Minecraft Java 스냅숏
또 다른 스냅숏 시간입니다! 우선, MC-271065와 MC-152728의 수정 사항을 되돌렸습니다.
이번 주 스냅숏은 또한 신규 구성 요소와 아이템 모델 기능을 포함한 다양한 데이터 팩 업데이트를 가져옵니다. 데이터 팩을 가지고 노는 것을 좋아하시면, 이번 업데이트에서 재밌는 것을 찾으실 수 있을 겁니다!
언제나 그렇듯이, 저희는 feedback.minecraft.net에서 당신의 피드백을 기다리고 있으며, 버그는 bugs.mojang.com에서 신고하실 수 있습니다! 이번 주 새로운 점은 다음과 같습니다:
신기능
키르기스어 언어 지원을 추가했습니다.
변경 사항
수정 사항을 되돌렸습니다:
개발자 노트: 깊은 고민 끝에, 저희는 해결된 두 버그 모두 되돌리기로 했습니다. 저희가 추후에 이 행동을 다시 살펴보고 싶으나, 최근 수정 사항만으로는 목표에 도달하지 못하고 파쿠르, 스피드브릿징과 일반적인 이동에 너무 많은 부정적인 부작용을 일으킨 것이 명확합니다.
쇠뇌가 이제 툴팁에 첫번째 뿐만 아니라 장전된 모든 발사체를 표시합니다.
폭죽 뿐만 아니라 모든 장전된 발사체 또한 자신의 툴팁 전체를 하위 부분으로 추가합니다.
Ctrl+블록 선택으로 선택된 상자와 같이 저장된 내용이 있는 모든 보관함 아이템이 셜커 상자처럼 첫 4개의 아이템을 툴팁에 표시합니다.
기술적 변경 사항
데이터 팩 버전이 이제 64입니다.
리소스 팩 버전이 이제 49입니다.
데이터 팩 버전 64
potion(물약) 개체 유형이 splash_potion(투척용_물약)과 lingering_potion(잔류형_물약)으로 분리되었습니다.
map_id(지도_id) 구성 요소가 없는 채워진 지도가 더 이상 '알 수 없는 지도' 툴팁을 표시하지 않습니다 (유효하지 않은 ID는 여전히 이 툴팁을 표시합니다.)
장식 무늬와 장식 소재 아이템이 더 이상 장식 레지스트리에 명시되지 않고, 각각 제작법과 아이템에 명시됩니다.
발전 과제 정의의 background(배경) 필드가 더 이상 textures/(텍스처/) 접두어와 .png 접미어를 가지지 않습니다.
개체 종류 정의를 변경했습니다.
고양이와 개구리 종류가 이제 데이터 기반입니다.
종류 선택 규칙을 정의하는 통일된 방법을 추가했습니다.
명령어
SNBT 리터럴이 이제 이기종 목록을 받습니다.
SNBT 변경 사항
SNBT (NBT와 유사한 데이터의 텍스트 표현)가 이기종 목록, 즉, 원소가 서로 같은 유형이 아닌 목록을 받을 수 있도록 확장되었습니다.
NBT 형식은 변경되지 않았습니다.
SNBT 명령어가 값을 NBT로 변환하면 (/data(/데이터)나 /summon(/소환하기)의 인수와 같이), 목록이 NBT의 제약을 우회하기 위해 변환될 수 있습니다.
예시 변환: ['a', {'b':3}]은 [{'':'a'},{'b':3}]으로 저장됩니다.
이 변환은 /data(/데이터)로 되돌릴 수 없습니다.
개발자 노트: 내부적으로, 새 코드에서 저희는 데이터를 JSON과 NBT 형식 둘 다를 이용해 읽고 씁니다. 이 변경 사항은 저희가 목록에 대해서는 NBT 제약에 대한 걱정을 할 필요가 없도록 합니다. 저희는 기존의 외부 툴을 고장내는 것을 피하기 위해 NBT 자체를 확장시키지 않기로 선택했습니다.
태그
개체 태그
#can_wear_horse_armor(#말_갑옷을_착용할_수_있음)를 추가했습니다 - 몸 슬롯에 말 갑옷을 가질 수 있는 개체입니다.
피해 유형 태그
#bypasses_shield(#방패를_우회함)의 이름을 #bypasses_blocking(#방어를_우회함)으로 변경했습니다.
