Minecraft Java 스냅숏
2025년 첫째 스냅숏 수요일이 찾아왔고, 저희는 새해를 시작할 재미있는 신기능을 준비했습니다. 이번 스냅숏은 게임에 들꽃, 낙엽과 낙엽 입자를 포함한 신규 분위기 기능을 추가합니다. 돼지에게는 새로운 종류가 두 가지 생겼습니다: 추운 생물 군계로 모험해 추운 지방 돼지를 찾거나, 햇볕이 더 잘 드는 곳으로 가서 짝을 이루는 더운 지방 돼지를 만나세요! 자석석이 제작하기 쉬워져서 게임 초반부에 사용하기 쉬워졌습니다. 이제는 조각된 석재 벽돌과 함께 철 주괴만 필요합니다.
신기능
입자가 없는 잎 블록에 신규 낙엽 입자를 추가했습니다.
돼지에 추운 지방 및 더운 지방 종류를 추가했습니다.
들꽃 블록을 추가했습니다.
낙엽 블록을 추가했습니다.
잎 블록 입자
모든 잎 블록이 이제 낙엽 입자를 생성시킬 확률을 가집니다.
이 변경 사항에 의해 영향을 받는 블록은 다음과 같습니다:
참나무 잎
정글나무 잎
아카시아나무 잎
짙은 참나무 잎
가문비나무 잎
맹그로브나무 잎
자작나무 잎
진달래 잎
꽃 핀 진달래 잎
돼지 종류
새 돼지 종류가 추가되었으며, 이 종류는 생성되는 생물 군계에 의해 결정됩니다.
따뜻한 지방 돼지 - 저희에게 익숙한 돼지입니다.
추운 지방 및 더운 지방 돼지 종류가 생성되지 않는 곳에 기본으로 생성됩니다.
추운 지방 돼지 - 다음 생물 군계에서 생성되는 종류입니다:
소나무 원시 타이가
가문비나무 원시 타이가
타이가
눈 덮인 타이가
바람이 세찬 언덕
바람이 세찬 자갈투성이 언덕
바람이 세찬 숲
더운 지방 돼지 - 다음 생물 군계에서 생성되는 종류입니다:
사바나
사바나 고원
바람이 세찬 사바나
정글
듬성듬성한 정글
대나무 정글
침식된 악지
나무가 우거진 악지
악지
플레이어에 의해 교배되었을 때, 새끼 돼지의 종류는 현재 생물 군계에서 선택되지 않고, 부모의 종류 중 무작위로 선택됩니다.
들꽃
들꽃은 자작나무 숲, 자작나무 원시림 및 목초지에서 자라는 새로운 꽃입니다.
들꽃은 하나의 블록 공간에 꽃의 개수가 다를 수 있습니다.
같은 블록 공간에 최대 네 개의 들꽃을 설치할 수 있습니다.
이미 설치된 들꽃 블록에 들꽃을 설치하면 꽃의 개수가 증가합니다.
들꽃에 뼛가루를 사용하면 들꽃을 더 생성합니다.
들꽃은 네 방향으로 설치할 수 있습니다.
들꽃으로 노란색 염료를 제작할 수 있습니다.
낙엽
낙엽은 숲, 어두운 숲 및 나무가 우거진 악지에서 찾을 수 있는 새로운 장식 블록입니다.
낙엽은 하나의 블록 공간에 낙엽의 개수가 다를 수 있습니다.
같은 블록 공간에 최대 네 개의 낙엽을 설치할 수 있습니다.
이미 설치된 낙엽에 낙엽을 설치하면 낙엽의 개수가 증가합니다.
낙엽은 네 방향으로 설치할 수 있습니다.
낙엽은 아무 유형의 잎 블록을 제련해서 만들 수 있습니다.
낙엽은 제련의 연료로 사용될 수 있습니다.
낙엽은 독특한 블록 소리를 가지고 있습니다.
변경 사항
자석석에 새 제작법이 추가되었으며, 무너진 차원문에서 발견할 수 있습니다.
철 블록, 철창, 철 다락문, 철 문 및 중형 무게 압력판에 새로운 파괴, 설치, 걸음, 착지 및 타격 소리를 추가했습니다.
