El reglamento de competición de Iaido de la All Japan Kendo Federation (ZNKR) tiene como propósito arbitrar de manera correcta e imparcial, y conducir las competiciones dentro del espíritu del juego limpio y basándose en los principios de la Espada.
A continuación, se detallan los aspectos clave del reglamento, cubriendo la zona de combate, el equipamiento, el formato, los criterios de decisión (Hantei), y las prohibiciones.
Zona de Combate (Shiai Jo)
El área de combate debe ser rectangular, midiendo 7 metros de largo y 3 metros de ancho, incluyendo las líneas de delimitación. En un combate hay dos Shiai Jo, uno para cada competidor.
Seguridad
Debe existir un espacio de seguridad de al menos dos metros alrededor de la zona de combate y 1 metro entre los dos Shiai Jo.
Líneas
La Zona de Combate y las líneas de comienzo se identifican en color rojo y blanco, uno de los Shiai Jo será rojo y el otro blanco. La cinta utilizada para las líneas es de entre 5 y 10 cm de ancho. Habrá una línea de comienzo a 4 metros desde el Shomen con una anchura de 30 cms.
Espada
Se debe utilizar una espada real, que esté forjada y sea de buena calidad. El MEKUGI (clavija) debe comprobarse constantemente para asegurar la seguridad. Los árbitros deben asegurarse de que la espada es apropiada.
Equipación
La ropa permitida es una chaqueta de Kendo o de Iaido, y una Hakama. La chaqueta de Iaido puede ser blanca o negra, con mangas anchas, y debe llevar el zekken cosido a la solapa izquierda. Si se permite el uso de Tabi, estos deben ser blancos. El uso de protecciones, vendajes o apósitos debe ser justificado y deben ser lo menos llamativos posible. La ropa deberá estar limpia y planchada.
Duración
El tiempo de combate es de 1 minuto más que el número de katas. Lo más común es 4 minutos para 3 katas o 6 minutos para 5 katas.
Comienzo
El tiempo comienza cuando el árbitro central da la señal de "HAJIME" (comienzo) y termina cuando el competidor está en la posición KEITO después de saludar al SHOMEN.
Etiqueta (Rei Ho)
El saludo a la espada (TOREI) y el saludo al KAMIZA (altar) son parte del combate.
Decisión de Victoria (HANTEI)
La victoria se otorga al competidor que obtiene el mayor número de banderas tras la decisión de los árbitros. Los árbitros indican la victoria con una bandera (blanca o roja) tras la solicitud de HANTEI por parte del árbitro central, y no están permitidos el empate o la abstención.
Fin del Combate
Al finalizar el ENBU, los competidores realizan TOREI (saludo a la espada) y REI al KAMIZA (altar), y esperan la decisión en KEITO en la línea de comienzo.
La decisión se toma en base a la diferencia en la actitud mental y la actitud, y en el "KI-KEN-TAI-ITCHI" (Espíritu, Espada y Cuerpo en armonía). Los criterios específicos a considerar incluyen:
Profundidad de la práctica.
Etiqueta (Reiho): Actitud y comportamiento correctos.
Técnica: Se evalúa el correcto NUKITSUKE (desenvaine), KIRITSUKE (corte), SAYABANARE, HASUJI (línea de corte), CHIBURI (ángulo de sacudida de sangre) y NOTO (envainado).
Actitud Mental: Calma, METSUKE (mirada), Espíritu, ZANSHIN (alerta), ritmo y distancia.
Varias acciones están prohibidas y conllevan sanciones (HANSOKU), que incluyen la pérdida automática del combate:
Consumo de drogas estimulantes
Pérdida del combate y anulación de puntos o posición ganada previamente. El oponente recibe 3 banderas.
Insultos, gestos o actos ofensivos contra árbitros u oponentes
Pérdida del combate y anulación de puntos o posición ganada previamente. El oponente recibe 3 banderas.
Utilizar una espada incorrecta
Pérdida del combate, el oponente recibe 3 banderas, y el infractor no continuará el campeonato.
Error en las katas fijadas (cambiar orden o ejecutar otras)
Pérdida del combate tras una consulta (GOGI).
Exceder el límite de tiempo
Pérdida del combate tras una consulta (GOGI).
Pisar fuera del área de combate (cruzar la línea completamente)
Recibirá menos puntos en la decisión tras una consulta (GOGI).
Composición Arbitral
El cuerpo arbitral incluye un Árbitro Central (Shushin) y dos árbitros laterales, todos con el mismo poder de decisión para otorgar la victoria o la derrota.
Banderas (Shinpan Ki)
Los árbitros utilizan banderas rojas y blancas, las cuales colocan abiertas sobre las mesas, la roja a la derecha y la blanca a la izquierda.
Suspensión (YAME)
Un combate puede suspenderse por: HANSOKU (falta), lesión o accidente, evitar peligro, pérdida de control de una espada, o elevación de protesta. Cuando se anuncia "YAME", los competidores deben detener inmediatamente su iaito.
Consulta (GOGI)
Se solicita para decidir sobre errores técnicos, límite de tiempo excedido o actos prohibidos. Se anuncia con el árbitro levantando ambas banderas rectas sobre la cabeza con la mano derecha.
Protestas (IGI)
Un entrenador (KANTOKU) puede elevar una protesta si tiene dudas sobre la aplicación de las normas antes de la finalización del ENBU.
El sistema de arbitraje en Iaido es riguroso: un competidor que gane por incomparecencia, incapacidad del oponente (no atribuible a él), o por una falta grave del contrario, recibirá una puntuación de tres banderas