고양이 종류 태그
#default_spawns(#기본_생성)와 #full_moon_spawns(#보름달_생성)를 삭제했습니다.
통일된 종류 선택
생성 규칙이 있는 종류는 이제 선택하는 데에 통일된 방법을 사용합니다.
선택 과정:
모든 종류가 항목의 목록을 가지고 있는 spawn_conditions(생성_조건) 필드를 가집니다.
모든 항목은 조건과 정수 우선 순위를 가집니다.
주어진 개체 유형의 모든 종류의 조건이 개체가 생성되는 위치에 따라 판별됩니다.
남아 있는 항목의 최고 우선 순위보다 낮은 우선 순위를 가지는 항목들이 삭제됩니다.
게임이 남아 있는 항목 중 하나를 무작위로 선택합니다.
남아 있는 조건이 없다면, 종류는 기본에서 변경되지 않습니다.
항목 형식:
priority(우선_순위) - 정수
condition(조건) - 선택적 구조
필드:
type(유형) - 값은 아래를 참조하십시오.
type(유형)에 의존하는 추가적인 필드
필드가 존재하지 않으면, 조건은 항상 참입니다.
생성 조건
MINECRAFT:BIOME(MINECRAFT:생물_군계)
개체가 특정 생물 군계에서 생성되는지 확인합니다.
필드:
biomes(생물_군계) - 생물 군계를 설명하는 단일 항목, 목록 또는 태그
MINECRAFT:MOON_BRIGHTNESS(MINECRAFT:달_밝기)
현재 달의 밝기가 특정 범위 안에 있는지 확인합니다.
필드:
range(범위) - 부동소수점 범위 (단일 숫자 또는 {"min": 1, "max": 2}({"최솟값": 1, "최댓값": 2})와 같은 객체)
MINECRAFT:STRUCTURES(MINECRAFT:구조물)
개체가 특정 구조물에서 생성되는지 확인합니다.
필드:
structures(구조물) - 구조물을 설명하는 단일 항목, 목록 또는 태그
늑대 종류
angry_texture(분노_텍스처), tame_texture(길들여진_텍스처)와 wild_texture(야생_텍스처) 필드가 모두 assets(애셋) 필드에 그룹화되었고, angry(분노), tame(길들임)과 wild(야생)로 이름이 변경되었습니다.
위의 통일된 종류 선택에서 설명한 spawn_conditions(생성_조건) 필드를 추가했습니다.
돼지 종류
texture(텍스처)와 biome(생물_군계) 필드가 각각 asset_id(애셋_id)와 spawn_conditions(생성_조건)로 대체되었습니다.
파일 내 필드:
asset_id(애셋_id) - 해당 종류 애셋의 이름공간이 있는 ID로, assets/<namespace>/textures/<path>.png(애셋/<이름공간>/텍스처/<경로>.png)로 처리됩니다.
spawn_conditions(생성_조건) - 위의 통일된 종류 선택에서 설명한 필드
고양이 종류
고양이 종류는 data/<namespace>/cat_variant/<id>.json(데이터/<이름공간>/고양이_종류/<id>.json)에 항목을 추가해서 데이터 기반으로 조정할 수 있습니다.
이 기능은 실험적입니다.
파일 내 필드:
asset_id(애셋_id) - 해당 종류 애셋의 이름공간이 있는 ID로, assets/<namespace>/textures/<path>.png(애셋/<이름공간>/텍스처/<경로>.png)로 처리됩니다.
spawn_conditions(생성_조건) - 위의 통일된 종류 선택에서 설명한 필드
개구리 종류
개구리 종류는 data/<namespace>/frog_variant/<id>.json(데이터/<이름공간>/개구리_종류/<id>.json)에 항목을 추가해서 데이터 기반으로 조정할 수 있습니다.
이 기능은 실험적입니다.
파일 내 필드:
asset_id(애셋_id) - 해당 종류 애셋의 이름공간이 있는 ID로, assets/<namespace>/textures/<path>.png(애셋/<이름공간>/텍스처/<경로>.png)로 처리됩니다.
spawn_conditions(생성_조건) - 위의 통일된 종류 선택에서 설명한 필드
아이템 구성 요소
신규 WEAPON(무기) 구성 요소
can_disable_blocking(방어_비활성화_가능) 필드가 disable_blocking_for_seconds(다음_초_동안_방어_비활성하기)로 대체되었습니다.
disable_blocking_for_seconds(초_동안_방어_비활성하기) - 음이 아닌 float (기본값: 0)
0이 아닌 경우, 명시된 초 단위의 시간 동안 막고 있는 방패를 비활성화합니다.
