Minecraft Java 스냅숏
새 Minecraft 스냅숏 시간입니다! 기존에 Bedrock Edition에 존재하던 tntExplodes 게임 규칙, SNBT 문법에 신기능, 그리고 모든 개체에 사용자 지정 데이터를 담을 수 있는 능력을 포함한 몇몇 추가적인 내부 업데이트를 가지고 왔습니다.
변경 사항
양의 양털 텍스처를 수정하여 뒷모습에 있던 뚜렷한 선을 없앴습니다.
피스톤에 의해 부서지는 블록들이 각자의 파괴 소리를 재생합니다.
올해 첫 게임 드롭에 맞춰 메뉴 파노라마를 업데이트했습니다.
테스트 블록과 테스트 인스턴스 블록의 텍스처를 업데이트했습니다.
선인장 꽃을 이제 경작지에 설치할 수 있습니다.
기술적 변경 사항
데이터 팩 버전이 이제 70입니다.
리소스 팩 버전이 이제 54입니다.
데이터 팩 버전 70
모든 개체가 이제 사용자 지정 데이터를 보관할 수 있습니다.
개체와 블록 개체 구성 요소의 술어의 형식과 기능을 통일했습니다.
SNBT에 새로운 연산을 추가했습니다.
신규 tntExplodes 게임 규칙을 추가했습니다.
#flowers 아이템 태그를 추가했습니다 - 기존에 존재하던 #flowers 블록 태그에 대응되는 아이템 태그입니다.
개체 데이터
(원래는 표지에만 존재하던) 사용자 지정 데이터가 모든 개체에서 사용 가능합니다.
minecraft:custom_data 구성 요소로 노출되어 있어, 아이템을 소환해서 설정하고 술어로 일치시킬 수 있습니다.
현재 이 구성 요소는 data 필드에 저장되어 있으며, 이는 추후에 더 적절한 개체 구성 요소 보관 방법이 도입되면 변경될 것입니다.
비어 있지 않은 경우에만 저장됩니다.
개체 술어
신규 선택적 필드가 개체 술어에 추가되었습니다: predicates
기능과 형식은 아이템 술어의 predicates 필드와 동일하나, 개체 구성 요소에 작동합니다.
존재할 경우, predicates는 개체 구성 요소의 일부 내용과 일치됩니다.
블록 술어
신규 선택적 필드가 블록 술어에 추가되었습니다: components 및 predicates
기능과 형식은 아이템 술어의 components 및 predicates 필드와 동일하나, (존재할 경우) 블록 개체 구성 요소에 작동합니다.
존재할 경우, components는 블록 개체 구성 요소의 정확한 내용과 일치됩니다.
존재할 경우, predicates는 블록 개체 구성 요소의 일부 내용과 일치됩니다.
SNBT 형식
데이터 입력과 매크로 사용을 간단히 하기 위해, SNBT는 이제 다음 연산을 지원합니다:
bool(arg) - 인수를 불리언으로 변환합니다.
인수가 불리언 값이면, 값을 그대로 반환합니다.
인수가 숫자 값이면, 0이 아닌 경우 true를 반환합니다.
uuid(str) - UUID의 문자열 표시를 정수 배열로 변환합니다.
(1e1000와 같이) 무한대가 암시된 float 값은 이제 받지 않습니다.
TNTEXPLODES 게임 규칙
false인 경우, TNT는 폭발하지 않고, 점화될 수 없습니다.
기본값: true
리소스 팩 버전 54
"전역" 유니폼은 이제 모든 셰이더에서 정의할 수 있고, 게임이 이를 채우려고 시도합니다.
현재 이들은 다음과 같습니다: ModelViewMat, ProjMat, TextureMat, ScreenSize, ColorModulator, Light0_Direction, Light1_Direction, GlintAlpha, FogStart, FogEnd, FogColor, FogShape, LineWidth, GameTime, ModelOffset
유니폼의 유형은 원래 유형과 일치해야하며, 그렇지 않은 경우 정의되지 않은 행동이 발생합니다.
25W10A에 수정된 버그
MC-269386 - 크리에이티브 보관함에서 흐름 도자기 조각의 위치가 올바르지 않음
MC-270043 - 감소된 갑옷 반짝임이 삼지창에 적용됨
MC-279920 - 사망 화면에 있는 동안 매 게임 틱마다 신호기가 비활성화 소리를 재생함
MC-279967 - 다리 텍스처가 대칭이 되자 미지근한 소가 이상한 매핑/거친 경계를 가짐
MC-279993 - 새끼 소의 머리 위치가 잘못됨
MC-280050 - 프로그래머 아트 리소스 팩에 노새 안장 텍스처가 누락됨
MC-280061 - 테스트 인스턴스 블록의 조명 방향이 뒤집힘
MC-280063 - 출력 묶음이 제작 격자의 묶음과 개수가 동일하면 crafting_transmute 제작법이 출력을 내보내지 않음
MC-280106 - 엔더맨이 선인장 꽃을 들어 올릴 수 없음
MC-280109 - 모든 개구리 종류를 끈으로 묶기 발전 과제가 데이터 생성 시 결정론적이지 않음
MC-280113 - 즉시 채굴되는 블록에 가위를 사용했을 때 내구도가 소비되지 않음
MC-280143 - 몬스터 생성기와 시련 생성기 툴팁이 더 이상 "생성 알을 든 채 사용" 힌트를 표시하지 않음
MC-280159 - 신규 소 모델이 Bedrock Edition과 일치하지 않음
MC-280242 - 모든 분위기 소리가 "분위기/소리" 범주로 이전되지 않음
MC-280244 - Java Edition의 미지근한 소 모델이 Bedrock Edition의 신규 뿔 위치를 가지지 않음
MC-280285 - 자수정 블록으로 진동 공명을 일으키려 할 때 일부 게임 이벤트가 게임 크래시를 유발할 수 있음
MC-280315 - 유효하지 않은 유니코드 확장열로 제안을 나열할 때 게임에 크래시가 발생함
MC-280325 - 1인칭 시점에서 플레이어의 손이 깜빡거림
MC-280337 - 슬라임이 게임 멈춤을 유발함
MC-280360 - 청크를 불러오는 중에 게임이 프레임을 갱신하는 것을 멈춤
MC-280379 - 아무 UI를 열거나 플레이 시작 몇 분 후 화면이 멈춤
MC-280383 - 보관함 안의 아이템이 때때로 렌더되지 않음
MC-280423 - 블록 텍스처가 무작위로 깜빡거림
MC-280439 - float과 double의 범위를 벗어난 값이 SNBT에서 성공적으로 해석되어 Infinity 값을 저장함
스냅숏을 플레이하세요
스냅숏은 Minecraft: Java Edition에서 플레이 가능합니다. 스냅숏을 설치하려면, Minecraft 런처를 열어서 "설치 설정" 탭에서 스냅숏을 활성화하십시오.
테스트 중인 버전은 월드를 망가뜨릴 수 있으므로, 주요 월드와 다른 폴더에서 백업하고 실행하십시오.
크로스-플랫폼 서버 jar:
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