Minecraft Java 스냅숏
이번 주 저희는 "추운 지방 닭이 먼저일까, 파란색 달걀이 먼저일까?"과 같은 존재론적 질문에 대해 고민하고 있었습니다. 각각의 알록달록한 달걀과 함께 추운 지방 닭과 더운 지방 닭이 25w06a 스냅숏에 들어올 시간이 되었습니다. 추가로, 이제 분홍색 선인장 꽃과 마른 잔디가 사막과 악지를 꾸며줍니다.
신기능
추운 지방 및 더운 지방 닭 종류를 추가했습니다.
키 작은 마른 잔디와 키 큰 마른 잔디를 추가했습니다.
선인장 블록에 자랄 수 있는 선인장 꽃 블록을 추가했습니다.
농장 동물 종류
닭에 더운 지방 및 추운 지방 종류를 추가했습니다.
기존에 있던 닭 종류의 이름이 따뜻한 지방 닭으로 변경되었습니다.
종류는 생성되는 생물 군계에 따라 결정됩니다.
더운 지방 및 추운 지방 생물 군계는 해당 종류가 있는 모든 동물들이 같습니다. (즉, 닭, 돼지, 소를 말합니다.)
더운 지방 및 추운 지방 닭들의 달걀 아이템 두 종류가 새로 추가되었습니다.
파란색 달걀 - 추운 지방 닭이 낳고 추운 지방 닭을 부화시킬 수 있는 달걀입니다.
갈색 달걀 - 더운 지방 닭이 낳고 더운 지방 닭을 부화시킬 수 있는 달걀입니다.
기존에 존재하던 달걀은 따뜻한 지방 닭이 낳고 따뜻한 지방 닭을 부화시킬 수 있습니다.
키 작고 키 큰 마른 잔디
두 잔디 유형을 추가했습니다: 키 작은 마른 잔디 및 키 큰 마른 잔디
양쪽 모두 한 블록 높이로, 이는 키 큰 마른 잔디가 두 블록 높이인 키 큰 잔디와 다른 점입니다.
양쪽 모두 사막 및 악지에서 생성됩니다.
양쪽 모두 마른 덤불과 같이 모래, 테라코타 및 흙 종류 블록에 설치할 수 있습니다.
뼛가루를 양쪽 모두에 사용할 수 있습니다.
키 작은 마른 잔디에 뼛가루를 사용하면 키 큰 마른 잔디로 자랍니다.
키 큰 마른 잔디에 뼛가루를 사용하면 가능한 경우 이웃하는 블록에 키 작은 마른 잔디를 설치합니다.
양쪽 모두 퇴비통에 사용할 수 있습니다.
양쪽 모두 양이 양털을 재생하기 위해 먹을 수 있습니다.
양쪽 모두 화로의 연료로 사용할 수 있습니다.
선인장 꽃
선인장 꽃은 사막과 악지의 선인장 위에 생성될 확률이 있는 새로운 꽃 유형입니다.
선인장 꽃은 선인장 블록이나 윗면에 중심 받침이 있는 모든 블록 위에 설치할 수 있습니다.
선인장 꽃은 선인장 블록 위에 자랄 확률이 있습니다.
선인장이 한 블록 또는 두 블록 높이일 경우, 선인장이 높아지지 않고 선인장 꽃이 자랄 확률이 10%입니다.
선인장이 세 블록 높이일 경우, 선인장 꽃이 자랄 확률이 25%입니다.
선인장 꽃은 네 옆면 모두에 공간이 있을 때에만 자랍니다.
선인장 꽃은 퇴비통에 사용할 수 있습니다.
선인장 꽃으로 분홍색 염료 한 개를 제작할 수 있습니다.
변경 사항
기존의 플레이어 주변 8청크가 아닌, 플레이어의 시뮬레이션 거리 내에 있거나 (엔더 진주와 같은) 청크 불러오기의 다른 원인에 의해 불러와진 청크는 이제 무작위 틱을 받을 수 있습니다.
예를 들어, 청크가 엔더 진주에 의해 불러와진 상태이거나 생성 청크 내에 있다면, 작물이 자랄 수 있고, 얼음이 녹을 수 있고, 눈이 내릴 수 있고, 비가 가마솥을 채울 수 있습니다.
몹 생성, 용암의 불 확산과 번개는 여전히 기존의 플레이어 주변 8 청크 거리 내에서 발생합니다.
플레이어가 8청크 거리 내에 없으면 불이 태우거나 확산되지 않습니다.
폭죽 및 쇠뇌의 툴팁이 중복된 탄약 및 동일한 발사체는 간결한 형식으로 보여줍니다.