신규 BLOCKS_ATTACKS(공격_방어) 구성 요소
존재할 경우, 해당 아이템은 방패처럼 들고 있는 플레이어가 공격을 막는 데에 사용될 수 있습니다.
형식: 필드가 있는 객체:
block_delay_seconds(방어_지연_시간_초) - 음이 아닌 float (기본값: 0)
공격을 성공적으로 막을 때까지 우클릭을 누르고 있어야 하는 초 단위의 시간
disable_cooldown_scale(비활성화_대기_시간_비율) - 음이 아닌 float (기본값: 1)
비활성화하는 공격에 의해 공격받았을 때 아이템에 적용되는 초 단위의 대기 시간 (weapon(무기) 구성 요소의 disable_blocking_for_seconds(다음_초_동안_방어_비활성화하기))에 적용되는 계수
0인 경우, 이 아이템은 절대 공격에 의해 비활성화될 수 없습니다.
damage_reductions(피해_감소) - 필드가 있는 객체 목록 (선택적)
주어진 공격에 대해 얼마나 많은 피해가 막히는지 제어합니다.
명시되지 않은 경우, 모든 피해가 막힙니다.
목록에 있는 각 항목은 선택적으로 피해 유형에 따라 필터링되는, 막힐 피해량에 기여합니다.
각 항목은 막히는 피해에 더해져, clamp(base + factor * dealt_damage, 0, dealt_damage)(범위_제한(기초값 + 인수 * 입힌_피해, 0, 입힌_피해))에 의해 결정됩니다.
개체에 가한 공격에 적용되는 최종 피해량은 dealt_damage - clamp(blocked_damage, 0, dealt_damage)(입힌_피해 - 범위_제한(막힌_피해, 0, 입힌_피해))에 의해 결정됩니다.
항목 형식:
type(유형) - 피해 유형 ID, 피해 유형 ID 목록, 또는 해시를 접두어로 하는 피해 유형 태그 (선택적)
이 항목은 가해진 피해 유형이 해당 필드와 일치할 때만 막힌 피해량에 기여합니다.
명시되지 않은 경우, 모든 피해 유형을 받습니다.
base(기초값) - float
막힐 피해량 상수
factor(인수) - float
가해진 피해 중 막힐 피해량의 비율
item_damage(아이템_피해) - 필드가 있는 객체 (선택적)
주어진 공격에 대해 아이템이 적용될 피해량을 제어합니다.
명시되지 않은 경우, 가해진 피해량 1마다 내구도가 1만큼 닳습니다.
아이템에 가해지는 최종 피해량은 다음에 의해 결정됩니다: floor(base + factor * dealt_damage)(바닥(기초값 + 인수 * 입힌_피해))
최종 값이 음수가 되어, 아이템이 수리될 수도 있습니다.
형식:
threshold(임계값) - 음이 아닌 float
아이템 피해가 아이템에 적용되기 위한 공격에 의해 가해진 피해량의 최솟값
base(기초값) - float
threshold(임계값)를 넘겼을 경우, 아이템에 적용되는 피해량 상수
factor(인수) - float
threshold(임계값)를 넘겼을 경우, 가해진 피해 중 아이템에 적용될 피해량의 비율
block_sound(방어_소리) - 소리 이벤트 (선택적)
명시된 경우, 공격이 성공적으로 막혔을 때 해당 소리가 재생됩니다.
disable_sound(비활성화_소리) - 소리 이벤트 (선택적)
명시된 경우, 아이템이 공격에 의해 비활성화 쿨다운에 들어갈 때 해당 소리가 재생됩니다.
신규 BREAK_SOUND(부서짐_소리) 구성 요소
존재할 경우, 아이템의 내구도가 다 닳아 부서질 때 해달 소리가 재생됩니다.
존재하지 않을 경우, 부서질 때 아무 소리도 재생되지 않습니다.
이 구성 요소는 기본적으로 모든 아이템 유형에 존재합니다.
형식: 소리 이벤트
예: break_sound='item.wolf_armor.break'(부서짐_소리='아이템.늑대_갑옷.부서짐')
신규 PROVIDES_BANNER_PATTERNS(현수막_무늬_제공) 구성 요소
존재할 경우, 해당 아이템은 베틀의 무늬 슬롯에 놓을 수 있습니다.
