Minecraft Java 스냅숏
새 Minecraft 스냅숏 시간입니다! 기존에 Bedrock Edition에 존재하던 tntExplodes 게임 규칙, SNBT 문법에 신기능, 그리고 모든 개체에 사용자 지정 데이터를 담을 수 있는 능력을 포함한 몇몇 추가적인 내부 업데이트를 가지고 왔습니다.
변경 사항
양의 양털 텍스처를 수정하여 뒷모습에 있던 뚜렷한 선을 없앴습니다.
피스톤에 의해 부서지는 블록들이 각자의 파괴 소리를 재생합니다.
올해 첫 게임 드롭에 맞춰 메뉴 파노라마를 업데이트했습니다.
테스트 블록과 테스트 인스턴스 블록의 텍스처를 업데이트했습니다.
선인장 꽃을 이제 경작지에 설치할 수 있습니다.
기술적 변경 사항
데이터 팩 버전이 이제 70입니다.
리소스 팩 버전이 이제 54입니다.
데이터 팩 버전 70
모든 개체가 이제 사용자 지정 데이터를 보관할 수 있습니다.
개체와 블록 개체 구성 요소의 술어의 형식과 기능을 통일했습니다.
SNBT에 새로운 연산을 추가했습니다.
신규 tntExplodes(tnt가_폭발함) 게임 규칙을 추가했습니다.
#flowers(#꽃) 아이템 태그를 추가했습니다 - 기존에 존재하던 #flowers(#꽃) 블록 태그에 대응되는 아이템 태그입니다.
개체 데이터
(원래는 표지에만 존재하던) 사용자 지정 데이터가 모든 개체에서 사용 가능합니다.
minecraft:custom_data(minecraft:사용자_지정_데이터) 구성 요소로 노출되어 있어, 아이템을 소환해서 설정하고 술어로 일치시킬 수 있습니다.
현재 이 구성 요소는 data(데이터) 필드에 저장되어 있으며, 이는 추후에 더 적절한 개체 구성 요소 보관 방법이 도입되면 변경될 것입니다.
비어 있지 않은 경우에만 저장됩니다.
개체 술어
신규 선택적 필드가 개체 술어에 추가되었습니다: predicates(술어)
기능과 형식은 아이템 술어의 predicates(술어) 필드와 동일하나, 개체 구성 요소에 작동합니다.
존재할 경우, predicates(술어)는 개체 구성 요소의 일부 내용과 일치됩니다.
블록 술어
신규 선택적 필드가 블록 술어에 추가되었습니다: components(구성_요소) 및 predicates(술어)
기능과 형식은 아이템 술어의 components(구성_요소) 및 predicates(술어) 필드와 동일하나, (존재할 경우) 블록 개체 구성 요소에 작동합니다.
존재할 경우, components(구성_요소)는 블록 개체 구성 요소의 정확한 내용과 일치됩니다.
존재할 경우, predicates(술어)는 블록 개체 구성 요소의 일부 내용과 일치됩니다.
SNBT 형식
데이터 입력과 매크로 사용을 간단히 하기 위해, SNBT는 이제 다음 연산을 지원합니다:
bool(arg)(불리언(인수)) - 인수를 불리언으로 변환합니다.
인수가 불리언 값이면, 값을 그대로 반환합니다.
인수가 숫자 값이면, 0이 아닌 경우 true(참)를 반환합니다.
uuid(str)(uuid(문자열)) - UUID의 문자열 표시를 정수 배열로 변환합니다.
(1e1000와 같이) 무한대가 암시된 float 값은 이제 받지 않습니다.
TNTEXPLODES(TNT가_폭발함) 게임 규칙
false(거짓)인 경우, TNT는 폭발하지 않고, 점화될 수 없습니다.
기본값: true(참)
리소스 팩 버전 54
"전역" 유니폼은 이제 모든 셰이더에서 정의할 수 있고, 게임이 이를 채우려고 시도합니다.