좀비화 피글린이 플레이어 전용 노획물을 떨구려면 플레이어가 죽여야 합니다.
이는 게임 내 다른 모든 몹과 동일하도록 합니다.
세계가 다시 열렸을 때 차원문에 의해 불러와진 청크가 이제 자동으로 다시 불러와집니다.
농장 동물이 이제 악지에서 생성될 수 있습니다.
키 작은 잔디가 목초지에서 이제 약간 듬성듬성하게 생성됩니다.
내레이터의 음량이 이제 '음성' 범주의 게임 내에서 설정된 음량에 의해 영향을 받습니다.
Realms에 세계를 업로드하면 이제 자동으로 명령 블록을 활성화합니다.
이제 하드코어 싱글플레이 세계를 Realms에 업로드할 수 있습니다.
거품 기둥이 영향을 받지 않는 개체가 안에 있을 때 입자와 소리를 덜 발생시킵니다.
게임이 마지막 시작이 정상적으로 완료되지 않음을 감지하면 전체 화면 설정이 이제 초기화됩니다.
눈을 뜬 정원 변경 사항
창백한 정원 생물 군계가 이제 기존에 어두운 숲이 있던 공간을 조금 더 차지합니다.
삼림 대저택이 이제 창백한 정원 생물 군계에서 생성될 수 있습니다.
창백한 참나무 잎 및 창백한 참나무 묘목의 지도상 색을 업데이트했습니다.
이름표를 이용해 크리킹에게 이름을 붙일 수 있습니다.
이름이 붙은 크리킹은 낮까지 지속됩니다.
단, 플레이어와 갇혀 있거나 심장과 너무 멀리 떨어지면 여전히 무너집니다.
이름이 붙은 크리킹은 여전히 모든 피해에 대한 저항을 가지며 입자를 통해 심장과 소통할 수 있습니다.
원목 사이에 제대로 설치된 크리킹 심장은 낮 동안 새로운 휴식 상태 텍스처를 가집니다.
휴식 상태의 크리킹 심장은 새로운 크리킹이나 수지를 생성하지 못합니다.
크리킹 심장의 깨어 있는 상태와 휴식 상태 사이의 변화 및 눈망울꽃의 상태 변화는 이제 고정된 시간에 의해 결정됩니다.
이 행동들은 이제 날씨나 차원의 밝기에 의한 영향을 받지 않습니다.
자석석 변경 사항
자석석은 이제 조각된 석재 벽돌 8개에 둘러싸인 철 주괴 1개로 제작됩니다.
자석석을 이제 오버월드와 네더의 무너진 차원문에서 노획물로 발견할 수 있습니다.
기술적 변경 사항
데이터 팩 버전이 이제 62입니다.
리소스 팩 버전이 이제 47입니다.
데이터 팩 버전 62
명령어가 변경되었습니다.
텍스트 구성 요소의 데이터 형식을 업데이트했습니다.
load(불러오기) 모드의 structure_block(구조물_블록)이 이제 새 설정을 가집니다: Strict Placement(엄격한 설치)
true(참)로 설정할 시, 설치된 구조물의 블록은 블록 갱신, 블록 개체 부작용 및 모양 갱신을 일으키지 않습니다.
길들여진 동물의 Owner(주인) 필드는 더 이상 플레이어를 참조하는 것으로 한정되지 않습니다.
개체 데이터의 장비 떨굼 확률의 데이터 형식을 업데이트했습니다.
돼지 종류에 대한 데이터 기반 레지스트리를 추가했습니다.
일치하는 돼지 종류에 대한 pig(돼지) 개체 하위 술어를 추가했습니다.
명령어
/tellraw(/미가공_말해주기)나 /title(/제목)과 같은 명령어의 텍스트 구성 요소가 이제 JSON이 아닌 SNBT로 명시됩니다.
/scoreboard(점수판) 명령어에서 styled(스타일_적용됨) 숫자 형식을 명시할 때의 텍스트 스타일도 이제 JSON이 아닌 SNBT로 명시됩니다.
setblock(블록_설정하기)과 fill(채우기) 명령어가 블록 개체 데이터를 다루는 방법이 변경되었습니다.
