นำความรู้และทักษะที่ได้รับจากการอบรมหรือสัมมนามาปรับใช้ในการจัดกิจกรรมการเรียนรู้รายวิชาออกแบบและเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 และนำผลจากกิจกรรม PLC มาสร้างเป็นสื่อ นวัตกรรม และปรับเทคนิคการสอนในห้องเรียนเพื่อแก้ไขปัญหานักเรียนกลุ่มอ่อนและพัฒนาคุณภาพผู้เรียนกลุ่มกลางและกลุ่มเก่งให้มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น
ผลลัพธ์ที่คาดหวัง
นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/10ได้รับการพัฒนาความรู้ ทักษะ และสมรรถนะรายวิชาออกแบบและเทคโนโลยีอย่างเต็มที่
ตัวชี้วัด
นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/10ร้อยละ 70 มีผลการพัฒนาการเรียนรู้ในรายวิชาออกแบบและเทคโนโลยีผ่านเกณฑ์ที่กำหนด
แหล่งเรียนรู้ด้วย Google Workspace for Education
สื่อประเภทเกมการเรียนรู้
สื่อประกอบการเรียนการสอน
ตัวอย่างผลงานนักเรียน
การสื่อสารข้อมูลด้วย Blog
การสื่อสารข้อมูลด้วย Infographic
การสื่อสารข้อมูลด้วย Storybook
การเขียนโปรแกรมพื้นฐานด้วยภาษาไพทอน
การสร้างแอนิเมชั่นอย่างง่าย
ผลลัพธ์ที่ได้
1.
ผลลัพธ์ที่ได้ :