Les sortilèges du jeu, classés par école de magie pour nos amis lanceurs de sorts.
NIVEAU 0
Résistance
NIVEAU 1
Bouclier
Bouclier de la foi
Bouclier entropique
Tampon d'énergie mineur
Protection contre l’alignement
Résistance au poison
Sanctuaire
Regain d'assurance
NIVEAU 2
Dissipation mineure
Résistance aux énergies destructives
NIVEAU 3
Cercle magique contre l’alignement (Bien/Mal)
Délivrance des malédictions
Dissipation de la magie
Glyphe de garde
Murmures du tourment
Protection contre les énergie destructives
Protection contre l'Anthègme
NIVEAU 4
Brèche mineure
Délivrance des malédictions
Globe d'anti-magie
Peau de pierre
Liberté de mouvement
NIVEAU 5
Cape mineure
Esprit impénétrable
Renvoi
Tampon d’énergie
Résistance à la magie
NIVEAU 6
Brèche suprême
Bannissement (prètre)
Dissipation suprême
Sanctuaire suprême
Globe d'anti-magie renforcé
NIVEAU 7
Bannissement (Magicien/Sorcier)
Sanctuaire suprême (Magicien/Sorcier)
Cape
NIVEAU 8
Esprit impénétrable de groupe
Aura contre l’alignement
NIVEAU 9
Cape supérieure
Disjonction d'Aldreymus
Bénédiction d'Anacore
NIVEAU 0
---
NIVEAU 1
Intuition astrale
NIVEAU 2
Identification
Détection de l’invisibilité
NIVEAU 3
Clairaudience/clairvoyance
Détection des pièges
Guérison des sens
NIVEAU 4
---
NIVEAU 5
Savoir des anciens
Vision lucide
Mensonge de l'oracle
NIVEAU 6
---
NIVEAU 7
Mot de pouvoir étourdissant
NIVEAU 8
Prémonition
NIVEAU 9
Mot de pouvoir mortel
NIVEAU 0
Hébétement
NIVEAU 1
Anathème
Bénédiction
Envoûtement: Humanoïde
Imprécation
Sommeil
Frappe du tambour (Barde)
NIVEAU 2
Aide
Cécité/surdité
Rite d'Eladria
Secousse sonique (Magicien/Sorcier)
Fou rire d'Infild
Immobilisation d’animal
Immobilisation de personne
Sommeil (Rôdeur)
NIVEAU 3
Envoûtement: monstre
Confusion
Malédiction
Domination d’animal
Aide (Rôdeur)
Cécité/surdité (Prètre)
Immobilisation de personne (Magicien/Sorcier)
NIVEAU 4
Cri du Darsonge
Domination
Immobilisation de monstre
Charme-monstre (Magicien/Sorcier)
Confusion (Magicien/Sorcier)
NIVEAU 5
Brume mentale
Soyez tous maudit
Domination (Magicien/Sorcier)
Immobilisation de monstre (Magicien/Sorcier)
NIVEAU 6
Rapidité de groupe
Soyez tous maudit (Magicien/Sorcier)
NIVEAU 7
Inspiration de contre-sort
NIVEAU 8
Splendeur d'Eladria
NIVEAU 9
Reflet du Saphir
NIVEAU 0
Décharge éléctrique
Illumination
Lumière
NIVEAU 1
Eclat de glace
Frappe ultrasonique
Faveur divine
Lame persistante de Shelgarn
Projectile magique
NIVEAU 2
Arme de feu
Boucle électrique d'Hékar
Dissonance
Combustion
Fouet de feu
Nuage de confusion
Ténèbres
NIVEAU 3
Appel de la foudre
Boule de feu
Bourrasque
Éclair
Flamme sombre
Lumière brûlante
Négation de l’invisibilité
Sphère de foudre
NIVEAU 4
Bouclier élémentaire
Colonne de feu
Epée sainte
Déluge de mana
Marteau des dieux
Mur de feu
Puissance divine
Tempête de grêle
NIVEAU 5
Boule de foudre
Bradons de feu
Colonne de feu
Cône de froid
Main astrale de diversion
Mur de feu (Druide)
Tempête de grêle (Druide)
NIVEAU 6
Barrière de lames
Éclair multiple
Déluge majeur de mana
Hymne funèbre
Main astrale de frappe
Tempête de grêle (Barde)
NIVEAU 7
Boule de feu à retardement
Grand coup de tonnerre
Parole de la foi
Main astrale de paralysie
Rayons de Shyzkal
Tempête de feu
NIVEAU 8
Explosion de lumière
Nuage incendiaire
Main astrale de frappe continue
Rayon de soleil
Tremblement de terre
Tempête de feu (prêtres)
NIVEAU 9
Implosion
Main astrale d'écrasement
Nuée de météores
Tremblement de terre (Druide)
NIVEAU 0
---
NIVEAU 1
Lumières d'Elindora
NIVEAU 2
Flamme éternelle (Magicien/Sorcier)
Invisibilité
Silence
Visage spectral
NIVEAU 3
Regard de l'astre rouge
Flamme éternelle
Sphère d’invisibilité
NIVEAU 4
L'ombre de toutes les peurs
Imitations des ombres
Invisibilité suprême
NIVEAU 5
Imitations des ombres astrales