블록 개체 데이터가 명시되지 않은 경우, 기존에 존재하던 블록이 데이터를 가지면, 블록 개체 데이터는 보존됩니다.
블록 개체 데이터가 명시된 경우, 블록 개체 데이터가 명시된 값으로 설정됩니다.
명시적으로 블록 개체 데이터를 지우려면, 이제 블록 개체 데이터를 {}로 명시해야 합니다.
이제 블록 상태가 변경되었거나 블록 개체 데이터가 변경되었으면 성공적으로 작동했다고 처리됩니다.
fill(채우기), clone(복제하기), setblock(블록_설정하기) 및 place template(설치하기 템플릿)가 새 옵션을 받습니다: strict(엄격)
명시된 경우, 명령어는 블록 갱신이나 모양 갱신을 일으키지 않고 블록을 있는 그대로 설치합니다.
fill(채우기) 명령어의 replace(대체) 설정은 더 이상 명렁어를 종결하지 않으며, 추가적인 설정을 붙일 수 있습니다.
신규 strict 설정을 사용할 수 있고, 더 유연한 replace의 사용법을 반영한 신규 명령어 문법:
fill <from> <to> <block> keep(채우기 <시점> <종점> <블록> 유지)
fill <from> <to> <block> [replace <filter>]? [strict|destroy|hollow|outline]?(채우기 <시점> <종점> <블록> [대체 <필터>]? [엄격|파괴|속이_빈|윤곽선]?)
clone [from <sourceDimension>]? <begin> <end> [to <targetDimension>]? <destination> [strict]? [[replace|masked|filtered <filter>] [force|move|normal]?]?(복제하기 [시점 <출처_차원>] <시작> <끝> [종점 <목표_차원>]? <목표_지점> [엄격]? [[대체|마스크_적용|필터_적용 <필터>] [강제|이동|일반]?]?)
setblock <pos> <block> [destroy|keep|replace|strict]?(블록_설정하기 <위치> <블록> [파괴|유지|대체|엄격]?)
place template <template> [<pos> [<rotation> [<mirror> [<integrity> [<seed> [strict]?]?]?]?]?]?(설치하기 템플릿 <템플릿> [<위치> [<회전> [<반전> [<온전도> [<시드> [엄격]?]?]?]?]?]?)
텍스트 구성 요소 데이터 형식
텍스트 구성 요소는 더 이상 문자열에 의해 래핑된 JSON으로 저장되지 않습니다.
형식 자체는 기존과 같으나, 외부 구조에 직접 인라인되어 있습니다.
에를 들어, 아이템 구성 요소 minecraft:custom_name="{"text":"Renamed item"}"(minecraft:사용자_지정_이름="{"텍스트":"이름이 바뀐 아이템"}")은 minecraft:custom_name={text:'Renamed item'}(minecraft:사용자_지정_이름={텍스트:'이름이 바뀐 아이템'})이 됩니다.
이는 /tellraw(/미가공_말해주기)나 /title(/제목) 같은 명령어에 인수로 사용되는 텍스트 구성 요소를 포함합니다.
예를 들어, /tellraw @s ""text":"Hello world""(/미가공_말해주기 @s ""텍스트":"Hello world"")는 /tellraw @s {text:'Hello world'}(/미가공_말해주기 @s {텍스트:'Hello world'})로 바꿀 수 있습니다.
참고: 텍스트 구성 요소가 NBT에 포함되어 있는 경우, 불리언과 정수 자료형 사이의 구별은 존재하지 않습니다.
해석에 불리언 인수를 전달하기 위해서는, 문자열 형식을 사용해야 합니다.
nbt 자료형의 interpret(해석하기)이 true(참)로 설정된 텍스트 구성 요소의 경우, 텍스트 구성 요소는 더 이상 문자열로 변환된 후 JSON으로 해석되지 않고, 주어진 NBT로부터 바로 해석됩니다.
호버와 클릭 이벤트의 형식을 업데이트했습니다.
호버 이벤트
hoverEvent(호버_이벤트) 필드의 이름이 hover_event(호버_이벤트)로 변경되었습니다.