형식: 해시를 접두어로 하는 현수막 무늬 태그
예: provides_banner_patterns='#minecraft:pattern_item/globe'(현수막_무늬_제공='#minecraft:무늬_아이템/지구_모양')
신규 PROVIDES_TRIM_MATERIAL(장식_소재_제공) 구성 요소
존재할 경우, 해당 아이템은 장식 제작법에 사용될 때 명시된 장식 소재를 제공합니다.
기본으로 제공된 대장장이 작업 제작법에 사용되기 위해서는, 아이템이 #trim_material(#장식_소재) 태그에도 속해야 함을 참고하십시오.
따라서, 장식 소재 레지스트리 정의가 더 이상 아이템을 명시하지 않습니다.
형식: 장식 소재 ID
예: provides_trim_material='minecraft:iron'(장식_소재_제공='minecraft:철')
개체 구성 요소
일부 기존 구성 요소도 이제 생성 아이템에서 생성된 개체로 전달됩니다.
minecraft:custom_name(minecraft:사용자_지정_이름) - 아무 개체
minecraft:potion_contents(minecraft:물약_내용) - 잔류형 물약에서 광역 효과 구름으로
minecraft:potion_duration_scale(minecraft:물약_지속_시간_비율) - 잔류형 물약에서 광역 효과 구름으로
신규 TOOLTIP_DISPLAY(도구_설명란_표시) 구성 요소
이 구성 요소는 주어진 특정 아이템 구성 요소에서 제공되는 툴팁을 숨길 수 있도록 해줍니다.
이는 기존의 show_in_tooltip(도구_설명란에_표시하기) 필드, hide_additional_tooltip(추가_도구_설명_숨기기)과 hide_tooltip(도구_설명_숨기기) 구성 요소를 대체합니다.
형식: 필드가 있는 객체:
hide_tooltip(도구_설명_숨기기) - 불리언 (기본값: false(거짓))
참인 경우, 아이템 위에 호버했을 때 도구 설명을 가지지 않습니다.
hidden_components(숨겨진_구성_요소) - 아이템 구성 요소 ID 목록 (기본값: [])
이 목록에 있는 구성 요소에서 제공되는 툴팁은 숨겨집니다.
해당 구성 요소가 툴팁을 제공하지 않는다면, 효과가 없습니다.
HIDE_ADDITIONAL_TOOLTIP(추가_도구_설명_숨기기) 구성 요소 삭제
tooltip_display(도구_설명란_표시) 구성 요소와 hidden_components(숨겨진_구성_요소) 필드의 사용에 의해 대체되었습니다.
기존에 hide_additional_tooltip(추가_도구_설명_숨기기) 구성 요소가 담당하던 다음 구성 요소를 숨겨야 할 수도 있습니다.
minecraft:banner_patterns(minecraft:현수막_무늬)
minecraft:bees(minecraft:꿀벌_수)
minecraft:block_entity_data(minecraft:블록_개체_데이터)
구체적으로, 몹 생성기와 시련 생성기 블록 개체 데이터가 설정된 몹을 표시합니다.
minecraft:block_state(minecraft:블록_상태)
구체적으로, 이가 명시된 모든 아이템에 대해 honey_level(꿀_단계) 속성이 툴팁에 표시됩니다.
minecraft:bundle_contents(minecraft:꾸러미_내용물)
minecraft:charged_projectiles(minecraft:장전된_발사체)
minecraft:container(minecraft:용기)
minecraft:container_loot(minecraft:용기_노획물)
minecraft:firework_explosion(minecraft:폭죽_폭발)
minecraft:fireworks(minecraft:폭죽)
minecraft:instrument(minecraft:악기)
minecraft:map_id(minecraft:지도_id)
minecraft:painting/variant(minecraft:그림/종류)
minecraft:pot_decorations(minecraft:항아리_장식)
minecraft:potion_contents(minecraft:물약_내용)
minecraft:tropical_fish/pattern(minecraft:열대어/무늬)
minecraft:written_book_content(minecraft:글이_쓰인_책_내용)
이는 추가적으로 위에 나열된 구성 요소의 툴팁이 더 이상 특정 아이템 유형에 한정되지 않음을 의미합니다.
참고: hide_additional_tooltip(추가_도구_설명_숨기기) 구성 요소가 있는 기존 아이템에 대해, 위에 나열된 구성 요소 중 해당 아이템에도 존재하는 모든 구성 요소가 tooltip_display(도구_설명란_표시)의 숨길 목록에 추가됩니다.
