Масштабный шаблон с предсказуемым содержимым. Да ещё и зеркало к тому же.
Правила для 9TemplateRoulette
XL+U, монстры сильные, вода - нет, дороги быстрые
сложность 130%, 2 игрока человека
таймер 16:00/8:00/2:00
ОХ 123, рестарты 1х111
фри банов нет, платные баны не лимитированы, по 500 золотых.
Перед началом игры гость пишет 1 или 0. Хост прожимает монетку, после чего генерирует случайный город. Проигравший монетку подтверждает или банит город, после победитель делает то же самое. На зеркале торг идёт только за цвет. Купивший цвет банит 0-3 героя, продавший - первый пикает героя.
Отталкиваемся от цели - быть лучше оппонента. Быть лучше на зеркале - делать больше или качественнее чем оппонент. МТФВ идеально способен показать тайминги "лучшести".
У нас в наличии три стартовых города, один стартовый герой и большой респ. На респе ищем жилища, которые будем потом отстраивать в городах; пандоры, с которых будем прокачивать героев; самих кандидатов для прокачки и какие нибудь стартовые артефакты. Наша цель первого дня - найти портал в ресурсную зону и встать под него. На второй день было бы здорово начать собирать эту зону. Это - наш первый доступный тайминг - если на 113 мы владеем большим числом городов чем противник, то мы впереди. Впрочем этот тайминг не всегда корректный, порой можно задержаться на день на родном респе если найдено что-то интересное (т7 жилище например). Следующий тайминг - вторая ресурсная зона. Она не сказать что очень нужна, но если собираетесь строить очень много, то в неё сходить не помешает. И дальше всю првую неделю градостроительный и ресурсособирательный контент. Просвет в нем - можно съездить на второй респ через 15000 велью. Это может быть полезно и оправдано. Наполнение там то же что и на родном респе, можно строиться ещё больше. Тут уже применяем просмотр воздуха (просмотром земли тоже можно, но не столь надежно) для отслеживания перемещения противника. Третий явный тайминг - постройка гильдии магов. Если строите дома - вы строите каждый день. Тут обратный отсчет, каждая упущенная постройка и перестройка отодвигает вас от оптимального темпа. Отодвигает ли противника неясно. Если строите в ресурсных зонах, то вы стартуете с гандикапом -2. Четвертый тайминг - пробитие охран 45000 велью. здесь уже пора бы просматривать воздух для отслеживания перемещения оппонента. Обычно тайминг пробития 45000 велью - 121. Если вы пробили в это время - вы уложились. Если каким то образом смогли пробить раньше - ну мы просто похлопаем, смотрите смог ли оппонент. Уложился ли оппонент нам не ведомо, но просмотр воздуха сможет рассказать все. Дальше никаких обобщений, всё будет зависеть от раздачи и фракции, а также от плотности отстройки. Трипла т7+т5 у циты сильнее даблы. Дабла всадников у замка сильнее одиночной отстройки ангелов.
Выбор зоны куда ехать тоже опционален. Хотите больше армии - едьте в зону банков, хотите контроль и атаковать противника - едте в зону с артефактами. Хотите больше золота и артефактов - вам в зону с утопиями. На 121 при нормальной отстройке вам открыт любой путь. Проходы на чужую плоскость стоят неудобно, атаковать ногами - устанешь ехать, нужен воздушный контроль. Если вы в таймингах и были там же где и оппонент, а воздушного контроля не нашли - то и у него его нет.
Последнее, но не по значению . На шаблоне есть плащ отречения и сфера запрещения. МАГИ СОСАТЬ! Во всем отыгрыше необходимо рассматривать возможность использования этих артефактов как вами, так и вашим противником.
Видеозаписи игр на шаблоне