(렌더된 텍스트 구성 요소로부터 해석된) 기존의 value(값) 필드는 더 이상 지원되지 않습니다.
show_text(텍스트_표시하기) 행동 관련:
contents(내용) 필드의 이름이 text(텍스트)로 변경되었습니다.
예: {action:'show_text',contents:'Hello world'}({행동:'텍스트_표시하기',내용:'Hello world'})는 {action:'show_text',text:'Hello world'}({행동:'텍스트_표시하기',텍스트:'Hello world'})가 됩니다.
show_item(아이템_표시하기) 행동 관련:
contents(내용) 필드가 인라인되었습니다.
예: {action:'show_item',contents:{id:'minecraft:stick',count:2}}({행동:'아이템_표시하기',내용:{id:'minecraft:막대기',개수:2}})는 {action:'show_item',id:'minecraft:stick',count:2}({행동:'아이템_표시하기',id:'minecraft:막대기',개수:2})가 됩니다.
내용물이 아이템 ID로만 명시되었다면, 전체 형식으로 교체되고 인라인됩니다.
예: {action:'show_item',contents:'minecraft:stick'}({행동:'아이템_표시하기',내용:'minecraft:막대기'})는 {action:'show_item',id:'minecraft:stick'}({행동:'아이템_표시하기',id:'minecraft:막대기'})가 됩니다.
show_entity(개체_표시하기) 행동 관련:
contents(내용) 필드가 인라인되었습니다.
id 필드의 이름이 uuid로 변경되었습니다.
type(유형) 필드의 이름이 id로 변경되었습니다.
예: {action:'show_entity',contents:{id:[I;0,0,0,0],type:'minecraft:pig'}}({행동:'개체_표시하기',내용:{id:[I;0,0,0,0],유형:'minecraft:돼지'}})는 {action:'show_entity',uuid:[I;0,0,0,0],id:'minecraft:pig'}({행동:'개체_표시하기',uuid:[I;0,0,0,0],id:'minecraft:돼지'})가 됩니다.
클릭 이벤트
clickEvent(클릭_이벤트) 필드의 이름이 click_event(클릭_이벤트)로 변경되었습니다.
open_url(url_열기) 행동 관련:
value(값) 필드의 이름이 url로 변경되었습니다.
클릭 이벤트는 https://나 http:// 스킴이 있는 유효한 URL이 아닌 경우 더 이상 단순히 작동하지 않는 것이 아니라, 해석조차 되지 않습니다.
예: {action:'open_url',value:'https://minecraft.net'}({행동:'url_열기',값:'https://minecraft.net'})는 {action:'open_url',url:'https://minecraft.net'}({행동:'url_열기',url:'https://minecraft.net'})이 됩니다.
run_command(명령어_실행하기) 행동 관련:
value(값) 필드의 이름이 command(명령어)로 변경되었습니다.
클릭 이벤트는 명령어가 혀용되지 않은 문자가 있는 경우 더 이상 단순히 작동하지 않는 것이 아니라, 해석조차 되지 않습니다.
명시된 command(명령어)가 / 접두어를 가지는 것이 더 이상 필수가 아닙니다.
예: {action:'run_command',value:'/say Hi'}({행동:'명령어_실행하기',값:'/말하기 안녕'})는 {action:'run_command',command:'/say Hi'}({행동:'명령어_실행하기',명령어:'/말하기 안녕'})가 됩니다.
suggest_command(명령어_제안하기) 행동 관련:
value(값) 필드의 이름이 command(명령어)로 변경되었습니다.
클릭 이벤트는 명령어가 혀용되지 않은 문자가 있는 경우 더 이상 단순히 작동하지 않는 것이 아니라, 해석조차 되지 않습니다.
명시된 command(명령어)가 / 접두어를 가지는 것이 더 이상 필수가 아닙니다.
예: {action:'suggest_command',value:'/help'}({행동:'명령어_제안하기',값:'/도움말'})는 {action:'suggest_command',command:'/help'}({행동:'명령어_제안하기',명령어:'/도움말'})가 됩니다.
change_page(페이지_바꾸기) 행동 관련:
value(값) 필드의 이름이 page(페이지)로 변경되었습니다.
page(페이지) 값은 이제 문자열이 아닌 정수를 요구합니다.
