Une liste de talents vous est proposée afin d'enrichir votre personnage et votre rôle-play.
Ils ne serviront peut être qu'à appuyer votre interprétation ou vous sortir de fâcheuses postures... quoiqu'il en soit, ceci n'est pas un système de jeu inclus dans le moteur, mais ajouté depuis ce forum et interprété en jeu. Ces talents vous seront surtout utiles face à des pnj's !
Vous pouvez en choisir 2, et envoyer un message privé au modérateurs qui le référenceront à votre personnage.
Une fois cela fait, pas de retour en arrière possible. Écrivez :
Nom de joueur - Nom de personnage - Talent1 - Talent2
Vous ne pourrez pas choisir un talent si la caractéristique correspondante est inférieure au requis demandé (indice de base). De plus, vous n'êtes pas obligé de choisir vos talents à la création de votre personnage... vous pourrez attendre d'atteindre le requis demandé avant de faire votre choix. En aucun cas, ces talents ne vous permettront la création d'objets basés sur le "craft". Néanmoins, certains peuvent grandement vous aider dans cette pratique.
Pour chaque talent, vous aurez le droit de jeter un D100 + votre niveau.
Le seuil de difficulté restera à la discrétion du DM.
Voici la liste des talents : [BETA, susceptible d'être modifiée, suggestions bienvenues]
Tortionnaire (Faculté à torturer pour soutirer des informations, ou par plaisir) Requis 15
Bûcheron (Faculté à récolter du bois) Requis 12
Maçonnerie (Construction de bâtiments) Requis 13
Haltérophile (Faculté à aimer soulever des poids trop lourd...) Requis 14
Tannerie (Faculté à traiter les peaux et les dépecer) Requis 11
Métallurgie (utiliser et entretenir une forge, connaissance des métaux) Requis 12
Mineur (Savoir récolter des minéraux) Requis 13
.....
Natation (savoir nager) Requis 11
Escalade (Faculté à arpenter d'abruptes parois) Requis 16
Dessin (Savoir dessiner/peindre) Requis 13
Sculpture (Savoir sculpter la pierre ou assimilé) Requis 14
Langage des signes (Connaissance du langage des sourds et muets) Requis 11
Déguisement (Capacité à élaborer un déguisement plus ou moins convainquant) Requis 16
Tricheur (Cartes ou dés... votre adresse vous amène gloire, ou problèmes) Requis 15
Jongleur (comme au cirque !) Requis 15
Menuisier (Faculté à traiter du bois) Requis 12
Falsification (fabriquer du faux) Requis 17
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Plongée/Apnée (Faculté à retenir son souffle sous l'eau) Requis 13
Drogué (Faculté à encaisser les drogues et en dépendre) Requis 11
Alcoolique (Faculté à encaisser l'alcool et en dépendre) Requis 11
Bon vivant (Faculté à manger sans relâche... et sans vomir) Requis 12
Torture physique (Faculté à résister à la torture physique) Requis 15
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Interrogatoire (Faculté à interroger un tiers pour soutirer des informations) Requis 15
Accessoiriste (Faculté à savoir où trouvez quoi !) Requis 14
Œil savant (Faculté à observer et comprendre les comportements) Requis 15
Cartographe (Connaissance des terre, s'oriente aisément) Requis 12
Lecture des lèvres (Comprendre des mots à une petite distance en regardant le mouvement des lèvres) Requis 14
Psychologie (Reconnaitre l'état mental d'un être vivant) Requis 15
Biologie (connaissance du corps et ses points faibles) Requis 16
Calligraphie (Capacité à écrire et reproduire des lettrages) Requis 11
Théologie (Connaissance des dieux et des dogmes) Requis 14
Arts de la guerre (Sait organiser des troupes) Requis 16
Architecte (Faculté à concevoir des plans de constructions) Requis 15
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Herboriste (Faculté à récolter et préparer des végétaux) Requis 12
Géologie (Faculté à préparer des minéraux, connaissance des pierres) Requis 13
Méditation (Faculté à faire le vide dans son esprit) Requis 14
Marin (Faculté à naviguer sur l'océan) Requis 12
Torture mentale (Faculté à résister à la torture mentale) Requis 15
Sens du danger (Reconnait plus facilement les terrains et les dangers qui peuvent y survenir) Requis 13
Survie (Capacité à trouver les matériaux nécessaire à la survie) Requis 14
Loi (Connaissance des lois régissant les divers endroits d'équinoxe) Requis 12
Tactique (Sait analyser une situation dans son ensemble et y trouver des solutions) Requis 15
Mémoire instantanée (Mémoriser en un seul coup d'œil) Requis 18
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Musique (Mélomane ou praticien) Requis 12
Marchandage (Faculté à entreprendre un commerce) Requis 14
Recruteur (Faculté à rallier des gens à une cause) Requis 13
Étiquette (Faculté à récolter des informations et des colportages) Requis 14
Comédien (Faculté à jouer des émotions, à raconter des histoires) Requis 16
Danse ( Détermine une grâce particulière dans les gestes) Requis 15
Chant ( Doté(e) d'une voix agréable) Requis 13
Séduction (Facilité à rendre béat d'admiration) Requis 12
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