반딧불이 덤불
반딧불이 덤불의 분위기 소리 재생 조건이 변경되었습니다. 이제 다음 조건이 모두 만족될 때에 재생됩니다:
밤일 것
(잎을 제외한) 충돌 가능한 블록이 위를 막고 있지 않을 것
기술적 변경 사항
데이터 팩 버전이 이제 66입니다.
리소스 팩 버전이 이제 51입니다.
데이터 팩 버전 66
ALLOWFIRETICKSAWAYFROMPLAYER
참인 경우, 불과 용암 틱이 플레이어로부터 8청크 범위 밖에서 발생할 수 있습니다.
기본값: false
블록 태그
#dead_bush_may_place_on의 이름을 #dry_vegetation_may_place_on으로 변경했습니다.
#edible_for_sheep을 추가했습니다 - 양이 양털을 재생하기 위해 먹을 수 있는 블록입니다.
아이템 태그
#eggs를 추가했습니다 - 달걀 아이템의 모든 종류입니다.
개체 데이터
플레이어의 갑옷과 반대쪽 손 장비도 이제 equipment 필드에 저장됩니다. (다만, 갑옷과 반대쪽 손 슬롯 번호로 보관함에 추가된 아이템도 여전히 작동합니다.)
닭 종류
닭 종류는 data/<namespace>/chicken_variant/<id>.json에 항목을 추가해서 데이터 기반으로 조정할 수 있습니다.
이 기능은 실험적입니다.
파일 내 필드:
model - normal, cold 중 하나
asset_id - 해당 종류 애셋의 이름공간이 있는 ID로, assets/<namespace>/textures/<path>.png로 처리됩니다.
spawn_conditions - 25w04a의 통일된 종류 선택에서 설명한 필드
리소스 팩 버전 51
닭 텍스처를 업데이트하고 추가했습니다.
신규 파란색 달걀 및 갈색 달걀 아이템 텍스처를 추가했습니다.
신규 선인장 꽃 블록 텍스처를 추가했습니다.
신규 키 작은 마른 잔디 및 키 큰 마른 잔디 블록 텍스처를 추가했습니다.
신규 및 업데이트된 닭 텍스처
신규 닭 종류의 텍스처를 추가했습니다:
cold_chicken
warm_chicken
chicken 텍스처의 이름이 temperate_chicken으로 변경되었습니다.
temperate_chicken 텍스처가 신규 폴더로 이동되었습니다.
entity/chicken.png -> entity/chicken/temperate_chicken.png
25W06A에 수정된 버그
MC-157196 - 길들여진 동물을 팀에 추가할 수 없음
MC-186241 - "기막히게!" 그래픽에서 세계 경계면이 잘못 렌더됨
MC-279205 - 낙엽의 지도 색상이 잘못됨
MC-279207 - 낙엽을 흙과 유사한 블록에만 설치할 수 있음
MC-279223 - 집으로 이끌려가네 발전 과제가 오버월드에서 달성될 수 있으나 여전히 네더 발전과제로 등록되어 있음
MC-279235 - 불완전한 태그로 인해 특정 농장 동물이 일부 추운 생물 군계에서 추운 지방 종류로 생성되지 않음
MC-279242 - 켈프, 휘어진 덩굴, 늘어진 덩굴 및 동굴 덩굴을 더 이상 자신의 위 또는 아래에 설치할 수 없음
MC-279261 - 몹을 자신의 주인으로 설정하는 것이 지속적인 크래시를 유발함
MC-279279 - 탈것에서 내리면 플레이어가 탈것과 같은 위치에 놓임
MC-279292 - 돼지가 사막 마을에서 따뜻한 지방 종류로 생성됨
MC-279309 - 들꽃 아이템에 잘못 놓인 투명한 픽셀이 있음
MC-279464 - /setblock으로 설치된 불이 틱을 받지 않음/타버리지 않음
MC-279719 - 안장 특성 변경자 슬롯의 툴팁 설명이 번역되지 않음
MC-279912 - 아무것도 자라지 않는 상황에서 덤불에 뼛가루를 사용할 수 있음
MC-279914 - 덤불의 히트박스가 땅에 닿이지 않으며, 유사한 블록에 비해 너무 넓음
MC-279924 - 덤불이 나무나 버섯에 의해 대체될 수 없음
MC-279933 - 반딧불이 덤불이 나무나 버섯에 의해 대체될 수 없음
MC-279950 - 명령어 데이터 저장소를 변경하는 것이 오류를 유발함
MC-279972 - /setblock 및 /fill을 블록 전체의 높이가 아닌 유체와 사용하는 것이 더 이상 유체를 업데이트하지 않음
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스냅숏은 Minecraft: Java Edition에서 플레이 가능합니다. 스냅숏을 설치하려면, Minecraft 런처를 열어서 "설치 설정" 탭에서 스냅숏을 활성화하십시오.
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