Minecraft Java 스냅숏
행복한 스냅숏 수요일 되세요! (설마 벌써 끝났다고 생각하지는 않으셨죠?) 오늘의 스냅숏은 신기능으로 채워졌습니다: 오버월드의 춥고 더운 생물 군계를 떠도는 추운 지방 및 더운 지방 소 종류에 인사하고, 새 사막 분위기음을 즐기고, 덤불 블록과 반짝이는 반딧불이 덤불로 건축물을 멋있게 꾸며보세요! 또한 역시, 저희가 역시 따끈한 버그 수정과 기술적 업데이트도 준비해왔습니다. 행복한 채굴 되세요!
신기능
추운 지방 및 더운 지방 소 종류를 추가했습니다.
반딧불이 덤불 블록을 추가했습니다.
덤불 블록을 추가했습니다.
사막과 악지 생물 군계의 분위기음에 사용되는 분위기 블록 소리를 추가했습니다.
소 종류
새로운 소 종류가 추가되었고, 종류는 생성되는 생물 군계에 따라 결정됩니다.
따뜻한 지방 소 - 저희에게 익숙한 소입니다.
추운 지방 및 더운 지방 소가 생성되지 않는 곳에 기본으로 생성됩니다.
추운 지방 소 - 다음 생물 군계에서 생성되는 종류입니다:
소나무 원시 타이가
가문비나무 원시 타이가
타이가
눈 덮인 타이가
바람이 세찬 언덕
바람이 세찬 자갈투성이 언덕
바람이 세찬 숲
더운 지방 소 - 다음 생물 군계에서 생성되는 종류입니다:
사바나
사바나 고원
바람이 세찬 사바나
정글
듬성듬성한 정글
대나무 정글
침식된 악지
나무가 우거진 악지
악지
플레이어에 의해 교배되었을 때, 새끼 돼지의 종류는 현재 생물 군계에서 선택되지 않고, 부모의 종류 중 무작위로 선택됩니다.
반딧불이 덤불
반딧불이 덤불은 강 주변과 늪에서 발견됩니다.
어두워지면 반딧불이 덤불 주변에 빛나는 반딧불이 입자가 나타납니다.
반딧불이 덤불에 뼛가루를 사용하면 새로운 반딧불이 덤불 아이템이 생성됩니다.
반딧불이 덤불은 밝기 2의 빛을 방출합니다.
덤불
덤불은 다음 생물 군계에서 작은 군집 형태로 찾을 수 있는 새로운 장식 블록 유형입니다:
평원
바람이 세찬 언덕
바람이 세찬 자갈투성이 언덕
바람이 세찬 숲
강
얼어붙은 강
숲
자작나무 숲
자작나무 원시림
덤불은 퇴비통에 사용할 수 있습니다.
덤불에 뼛가루를 사용하면 가능한 경우 인접한 블록에 덤불을 설치합니다.
사막과 악지의 신규 분위기음
모래, 붉은 모래와 모든 색의 테라코타는 최소 3면에 8블록 거리에 앞서 말한 블록 중 아무 블록으로 둘러싸여 있으면 분위기음을 재생할 확률이 있습니다.
block.sand.idle은 모든 생물 군계에서 재생될 수 있습니다.
block.sand.wind는 사막이나 악지 생물 군계에서만 재생됩니다.
마른 덤불 블록은 모든 생물 군계에서 모래, 붉은 모래나 모든 색의 테라코타 중 아무 두 블록 위에 놓여 있으면 분위기음을 재생할 확률이 있습니다.
변경 사항
미지근한 소의 생김새가 주둥이가 튀어나오도록 약간 변경되었습니다.
신호기와 빛줄기가 16 청크를 넘어 클라이언트 렌더 거리까지 렌더링됩니다.
먼 거리에서도 잘 보이도록 멀어질수록 빛줄기가 굵게 렌더링됩니다.
빛줄기가 기존의 1024 블록에서 높인 2048 블록 높이까지 렌더링됩니다.
기술적 변경 사항
데이터 팩 버전이 이제 65입니다.
리소스 팩 버전이 이제 50입니다.
데이터 팩 버전 65
명령어
/bossbar, /scoreboard와 /team 명령어의 텍스트 구성 요소 인수가 @s에 저장된 개체인 경우에 사용 전에 처리됩니다.
태그
블록 태그
#plays_ambient_desert_block_sounds를 추가했습니다 - 사막 분위기음을 재생하는 블록입니다.
피해 유형 태그
#bypasses_blocking의 이름을 다시 #bypasses_shield로 변경했습니다.
소 종류
소 종류는 data/<namespace>/cow_variant/<id>.json에 항목을 추가해서 데이터 기반으로 조정할 수 있습니다.
이 기능은 실험적입니다.
