1) จัดทำแผนพัฒนาตนเอง (ID Plan) เพื่อพัฒนาตนเองอย่างเป็นระบบและต่อเนื่อง
2) การเข้าร่วมการอบรม สัมมนา หลักสูตรการจัดการเรียนสอนรายวิชาออกแบบและเทคโนโลยีเพิ่มเติม หลักสูตรการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อการศึกษา และหลักสูตรอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาการจัดการเรียนรู้
ผลลัพธ์ที่คาดหวัง
นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/9 ได้รับการจัดบรรยากาศที่ส่งเสริมการเรียนรู้ ทำให้นักเรียนเกิดความรู้ ทักษะ สมรรถนะ และมีเจตคติที่ดีต่อวิชาวิทยาการคำนวณ
ตัวชี้วัด
นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/9 ร้อยละ 70 ผ่านเกณฑ์การประเมินครบทุกตัวชี้วัด และมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรายวิชาออกแบบและเทคโนโลยีเพิ่มเติมผ่านเกณฑ์ที่กำหนด
ประจำปีงบประมาณ 2568
รายการอบรมในรอบปีงบประมาณ พ.ศ. 2568
การฝึกอบรมผู้กำกับลูกเสือสำรอง ขั้นความรู้ขั้นสูง รุ่นที่ 1/2567
การอบรมการขยายผลการสร้างข้อสอบวัดความฉลาดรู้ ประเภทผู้บริหารและครูกลุ่มสาระการเรียนรู้อื่น ๆ รูปแบบ On Demand "เรียนได้ทุกที่ ทุกเวลา"
การอบรมเชิงปฏิบัติการ โครงการส่งเสริมการใช้แนวคิดเชิงคำนวณ (Computational Thinking) เพื่อพัฒนาสมรรถนะการคิดขั้นสูง รุ่น 1
การอบรมหลักสูตรผู้นำด้านเทคโนโลยีเพื่อการศึกษา (ICT Talent) ภาครัฐ รุ่นที่ 5 ครั้งที่ 3
การอบรมการพัฒนาและส่งเสริมการจัดการเรียนรู้ด้วยสื่อเทคโนโลยีดิจิทัล ผ่านระบบคลังสื่อเทคโนโลยีดิจิทัล
การอบรมเชิงปฏิบัตรการหลักสูตร "สร้างสรรค์ไม่รู้จบกับ Canva ศิลปะ การใช้ AI ในการออกแบบสื่อประชาสัมพันธ์"
การอบรมเชิงปฏิบัติการ การขยายผลการนำเทคโนโลยีที่ทันสมัยและเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (AI) ไปใช้ในการจัดการเรียนการสอน 1 อำเภอ 1 โรงเรียนคุณภาพ พื้นที่จังหวัดนครสวรรค์ ประจำปีงบประมาณ พ.ศ. 2568
การอบรมเชิงปฏิบัติการหลักสูตร "Canva AI ช่วยครูไทยลดภาระงาน + เพิ่มพลังออนไลน์"
การอบรมการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) โดยใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (AI) และสื่อเทคโนโลยีดิจิทัล
การอบรมหลักสูตรออนไลน์ รุ่นที่ 3 โครงการโรงเรียนคุณภาพ สพฐ.
อบรมการพัฒนาศักยภาพครูด้านเทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อการบริหารจัดการและการเรียนรู้โครงการ 1 อำเภอ 1 โรงเรียนคุณภาพ
การอบรมเชิงปฏิบัติการ "การพัฒนาสื่อมัลติมีเดียและเกมการศึกษาสำหรับครูผู้สอน"
ข้อมูลการเป็นวิทยากรในรอบปีงบประมาณ พ.ศ. 2568
วิทยากรพัฒนาความรู้ด้านคอมพิวเตอร์ สำหรับนักเรียนแผนการเรียนคอมพิวเตอร์ ปีการศึกษา 2568
วิทยากรการอบรมเชิงปฏิบัติการ "การประยุกต์ใช้เทคโนโลยี AI พัฒนาสื่อมัลติมีเดียและเกมการศึกษา สำหรับครูผู้สอน"
ผลการทดสอบวัดระดับจากการอบรม/พัฒนาตนเอง
ผลลัพธ์ที่ได้
1) นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/9 ได้รับการจัดกิจกรรมการเรียนรู้จากสื่อการสอนที่มีความเหมาะสมกับผู้เรียนและเหมาะสมกับเนื้อหาวิชา คิดเป็นร้อยละ 100
2) ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรายวิชาออกแบบและเทคโนโลยีเพิ่มเติมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/9 สูงกว่าค่าเป้าหมายกลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ผลลัพธ์ที่ได้ : สูงกว่าระดับที่คาดหวัง