예: {action:'change_page',value:'1'}({행동:'페이지_바꾸기',값:'1'})는 {action:'change_page',page:1}({행동:'페이지_바꾸기',페이지:'1'})가 됩니다.
copy_to_clipboard(클립보드에_복사하기) 형식은 변경되지 않았습니다.
태그
블록 태그
#replaceable_by_mushrooms(#버섯에_의해_대체_가능)를 추가했습니다 - 버섯이 설치되거나 자라면서 대체될 수 있는 모든 블록의 목록입니다.
#sword_instantly_mines(#검으로_즉시_채굴)를 추가했습니다 - 검에 의해 즉시 채굴되는 블록들입니다.
아이템 태그
#book_cloning_target(#책_복제_대상)을 추가했습니다 - 글이 쓰인 책과 함께 제작에 사용되어 글이 쓰인 책을 복제할 수 있는 아이템입니다.
생물 군계 태그
#spawns_cold_variant_farm_animals(#추운_지방_종류_농장_동물_생성)를 추가했습니다 - 농장 동물의 추운 지방 종류가 생성되는 모든 생물 군계입니다.
#spawns_warm_variant_farm_animals(#더운_지방_종류_농장_동물_생성)를 추가했습니다 - 농장 동물의 더운 지방 종류가 생성되는 모든 생물 군계입니다.
개체 데이터
ArmorDropChances(갑옷_떨굼_확률), HandDropChances(손_떨굼_확률) 및 body_armor_drop_chance(몸_갑옷_떨굼_확률) 필드가 drop_chances(떨굼_확률) 필드로 병합되었습니다.
형식: 장비 슬롯 유형과 확률 값 사이의 맵
유효한 장비 슬롯: head(머리), chest(흉부), legs(다리), feet(발), mainhand(주로_사용하는_손), offhand(다른_손), body(몸)
명시되지 않거나 삭제된 경우, 확률은 기본값(0.085f)으로 가정합니다.
예: drop_chances:{chest:0.1,feet:1.0}(떨굼_확률:{흉부:0.1,발:0.1})
기본값을 가진 떨굼 확률은 더 이상 저장되지 않으며, 모두 기본값인 경우 drop_chances(떨굼_확률) 필드는 완전히 삭제됩니다.
광역 효과 구름이 새 필드를 가집니다: potion_duration_scale(물약_지속_시간_비율) (float)
명시되지 않은 경우, 1.0을 기본값으로 가집니다.
적용된 물약 효과의 지속 시간은 이 인수에 따라 조정됩니다.
잔류형 물약에 의해 만들어진 광역 효과 구름은 0.25의 계수를 가집니다.
돼지 종류
돼지 종류는 data/<namespace>/pig_variant/<id>.json(데이터/<이름공간>/돼지_종류/<id>.json)에 항목을 추가해서 데이터 기반으로 조정할 수 있습니다.
이 기능은 실험적입니다.
파일 내 필드:
model(모델) - normal(일반), cold(추운_지방) 중 하나
texture(텍스처) - 해당 종류의 텍스처 ID로, assets/<namespace>/textures/<path>.png(애셋/<이름공간>/텍스처/<경로>.png)로 처리됩니다.
biome(생물_군계) - 이 종류가 자연적으로 생성되는 생물 군계를 설명하는 단일 항목, 목록이나 태그입니다.
명시되지 않은 경우, 이 종류는 현재 생물 군계와 일치하는 다른 종류가 없을 때에만 선택됩니다.
제작법
CRAFTING_TRANSMUTE(제작_변형) 제작법 유형
result(결과) 필드는 이제 결과에 적용시킬 개수와 구성 요소 패치를 명시하는 것을 지원합니다.
구성 요소 패치는 최종적으로 변형된 아이템에 적용됩니다.