파일 내 필드:
model - normal, cold, warm 중 하나
asset_id - 해당 종류 애셋의 이름공간이 있는 ID로, assets/<namespace>/textures/<path>.png로 처리됩니다.
spawn_conditions - 25w04a의 통일된 종류 선택에서 설명한 필드
아이템 구성 요소
BLOCKS_ATTACKS 구성 요소 변경 사항
신규 bypassed_by 필드 - 해시태그가 붙은 피해 유형 태그 (선택적)
명시된 경우, 해당 피해 유형이 방어를 무시합니다.
damage_reductions 목록 내의 객체가 이제 신규 필드를 가집니다:
horizontal_blocking_angle - 양의 float형의 도 단위 각돗값 (기본값: 90)
방어가 효과적이기 위한 사용자의 시선 뱡향과 들어오는 공격 사이의 각도의 최댓값
리소스 팩 버전 50
돼지 텍스처를 업데이트했습니다.
소 텍스처를 업데이트하고 추가했습니다.
신규 반딧불이 덤불 블록 텍스처를 추가했습니다.
신규 덤불 블록 텍스처를 추가했습니다.
업데이트된 돼지 텍스처
pig 텍스처의 이름이 temperate_pig로 변경되었습니다.
신규 및 업데이트된 소 텍스처 및 모델
신규 소 종류의 텍스처를 추가했습니다:
cold_cow
warm_cow
cow 텍스처의 이름이 temperate_cow로 변경되었습니다.
temperate_cow 텍스처의 크기가 변경되었습니다.
red_mooshroom 및 brown_mooshroom 텍스처의 크기가 변경되었습니다.
미지근한 소의 모델 및 텍스처가 업데이트되었습니다.
이제 소 모델에 주둥이가 있습니다.
소 모델의 다리를 뒤집었습니다.
25W05A에 수정된 버그
MC-108495 - 살아 있지 않은 개체가 팀에 속할 수 있으나 (또한 색을 표시할 수 있으나), team=을 이용해 지정할 수 없음
MC-165711 - 엔더의 눈 히트박스가 항상 애니메이션보다 지연됨
MC-279257 - 결과 아이템이 입력 아이템과 같은 ID를 가지면 crafting_transmute 제작법이 출력을 하지 않음
MC-279280 - windswept_hills가 더운 지방 및 추운 지방 종류 농장 동물 생물 군계 태그 양쪽 모두에 속해 있음
MC-279315 - 따뜻한 돼지가 바람이 세찬 사바나에서 생성되지 않음
MC-279353 - 특정 탈 수 있는 몹을 타고 있을 때 minecraft:fall_damage_multiplier 특성이 기능하지 않음
MC-279390 - 아기 좀비화 피글린 투구 텍스처 겹침
MC-279497 - 정수 최댓값 길이의 크기를 가진 구조물의 미리보기 윤곽선이 망가짐
MC-279531 - 게임 테스트 진입점이 구조물 생성 실패를 보고하지 않음
MC-279534 - 표시 개체가 순간이동 지속 시간에 보간 지속 시간 값을 사용함
MC-279543 - 중립적인 몹이 특정 조건 아래에서 공격당했을 때 플레이어를 반격하지 않음
MC-279556 - "/execute on attacker" 명령어가 이전에 "/data" 명령어로 지정된 개체를 지정하지 않음
MC-279577 - 테스트 블록이 블록 기반 구조물 내에서 한 개로 제한됨
MC-279684 - 공격을 막을 때 방패 방어 애니메이션이 더 이상 재생되지 않음
MC-279685 - 공격을 막을 때 방패가 더 이상 내구도를 사용하지 않음
MC-279688 - 겉날개로 비행할 때 달리기가 해제됨
MC-279692 - 악기 구성 요소가 게임 크래시를 유발함
MC-279693 - 소환된 잔류형 물약이 투척용 물약으로 렌더됨
MC-279697 - 라마가 상호작용 불가능한 안장 슬롯을 표시함
MC-279698 - provides_banner_pattern 구성 요소가 해시 접두어를 사용하지 않음
MC-279760 - provides_trim_material 구성 요소에 인라인 정의를 입력하는 것이 게임 크래시를 유발함
MC-279857 - /summon 명령어로 소환된 피글린이 금 아이템을 줍지 않음
스냅숏을 플레이하세요
스냅숏은 Minecraft: Java Edition에서 플레이 가능합니다. 스냅숏을 설치하려면, Minecraft 런처를 열어서 "설치 설정" 탭에서 스냅숏을 활성화하십시오.
테스트 중인 버전은 월드를 망가뜨릴 수 있으므로, 주요 월드와 다른 폴더에서 백업하고 실행하십시오.
크로스-플랫폼 서버 jar:
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