HIDE_TOOLTIP(도구_설명_숨기기) 구성 요소 삭제
tooltip_display(도구_설명란_표시) 구성 요소와 hide_tooltip(도구_설명_숨기기) 필드의 사용에 의해 대체되었습니다.
ATTRIBUTE_MODIFIERS(특성_변경자) 구성 요소
show_in_tooltip(도구_설명란에_표시하기) 필드를 삭제하고, tooltip_display(도구_설명란_표시) 구성 요소로 대체했습니다.
이 구성 요소는 이제 항상 modifiers(변경자) 필드가 최고 레벨로 인라인된 단순화된 형태를 사용합니다.
예: attribute_modifiers={modifiers:[...]}(특성_변경자={변경자:[...]}) -> attributes_modifiers=[...](특성_변경자=[...])
DYED_COLOR(염색된_색) 구성 요소
show_in_tooltip(도구_설명란에_표시하기) 필드를 삭제하고, tooltip_display(도구_설명란_표시) 구성 요소로 대체했습니다.
이 구성 요소는 이제 항상 rgb 필드가 최고 레벨로 인라인된 단순화된 형태를 사용합니다.
예: dyed_color={rgb:12345}(염색된_색={rgb:12345}) -> dyed_color=12345(염색된_색=12345)
명시된 색은 이제 RGB 배열 형식을 지원합니다.
예: dyed_color=[0.5, 1.0, 0.2](염색된_색=[0.5, 1.0, 0.2])
CAN_PLACE_ON(이_위에_설치_가능) 및 CAN_BREAK(부술_수_있는_것) 구성 요소
show_in_tooltip(도구_설명란에_표시하기) 필드를 삭제하고, tooltip_display(도구_설명란_표시) 구성 요소로 대체했습니다.
predicates(술어) 필드가 최고 레벨로 인라인되었고, 단일 원소 또는 목록을 지원합니다.
예: can_place_on={predicates:[{blocks:'stone'},{blocks:'dirt'}]}(이_위에_설치_가능={술어:[{블록:'돌'},{블록:'흙'}]}) -> can_place_on=[{blocks:'stone'},{blocks:'dirt'}](이_위에_설치_가능=[블록:'돌'},{블록:'흙'}])
또는 can_place_on={predicates:[{blocks:'stone'}]}(이_위에_설치_가능={술어:[{블록:'돌'}]}) -> can_place_on={blocks:'stone'}(이_위에_설치_가능={블록:'돌'})
ENCHANTMENTS(마법) 및 STORED_ENCHANTMENTS(저장된_마법) 구성 요소
show_in_tooltip(도구_설명란에_표시하기) 필드를 삭제하고, tooltip_display(도구_설명란_표시) 구성 요소로 대체했습니다.
이 구성 요소들은 이제 항상 levels(레벨) 필드가 최고 레벨로 인라인된 단순화된 형태를 사용합니다.
예: enchantments={levels:{sharpness:2}}(마법={레벨:{날카로움:2}}) -> enchantments={sharpness:2}(마법={날카로움:2})
JUKEBOX_PLAYABLE(주크박스에서_재생_가능) 구성 요소
show_in_tooltip(도구_설명란에_표시하기) 필드를 삭제하고, tooltip_display(도구_설명란_표시) 구성 요소로 대체했습니다.
TRIM(장식) 구성 요소
show_in_tooltip(도구_설명란에_표시하기) 필드를 삭제하고, tooltip_display(도구_설명란_표시) 구성 요소로 대체했습니다.
UNBREAKABLE(부서지지_않음) 구성 요소
show_in_tooltip(도구_설명란에_표시하기) 필드를 삭제하고, tooltip_display(도구_설명란_표시) 구성 요소로 대체했습니다.
입자
tinted_leaves(색조가_적용된_잎) 입자 유형이 이제 매개변수를 가집니다:
color(색): 압축된 정수 혹은 float 4개의 목록으로 명시되는 색조 색
제작법
SMITHING_TRANSFORM(대장장이_작업_변형) 제작법 유형
base(기반) 재료 필드가 더 이상 선택적이지 않습니다.
이전에는 기반 재료가 주어지지 않았다면, 제작법이 해석되었으나 사용은 불가능했습니다.