새 형식은 필드를 가진 오브젝트입니다:
id - 아이템 ID
count(개수) - 양의 정수 (기본값: 1)
components(구성_요소) - 구성 요소 패치 객체 (기본값: 비어 있음)
예: "result": {"id": "minecraft:stick", "count": 3, "components": {"!minecraft:damage": {}, "minecraft:enchantment_glint_override": {}}}("결과": {"id": "minecraft:막대기", "개수": 3, "구성_요소": {"!minecraft:피해": {}, "minecraft:마법_반짝임_덮어쓰기": {}}})
이 필드는 여전히 기존처럼 인라인 아이템 ID로 정의될 수 있습니다. (예: "result": "minecraft:stick"("결과": "minecraft:막대기"))
아이템 구성 요소
신규 WEAPON(무기) 구성 요소
존재할 경우, 아이템으로 공격할 때마다 '아이템 사용 횟수' 통계가 증가합니다.
각 공격마다 명시된 양의 피해를 아이템에 입힐 수 있습니다.
형식: 필드를 가진 오브젝트:
damage_per_attack(공격당_피해) - 음이 아닌 정수 (기본값: 1)
행해진 공격마다 무기에 입힐 피해량입니다.
can_disable_blocking(방어_비활성화_가능) - 불리언 (기본값: false(거짓))
true(참)인 경우, 성공적으로 공격하면 방어 중인 방패를 무력화합니다.
예: weapon={damage_per_attack:2}(무기={공격당_피해:2})
신규 POTION_DURATION_SCALE(물약_지속_시간_비율) 구성 요소
존재할 경우, potion_contents(물약_내용) 구성 요소가 있는 아이템에 대해, 적용된 효과의 지속 시간이 해당 계수만큼 곱해집니다.
이는 기존의 하드코딩된 계수와는 달리, potion_contents(물약_내용) 구성 요소에 있는 custom_effects(사용자_지정_효과)에도 적용됩니다.
명시되지 않은 경우, 1.0을 기본값으로 가집니다.
형식: 음이 아닌 float
예: potion_duration_scale=0.25(물약_지속_시간_비율=0.25)
TOOL(도구) 구성 요소
새 선택적 필드를 추가했습니다: can_destroy_blocks_in_creative(크리에이티브_모드에서_블록_파괴_가능) (불리언)
false(거짓)인 경우, 플레이어는 크리에이티브 모드에서 이 도구를 든 채로 블록을 파괴할 수 없습니다.
명시되지 않은 경우, true(참)를 기본값으로 합니다.
리소스 팩 버전 47
신규 낙엽 입자 텍스처를 추가했습니다.
돼지 텍스처를 업데이트하고 추가했습니다.
신규 들꽃 블록 텍스처를 추가했습니다.
철 블록, 철창, 철 다락문, 철 문 및 중형 무게 압력판의 파괴, 설치, 걸음, 착지 및 타격 소리를 추가했습니다.
신규 및 업데이트된 돼지 텍스처
돼지 종류의 신규 텍스처를 추가했습니다:
cold_pig(추운_지방_돼지)
warm_pig(더운_지방_돼지)
pig(돼지) 텍스처의 크기가 변경되었습니다.
