 진동합니다, 기본값: true(참)
natural_only(자연적_전용) - 참인 경우, natural=false(자연적=거짓)인 차원에서 값이 무작위로 정해집니다, 기본값: true(참)
MINECRAFT:COMPASS(MINECRAFT:나침반) 숫자 속성
X-Z 평면에서 들고 있는 개체의 위치와 대상 사이의 각도를 0..1이 되도록 곱한 후 반환합니다.
필드:
target(대상) - 다음 중 하나:
spawn(스폰) - 세계 스폰을 가리킵니다.
lodestone(자석석) - lodestone_tracker(자석석_추적기) 구성 요소에 저장된 위치를 가리킵니다.
recovery(만회) - 플레이어가 마지막으로 죽은 위치를 가리킵니다.
wobble(흔들리기) - 참인 경우, 안정되기 전에 잠시 동안 값이 대상 값 주위에서 진동합니다, 기본값: true(참)
CROSSBOW/PULL(쇠뇌/당기기) 숫자 속성
쇠뇌 전용 사용 시간을 반환합니다.
필드가 없습니다.
USE_DURATION(사용_지속_시간) 숫자 속성
아이템 사용 틱을 반환합니다.
필드:
remaining(남은) - true(참)인 경우, 남은 사용 틱이 반환되며, false(거짓)인 경우, 지금껏 사용한 틱을 반환합니다, 기본값: false(거짓)
USE_CYCLE(사용_순환) 숫자 속성
남은 사용 틱 모듈로 period(주기)를 반환합니다.
필드:
period(주기) - 양의 float, 기본값: 1.0
MINECRAFT:BUNDLE/SELECTED_ITEM(MINECRAFT:꾸러미/선택된_아이템) 아이템 모델 유형
존재할 경우, minecraft:bundle_contents(minecraft:꾸러미_내용물) 구성 요소에서 선택된 묶음을 렌더하며, 그렇지 않을 경우, 아무것도 하지 않습니다.
24W45A에 수정된 버그
MC-212 - LAN 또는 싱글플레이 세계에 다시 접속할 때 몇 초동안 낙하 피해가 무시됨
MC-99848 - 실명 효과를 받을 때 달리기가 멈추지 않음
MC-158872 - 모델이 가장 가까운 술어가 아닌, 가장 최근에 일치한 술어의 모델을 사용함
MC-159508 - 벌집 및 벌통에 Ctrl + 블록 선택을 사용할 때 꿀 단계가 복사되지 않음
MC-166072 - 사용자 지정 삼지창 모델이 "layer0" 및 "elements" 부분을 무시함
MC-186341 - 명령어 자동 완성이 슬래시 이후의 부분을 고려하지 않음
MC-193176 - CanPickUpLoot를 가진 대부분의 몹이 도끼보다 검을 선호해, 자신의 무기를 다운그레이드함
MC-193336 - 엔더맨이 들고 있거나, 블록 표시 개체로 생성된 머리/해골이 렌더되지 않음
MC-201940 - 엔더 드래곤이 죽은 후, 몸통 부분 히트박스가 주요 히트박스와 함께 위로 이동하지 않음
MC-206684 - 망원경 입자에 연관된 텍스처가 없음
MC-229142 - 리소스 팩으로 망원경 텍스처를 덮어씌우는 것이 허용되지 않음
MC-249079 - 스컬크 정맥이 뒤에서 볼 때 제대로 뒤집히지 않음
MC-260216 - 엔더맨이 들고 있거나, 블록 표시 개체로 생성된 장식된 도자기가 렌더되지 않음
MC-267343 - 개채를 탈 때 달리기가 멈추지 않음
MC-269616 - 원격 측정 데이터 스크롤 바가 배경을 가지지 않음
MC-270136 - custom_model_data를 가진 던져진 발사체가 부서질 때 올바른 입자를 보존하지 않음
MC-271786 - noise_provider의 빈 블록 상태가 검증을 실패하게 해, 크래시를 유발함
MC-272994 - 휩쓸기 공격과 발화를 사용해서 플레이어에게 지정된 알레이에 불을 붙일 수 있음
MC-273450 - CanPickUpLoot:1b를 가진 몹이 철퇴/삼지창에 대해 일관적이지 않은 행동을 함
MC-273522 - CanPickUpLoot를 가진 몹이 마법이 부여되지 않은 아이템을 든 후, 더 이상 마법이 부여된 아이템을 들지 않음
MC-273635 - 크리에이티브 모드에 있지 않은 플레이어가 생성 알로 몹을 설정한 시련 생성기를 설치하면 시련 생생기가 지정된 몹을 잊음
MC-274268 - 쿨다운이 끝난 이후에 시련 생성기가 지속적으로 깜빡임
MC-275011 - 거미줄 안에 서 있으면 즉시 채굴이 작동하지 않음
MC-275215 - 낮은 창 크기를 사용하면 실험 경고가 화면 밖으로 나감
MC-276110 - honey_level 모델 술어 범위가 5단계에 대해서는 1이고, 1-4단계에 대해서는 0임