SMITHING_TRIM(대장장이_작업_장식) 제작법 유형
base(기반), template(형판) 및 addition(추가_재료) 재료 필드가 더 이상 선택적이지 않습니다.
이전에는 기반 재료가 주어지지 않았다면, 제작법이 해석되었으나 사용은 불가능했습니다.
제작법에 적용된 장식 무늬를 제어하는 신규 pattern(무늬) 필드를 추가했습니다.
따라서, 장식 무늬 레지스트리 정의가 더 이상 아이템을 명시하지 않습니다.
형식: 장식 무늬 ID
예: "pattern": "minecraft:bolt"("무늬": "minecraft:나사")
장식 무늬 및 장식 소재
장식 무늬 및 장식 소재의 레지스트리 정의가 더 이상 item(아이템) 필드를 포함하지 않습니다.
대신, 이 무늬 및 소재와의 매핑은 각각 제작법과 아이템 구성 요소에 의해 정의됩니다.
노획물 함수
TOGGLE_TOOLTIPS(도구_설명_토글하기)
이제 toggles(토글) 맵에 있는 모든 구성 요소 ID를 지원합니다.
명시된 모든 구성 요소가 tooltip_display(도구_설명란_표시) 구성 요소에서 토글됩니다.
리소스 팩 버전 49
아이템 모델
MINECRAFT:COMPONENT(MINECRAFT:구성_요소) 선택 속성
선택된 값이 레지스트리에서 나왔으며 현재 데이터 팩이 제공하지 않으면, 항목은 조용히 무시됩니다.
이전 스냅숏에서는, 인식되지 못한 원소가 아이템 모델 전체가 무시되도록 했습니다.
MINECRAFT:COMPONENT(MINECRAFT:구성_요소) 불리언 속성
신규 조건적 모델 속성이 condition(조건) 아이템 모델에 추가되었습니다: component(구성_요소)
(아이템 술어에 사용되는 것과 유사한) 구성 요소 술어를 아이템 구성 요소를 일치시키는 데에 사용합니다.
단, <predicate type>:<predicate value>(<술어 유형>:<술어 값>)의 맵으로 인코딩하지 않고, 하나의 술어가 두 개의 필드에 인코딩됩니다.
필드:
predicate(술어) - 구성 요소 술어의 유형 (minecraft:data_component_predicate_type(minecraft:데이터_구성_요소_술어_유형) 레지스트리의 구성원)
value(값) - 술어에 따른 값
아틀라스
MINECRAFT:PALETTED_PERMUTATIONS(MINECRAFT:팔레트로_만든_순열) 스프라이트 소스
신규 필드:
separator(분리자) - 선택적 문자열 (기본값: _) - 스프라이트 이름을 생성시킬 때 텍스처와 순열 이름을 이을 때 사용될 값
25W04A에 수정된 버그
MC-98271 - 방패로 막는 소리가 (막는 사람이 아닌) 다른 플레이어에게만 들림
MC-165421 - 거품 기둥이 돌풍구에 반대 효과를 가짐
MC-165461 - 우클릭을 하고 있어도 쇠뇌가 장전된 후 장전 애니메이션이 멈춤
MC-255756 - 플레이어 간에 방패가 부서지면, 공격하는 쪽은 방패가 부서지는 소리가 재생되지 않음
MC-276061 - 장식된 항아리를 무늬가 없는 항아리로 대체했을 때 조각이 재접속하기 전까지 시각적으로 갱신되지 않음
MC-278400 - 화살과 삼지창이 흐르는 용암 속에서 블록에 명중한 후 움직임
MC-279217 - 화살과 삼지창이 흐르는 용암 속에서 블록에 명중한 후 지속적으로 회전함
MC-279218 - 몹이나 플리에어가 가시 마법에 의해 사망할 때 minecraft:enchant.thorns.hit 소리가 재생되지 않음
MC-279225 - 플레이어가 가죽 장화를 신은 채로 가루눈에 착지하면 버벅거리고 약간 높이 착지함
MC-279232 - SNBT 텍스트 구성 요소가 목록에서 텍스트 스타일을 섞지 못하게 함
MC-279389 - 플레이어가 자신이 쏜 화살에 맞을 때 minecraft:entity.arrow.hit_player 소리가 재생됨
MC-279454 - hide_additional_tooltip이 더 이상 글이 쓰인 책의 저자와 세대를 숨기지 않음
MC-279480 - "test_instance_block.reset_success" 문자열이 "succeeded" 단어를 "succeded"로 잘못 적음