25W02A에 수정된 버그
MC-7697 - 용암을 통과한 삼지창과 화살이 때때로 불에 붙지 않음
MC-55800 - 성공적인 "/fill air destroy" 명령어가 오류 메시지를 출력하고 결과/성공을 의미하는 0을 반환함
MC-56653 - 좀비화 피글린이 화난 상태에 있으면 죽음의 원인과 상관없이 경험치와 희귀한 드롭을 떨굼
MC-90212 - 겉날개로 활공하는 도중에 타고 오를 수 있는 블록에 매달릴 수 없음
MC-93185 - 엔드의 출구 차원문이 0 0의 가장 높은 블록에서 생성되어 불완전하게 생성될 수 있음
MC-97244 - 플레이어가 아닌 개체가 가시 마법에 의해 피해를 입었을 때 "minecraft:enchant.thorns.hit" 소리가 재생되지 않음
MC-113878 - 흉부에 대한 특성 변경자 설명이 오해의 소지가 있음 / "흉부에 있을 때" 대신 "몸에 있을 때"
MC-118053 - 플레이어가 아닌 주인을 가진 늑대가 앉아 있는 채로 생성됨
MC-118092 - 제작법이 하나만 잠금 해제되었을 때에도 제작법 잠금 해제 토스트에 "New Recipes Unlocked"라고 적혀 있음
MC-118470 - 음량이 꺼져 있을 때에도 내레이터가 최고 음량으로 재생됨
MC-128079 - 특정 블록을 채굴할 때 가위 사용 횟수 통계가 증가하지 않음
MC-135192 - 물 표면에 실이 있으면 보트가 즉시 가라앉음
MC-141297 - setblock, 디버그 막대기와 BlockStateTag를 이용해 레드스톤 횃불의 켜짐 상태를 원래의 상태의 반대가 되도록 설정할 수 없음
MC-165421 - 거품 기둥이 삼지창 및 돌풍구에 반대 효과를 가짐
MC-167125 - 낙하 피해에 반올림 오류
MC-183329 - 플레이어가 멀미 효과를 가지고 있으면 네더 차원문 순간 이동 오버레이가 나타나지 않음
MC-183623 - 세계 메뉴의 하드코어 세계가 빨간색 느낌표 뒤에 쉼표를 가지고 있음
MC-184681 - 사용자 지정 세계가 20w21a부터 여전히 "뷔페 세계 사용자 지정" 텍스트를 표시함
MC-202226 - /recipe give와 take가 하나의 제작법에 대해 "recipes" 텍스트를 표시함
MC-220672 - 사용자 지정 세계 사전 설정 머리말 원본 문자열의 일관되지 않은 대소문자 사용
MC-222876 - "Buffet world customization"의 대소문자 사용이 잘못됨
MC-226772 - 셜커 상자 열림/닫힘 자막이 "셜커"라고 표시됨
MC-241951 - 플레이어의 운동량이 작은 값인 경우 X축과 Z축 따로 상쇄됨
MC-248099 - 걷는 도중 실수로 물에 빠진 몹의 경로 탐색이 망가짐
MC-253721 - /op @a 실행 시 기록이 잘못됨
MC-260440 - 플레이어가 더 이상 겉날개로 비행하는 도중 수영 모드를 활성화할 수 없음
MC-261385 - 거품 기둥이 공기가 아닌 블록에 따라 표면에서 다르게 행동함
MC-262928 - 플레이어가 가디언 또는 엘더 가디언으로부터 가시 피해를 입을 때 더 이상 "minecraft:entity.player.hurt" 소리가 재생되지 않음
MC-262939 - 멀미 효과를 가진 채로 차원을 변경하거나 리스폰하면 네더 차원문 오버레이가 생김
MC-265514 - 업데이트 1.20.2에서 방향성 오디오가 꺼짐으로 설정되어 있어도 HRTF가 켜짐으로 고정됨
MC-267221 - "change_page" clickEvent json의 "value"가 정수 대신 문자열을 찾음
MC-267323 - 구형 불리언 JSON 형식을 가진 아이템 필드가 세계를 업데이트할 때 제거됨
MC-270220 - 모든 발전 과제를 승인하는 것이 지속적이고, 방해되며 시끄러운 오디오 도배를 유발함
MC-271065 - 웅크리거나 특정 아이템을 사용하는 도중 대각선 방향 움직임이 정규화되지 않음
MC-272790 - 엔드 출구 차원문의 상태가 변경될 때 차원문 안의 셜커 상자를 비롯한 다른 블록이 아이템으로 떨궈지지 않음
MC-273338 - 실과 상승하는 거품 기둥을 이용한 비행하는 보트 오류