MC-276115 - 신규 벌집 및 벌통 아이템 모델이 블록 부모를 사용하지 않음
MC-276412 - 방패 및 다른 여러 아이템으로 설정한 사용자 지정 아이템 모델이 모두 투명한 아이템을 만듦
MC-276654 - 삼지창에서 item_model 아이템 구성 요소가 망가짐
MC-276728 - 블록에 사용자 지정 아이템 모델을 부여하면 삼지창 및 망원경이 보관함에서 어둡게 나타남
MC-276730 - 블록에 사용자 지정 아이템 모델을 부여하고 스크롤하면 꾸러미가 보관함에서 어둠게 나타남
MC-276731 - 개체 모델을 사용하는 아이템은 아이템 모델 구성 요소를 통해 다른 개체 모델을 명시할 때 해당 모델을 렌더하지 않음
MC-276732 - 아이템 ID에서 대상 모델로 색이 넘어감
MC-276771 - 여러 템플릿 모델 중 하나를 가진 피해를 입을 수 있는 아이템이 파괴될 때 텍스처가 누락됨
MC-276828 - 모델이 텍스처를 정의하는 데 실패할 때 Minecraft가 더 이상 게임 기록에 오류를 출력하지 않음
MC-276847 - 꾸러미에 다른 꾸러미의 모델을 부여하면, 스크롤할 때 색이 보존되지 않음
MC-277082 - 크리킹이 돌풍구에 의해 밀쳐짐
MC-277092 - 크리킹이 투명화 효과를 가지고 있을 때 크리킹의 눈이 보이지 않음
MC-277149 - 크리킹이 철퇴의 내려치기 공격에 의해 밀쳐짐
MC-277243 - 크리킹이 밀어내기 활에 의해 밀쳐짐
MC-277264 - 조글린이 크리킹을 밀칠 수 있음
MC-277916 - 특정 버전에서 세계를 업그레이드하면 용기가 잠김
MC-277925 - 수지 벽돌 계단이 #stairs 블록 및 아이템 태그의 일부가 아님
MC-277926 - 수지 벽돌 반 블록이 #slabs 블록 및 아이템 태그의 일부가 아님
MC-277929 - 공허 사전 설정을 사용하려 시도하면 게임에 크래시가 발생함
MC-277930 - 눈망울꽃의 자막이 뒤집혀 있음
MC-277931 - 감은 및 뜬 눈망울꽃의 지도상 표시가 잘못됨
MC-277932 - 수지 덩어리가 #replaceable 블록 태그의 일부가 아님
MC-277933 - 대장장이 작업대의 재료 슬롯에 덩어리 아이콘이 표시되지 않음
MC-277939 - 프로그래머 아트의 빈 슬롯 아이콘이 24w44a에 제대로 업데이트되지 않았을 수 있음
MC-277941 - resin_clump가 뒤에서 볼 때 제대로 뒤집히지 않음
MC-277945 - "겉날개가 쌩하는 소리를 냄" 자막의 동사 형태가 잘못됨
MC-277948 - 눈망울꽃 및 선애기별꽃으로 만든 수상한 스튜가 각각 다른 지속 시간의 실명 효과를 부여함
MC-277950 - 화분에 심은 뜬 눈망울꽃에 그림자가 적용됨 (flower_pot_cross_emissive)
MC-277951 - 눈망울꽃이 크리에이티브 보관함에서 예상치 않은 곳에 배치되어 있음
MC-277952 - 겉날개를 사용해서 비행할 때 달리기가 멈추지 않음
MC-277954 - 물속에서 크리킹 심장이 반복적으로 생성 소리를 재생함
MC-277955 - 베틀을 사용할 때 게임에 크래시가 발생함
MC-277961 - 경험 구슬이 비정상적으로 튀어 오름
MC-277964 - 플레이어가 주인인 늑대가 크리킹을 공격할 때 수지가 생성되지 않음
MC-277966 - 플레이어에 의해 발생한 폭발에 대해 크리킹이 수지를 생성하지 않음
MC-277967 - 사망 애니메이션 도중의 크리킹 주변에서 특정 폭발이 발생할 때 크래시가 발생함
MC-277970 - 매다는 표지판을 블록의 옆면에 부착하면 사슬이 표시되지 않음
MC-277972 - 더 이상 반 블록 아래에서 웅크리고 있을 때 수영할 수 없음
MC-277983 - 자연적으로 생성된 크리킹 심장을 크리에이티브 모드에서 부술 때 경험치가 떨궈짐
MC-277994 - 장식된 도자기나 셜커 상자를 선택하면 항상 용기 데이터가 보존됨
MC-278002 - 크리킹 심장에 의해 수지 덩어리가 생성될 때 스컬크 감지체가 활성화되지 않음
MC-278004 - 돌풍구로 크리킹 심장을 타격하면 크리킹이 죽음
MC-278028 - 물속에서 아이템을 사용하면 강제로 수영 모드에서 나가게 될 수 있음
MC-278071 - 삼지창을 던질 때 "minecraft.used:minecraft.trident"가 증가하지 않음
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