현재 이들은 다음과 같습니다: ModelViewMat(모델_표시_행렬), ProjMat(사영_행렬), TextureMat(텍스처_행렬), ScreenSize(화면_크기), ColorModulator(색_변조기), Light0_Direction(조명0_방향), Light1_Direction(조명1_방향), GlintAlpha(반짝임_알파), FogStart(안개_시작), FogEnd(안개_끝), FogColor(안개_색), FogShape(안개_모양), LineWidth(선_굵기), GameTime(게임_시간), ModelOffset(모델_오프셋)
유니폼의 유형은 원래 유형과 일치해야하며, 그렇지 않은 경우 정의되지 않은 행동이 발생합니다.
25W10A에 수정된 버그
MC-269386 - 크리에이티브 보관함에서 흐름 도자기 조각의 위치가 올바르지 않음
MC-270043 - 감소된 갑옷 반짝임이 삼지창에 적용됨
MC-279920 - 사망 화면에 있는 동안 매 게임 틱마다 신호기가 비활성화 소리를 재생함
MC-279967 - 다리 텍스처가 대칭이 되자 미지근한 소가 이상한 매핑/거친 경계를 가짐
MC-279993 - 새끼 소의 머리 위치가 잘못됨
MC-280050 - 프로그래머 아트 리소스 팩에 노새 안장 텍스처가 누락됨
MC-280061 - 테스트 인스턴스 블록의 조명 방향이 뒤집힘
MC-280063 - 출력 묶음이 제작 격자의 묶음과 개수가 동일하면 crafting_transmute 제작법이 출력을 내보내지 않음
MC-280106 - 엔더맨이 선인장 꽃을 들어 올릴 수 없음
MC-280109 - 모든 개구리 종류를 끈으로 묶기 발전 과제가 데이터 생성 시 결정론적이지 않음
MC-280113 - 즉시 채굴되는 블록에 가위를 사용했을 때 내구도가 소비되지 않음
MC-280143 - 몬스터 생성기와 시련 생성기 툴팁이 더 이상 "생성 알을 든 채 사용" 힌트를 표시하지 않음
MC-280159 - 신규 소 모델이 Bedrock Edition과 일치하지 않음
MC-280242 - 모든 분위기 소리가 "분위기/소리" 범주로 이전되지 않음
MC-280244 - Java Edition의 미지근한 소 모델이 Bedrock Edition의 신규 뿔 위치를 가지지 않음
MC-280285 - 자수정 블록으로 진동 공명을 일으키려 할 때 일부 게임 이벤트가 게임 크래시를 유발할 수 있음
MC-280315 - 유효하지 않은 유니코드 확장열로 제안을 나열할 때 게임에 크래시가 발생함
MC-280325 - 1인칭 시점에서 플레이어의 손이 깜빡거림
MC-280337 - 슬라임이 게임 멈춤을 유발함
MC-280360 - 청크를 불러오는 중에 게임이 프레임을 갱신하는 것을 멈춤
MC-280379 - 아무 UI를 열거나 플레이 시작 몇 분 후 화면이 멈춤
MC-280383 - 보관함 안의 아이템이 때때로 렌더되지 않음
MC-280423 - 블록 텍스처가 무작위로 깜빡거림
MC-280439 - float과 double의 범위를 벗어난 값이 SNBT에서 성공적으로 해석되어 Infinity 값을 저장함
스냅숏을 플레이하세요
스냅숏은 Minecraft: Java Edition에서 플레이 가능합니다. 스냅숏을 설치하려면, Minecraft 런처를 열어서 "설치 설정" 탭에서 스냅숏을 활성화하십시오.
테스트 중인 버전은 월드를 망가뜨릴 수 있으므로, 주요 월드와 다른 폴더에서 백업하고 실행하십시오.
크로스-플랫폼 서버 jar:
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