MC-274187 - 플레이어 대 플레이어가 꺼져 있을 때 발화 마법이 부여된 검의 휩쓸기 공격이 다른 플레이어에 불을 붙일 수 있음
MC-275994 - 창이 활성화되지 않은 상태에서 원 그래프를 열어 놓으면 기록이 도배됨
MC-277403 - 불타는 화살과 삼지창의 위치에 물이 설치되었을 때 여전히 불이 꺼지지 않음
MC-277537 - 창백한 이끼 양탄자가 때때로 분리된 채로 생성됨
MC-277780 - 1차 패치 이후에도 Minecraft가 자동 저장마다 모든 지도를 다시 저장함
MC-277807 - 플레이어의 탈것을 순간이동시키는 것이 회전 비동기화를 유발함, 이전에는 그렇지 않았음
MC-277865 - level.dat 내의 특정 "Time"이 지난 후 거품 기둥 내에 있는 보트의 애니메이션이 망가짐
MC-277922 - 1블록 높이의 하강류 거품 기둥 내의 보트가 계속 앞뒤로 흔들림
MC-278040 - 침수된 후 크리킹의 수영 경로 탐색이 망가짐
MC-278096 - "기막히게!" 그래픽과 구름 비활성화가 모든 입자가 1 프레임 동안 프레임 버퍼에 잔류하게 함
MC-278164 - 설정 화면의 버튼을 클릭하고 다음 화면의 해당 위치의 마우스 포인터 아래에 슬라이더가 있으면 클릭 소리가 두 번 재생됨
MC-278204 - 블레이즈 화염구가 이제 TNT 광산 수레를 즉시 폭발하게 함
MC-278249 - 경험 구슬 위치가 심각하게 비동기화되고 갑작스럽게 스스로 재정렬함
MC-278375 - 기분 최댓값의 라마나 상인 라마에게 밀이나 건초 더미를 먹이면 아이템 묶음이 비동기화됨
MC-278376 - 화살과 삼지창이 한 블록 깊이의 거품 기둥에서 이상하게 행동함
MC-278422 - 앉아 있는 길들여진 늑대에서 Owner 태그를 /data remove로 삭제하고 세계를 다시 불러오면 늑대가 앉아 있는 동시에 움직임
MC-278493 - 크리킹에 화난 길들여진 늑대가 해당 크리킹이 디스폰된 이후에도 화나 있음
MC-278502 - 늘어진 덩굴과 휘어진 덩굴이 끊어짐
MC-278552 - 높은 높이에서 떨어질 때 더 이상 minecraft:entity.player.big_fall 소리가 재생되지 않음
MC-278585 - 플레이어가 가루눈의 모서리에 착지할 때 갇힐 수 있음
MC-278591 - 엔더 드래곤에 블록 선택을 할 때 더 이상 엔더 드래곤 생성 알이 주어지지 않음
MC-278615 - '호출자'를 한 번의 타격으로 죽여도 증원된 좀비화 피글린이 화나 있음
MC-278621 - 가루눈에 착지하면서 설치하면 클라이언트/서버 비동기화가 발생함
MC-278627 - 가죽 장화를 신은 플레이어가 가루눈의 모서리에 떨어지면 낙하 피해를 입음
MC-278634 - 'waterlogged=true' 상태가 켜져 있도록 /setblock을 사용하는 것(glow_lichen, resin_clump, sculk_vein 등)이 오류를 발생시킴
MC-278659 - 자연적인 멈춰 있는 크리킹을 공격하는 것이 스컬크 감지체를 작동시키지 않음
MC-278683 - 생성기나 /summon으로 생성된 몹들이 절대 장비를 떨구지 않음
MC-278708 - 탈것에 탄 상태로 엔더 진주를 던지면 내려지기만 하고 순간이동되지 않음
MC-278728 - smithing_transform 제작법이 아이템의 구성 요소를 기본값으로 되돌릴 수 없음
MC-278733 - 이중 수지 벽돌 반 블록을 부수면 하나의 반 블록만 반환됨
MC-278734 - 양이 위나 아래를 볼 때 머리가 버벅거림
MC-278755 - 개체를 타는 도중 멀리 순간이동하면 소프트락이 발생함
MC-278801 - 감은 눈망울꽃의 회색 염료 제작법이 다른 회색 염료 제작법과 그룹화되지 않음
MC-278841 - 가루눈이 더 이상 높은 곳에서 떨어지는 플레이어의 속도를 늦추지 않음
MC-279145 - 셜커 탄환이 더 이상 거품 기둥에 의해 영향을 받지 않음
MC-279152 - 셜커 탄환이 네더 차원문, 엔드 차원문 및 엔드 관문을 통해 순간이동할 수 없음
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