MC-279481 - 낙엽이 더 이상 숲이나 나무가 우거진 악지에서 생성되지 않음
MC-279482 - TAB 키를 눌렀을 때 테스트 블록과 테스트 인스턴스 블록 내의 원소가 순서되로 선택되지 않음
MC-279483 - 텍스트 필드가 존재하지 않음에도 시작 모드로 설정된 테스트 블록이 "메시지:" 텍스트를 표시함
MC-279485 - 테스트 블록과 테스트 인스턴스 블록 메뉴가 배경을 흐리게 함
MC-279486 - 테스트 인스턴스 블록 인터페이스 내에 표시된 일부 문자열이 번역 불가능함
MC-279487 - 테스트 인스턴스 블록 인터페이스 내의 "테스트 인스턴스 ID" 및 "테스트 구조물 크기" 텍스트가 너무 오른쪽에 위치해 있음
MC-279488 - 낙엽이 어두운 숲에서 아주 듬성듬성하게 생성됨
MC-279489 - 큰 크기를 가진 테스트를 생성하려 시도하면 예상하지 못한 오류가 발생함
MC-279490 - 존재하지 않는 테스트를 초기화하려 시도하면 명령어 피드백 메시지가 표시되지 않음
MC-279491 - 테스트가 존재하지 않는 상황에서 "/test run..." 명령어를 사용할 때 "commands.test.no_tests" 미가공 번역 키가 표시됨
MC-279492 - 존재하지 않는 테스트의 위치를 찾으려 시도하면 예상하지 못한 오류가 발생함
MC-279493 - "/test create" 명령어를 사용할 때 명령어 피드백 메시지가 표시되지 않음
MC-279498 - 테스트 블록 및 테스트 인스턴스 블록이 "#minecraft:dragon_immune"과 "#minecraft:wither_immune" 태그에 속해 있지 않음
MC-279502 - 아홀로틀을 양동이에 담으면 종류가 더 이상 보존되지 않음
MC-279504 - "minecraft:enchantments" 구성 요소가 아이템 모델의 선택 속성에 작동하지 않음
MC-279505 - 말 갑옷을 허용하지 않는 말류의 몹이 상호작용 불가능한 슬롯을 표시함
MC-279511 - 플레이어가 테스트 구역 안에 있을 때 "minecraft:always_pass"를 사용하는 것이 세계를 망가뜨림
MC-279518 - 테스트 환경이 minecraft:weather이 아닌 minecraft:raining을 받음
MC-279519 - 테스트 명렁어 문자열 내 일부 단어가 항상 복수형으로 사용됨
MC-279522 - 게임 테스트 진입점이 zip 데이터 팩을 불러오지 않음
MC-279527 - 게임 테스트 진입점이 데이터 팩으로부터 사용자 지정 테스트를 불러오지 않음
MC-279538 - 테스트 환경의 이름공간이 있는 ID를 나타내는 테스트 인스턴스 필드의 키 이름이 변경 내역과 다름
MC-279539 - 주민 종류가 생성된 좀비 주민에 적용되지 않음
MC-279553 - 아이템을 사용하고 있는 플레이어가 대각선 방향으로 움직일 때 더 이상 움직이는 방향 쪽으로 몸을 돌리지 않음
MC-279570 - 일부 피스톤 작업이 인접한 블록에 블록 갱신을 보내지 않음
MC-279573 - "test_instance_block.error.no_test" 문자열에서 단어 "no"가 누락됨
MC-277537 - 창백한 이끼 양탄자가 때때로 분리된 채로 생성됨
MC-279588 - 테스트 인스턴스 필드 오타 'sky_accesss'
MC-279599 - /test pos가 y와 z축 상에서 1만큼 오프셋되어 있음
MC-279601 - "test.error.expected_entity_at_pos" 번역이 누락됨
MC-279646 - F11로 전체 화면을 켜거나 끌 때 비디오 설정 메뉴의 전체 화면 설정이 시각적으로 갱신되지 않음
MC-279653 - 연속된 setblock 명령어 사용 후에 블록 개체 데이터가 비동기화됨
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스냅숏은 Minecraft: Java Edition에서 플레이 가능합니다. 스냅숏을 설치하려면, Minecraft 런처를 열어서 "설치 설정" 탭에서 스냅숏을 활성화하십시오.
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