Visage éthéré
NIVEAU 6
Imitations des ombres élémentaire
Visage éthéré (Magicien/Sorcier)
NIVEAU 7
Bouclier d’ombre
NIVEAU 8
Cécité/surdité de groupe
NIVEAU 9
L'avatar des tourments
NIVEAU 0
Projection d'acide
Rayon de givre
Soins superficiels
NIVEAU 1
Armure de mage
Graisse
Soins légers
Dague astrale
Convocation de créatures I
NIVEAU 2
Délivrance de la paralysie
Projectile d'acide
Restauration partielle
Soins modérés
Toile d’araignée
Convocation de créatures II
NIVEAU 3
Neutralisation du poison
Flèche enflammées
Nuage de léthargie
Guérison des maladies
Prière
Soins importants (Barde, Prêtre)
Soins modérés (Druide, Paladin, Rôdeur)
Souffle acide d'almibe
Convocation de créatures III
NIVEAU 4
Neutralisation du poison (Prêtre, Barde, Paladin)
Restauration
Soins importants
Soins intensifs
Tentacules de Krill
Convocation de créatures IV
NIVEAU 5
Bosquet de lierre
Brume mortelle
Cercle de guérison
Contrat
Bouclier d'acide
Rappel à la vie
Soins intensifs (Druide)
Convocation de créatures V
NIVEAU 6
Allié majeur d'Astre-monde
Brume acide
Cercle de guérison (Druide)
Contrat intermédiaire
Emprise de pierre
Guérison suprême
Régénération (Druide)
Régénération mineure
Convocation de créatures VI
NIVEAU 7
Guérison suprême (Druide)
Fléau d'insectes
Régénération
Résurrection
Esprit du metal
Convocation de créatures VII
NIVEAU 8
Bombardement
Conrat suprême
Guérison suprême de groupe
Convocation de créatures VIII
NIVEAU 9
Lame noire de Samael
Guérison suprême de groupe (Druide)
Cycle élémentaire
Portail
Tempête vengeresse
Convocation de créatures IX
NIVEAU 0
Toucher d'Anthègme - superficiel
NIVEAU 1
Blessure légère
Effroi
Rayon d’énergie négative
Rayon affaiblissant
NIVEAU 2
Armure des brumes
Etreinte putride
Toucher d'Anthègme - modérée
Paume d'Azfan
Rayon d’Anthègme (Prêtre)
NIVEAU 3
Animation des morts
Vampirisme
Toucher d'Anthègme - grave
Éruption d’Athègme
Contagion
Rite du sang
Empoisonnement
Rite de la chair
Terreur
Paume d'Azfan (Prêtre, Magicien/Sorcier)
NIVEAU 4
Toucher d'Anthègme - critique
Affaiblissement de l'âme
Protection contre la mort
Empoisonnement (Prêtre)
Contagion (Magicien, Sorcier)
Terreur (Magicien, Sorcier)
NIVEAU 5
Cercle de douleur
Exécution
Animation des morts (Magicien, Sorcier)
Protection contre la mort (Druide)
NIVEAU 6
Annihilation de mort-vivant
Cercle de mort
Contrôle des morts-vivants
Création de mort-vivant
Supplice d'Indar
NIVEAU 7
Jugement de Mîn
Doigt de mort
Rite du sacrifice (Druide)
Restauration suprême
Contrôle des morts-vivants (Prêtre)
Création de mort-vivant (Magicien, Sorcier)
NIVEAU 8
Création de mort-vivant dominant
Doigt de mort (Druide)
Spores de décomposition
NIVEAU 9
Fracture de l'âme
Cauchemar d'Eva
NIVEAU 0
Stimulant
NIVEAU 1
Amplification
Arme magique
Bénédiction d'arme
Arme tonnerre
Camouflage
Enchevêtrement
Mains brûlantes
Compagnon: Puissance
Vitesse défensive
Stimulant (Paladin)
Ultravision (Druide, Rôdeur)
NIVEAU 2
Aura de gloire
Déblocage
Endurance
Folie meurtière
Force de taureau
Ruse du renard
Sagesse du hibou
Splendeur de l’aigle
Grâce féline
Os de pierre
Ultravision
Union avec la terre
NIVEAU 3
Affûtage
Arme magique suprême
Croissance d'épines
Lenteur
Vitesse offensive
Compagnon: Surpuissance
Renfort magique d'équipement
Peau d’écorce
Plume de feu
Tranchant surnaturel
NIVEAU 4
Arme magique suprême (Prêtre)
Camouflage de masse
Malédiction (Magicien/Sorcier)
Métamorphose
NIVEAU 5
Compagnon: Éveil
Etreinte du phoenix
Aura de ferveur
Sagesse du hibou (Druide)
NIVEAU 6
Effritement
Etreinte des Séréides
Peau de pierre suprême
Pétrification
Transformation de Tenser
Transmutation de la pierre en chair
NIVEAU 7
Aura de vigueur
Aura de vitalité
NIVEAU 8
Bâton d'anti-magie
Équilibre de la nature
NIVEAU 9
Arrêt du temps
Changement de forme
Sort interdit