L'EXPERIENCE ET LES CERCLES

Sur Equinoxe, l’expérience s’acquiert de deux manières distinctes.


  • Les points d’XP

Vous pouvez acquérir en terrassant des créatures hostiles, en réussissant des quêtes ou par le biais de scénario DM. Ils vous permettent de gagner vos niveaux, de traverser la brume des défunts et d’utiliser les services de re-téléportation d’Endrôme.

  • Les points de RP

Seuls les DM’s peuvent vous donner. Ces derniers vous permettront de gagner vos cercles, d’acquérir des objets personnalisés, des maisons, etc… Ils autorisent les gains, mais vous devrez avoir des lums pour acheter quoique ce soit.


Vous pourrez également les utiliser pour vous sortir de périlleuses situations auprès des DM's ! Dépenser ainsi 1 Pt de RP pour relancer un jet de dés manqué, jusqu'à 10 pts de RP pour vous sauver la vie in extrémis. Cette utilisation se limite entre le monde non-joueur qui vous entoure et votre personnage, toute scène impliquant des joueurs entre eux, ne peuvent utiliser des points de RP de cette façon.

Le don de points de RP est à l'appréciation des DM, selon une échelle des gains tenue secrète et rigoureusement respectée par ces derniers. Ils sont représentés par une quantité d’objets physiques stockés dans votre inventaire, sans contrainte de poids, ni vendable, ni échangeable. Nous donnons des points de RP en fonction de votre comportement en jeu, de vos initiatives, de la cohérence de votre personnage, de votre investissement dans votre rôle, de son interprétation dans les actes comme dans la parole, etc... Ce système est en place pour que votre progression soit plus dû à l'utilisation que vous faites de votre personnage, plutôt qu'au cassage de monstres linéaire et dénué de sens.


Si l’échelle des gains est tenue secrète, voici le coût nécessaire à la personnalisation de votre personnage :


  • Acheter/Fabriquer une demeure: 20 à 100 pts selon la taille et le décor.

  • Meubles : 2 à 5 pts

  • Décoration : 1 à 2 pts

  • Coffre personnel : 12 pts

  • Ouvrir un commerce (cercle 15) : 40 pts

  • Monter un atelier (cercle 10) : 20 pts


  • Armure personnalisée : 6 pts

  • Vêtement personnalisé : 1 pts

  • Une arme personnalisée: 5 pts

  • Un bouclier personnalisé : 3 pts

  • Un accessoire personnalisé : 2 pts


  • Enchanter un objet / bonus bas : 5 pts

  • Enchanter un objet / bonus intermédiaire : 10 pts

  • Enchanter un objet / bonus élevé : 20 pts


  • Relancer un jet de dés : 1pts / Jet

  • Sauvetage DM : Varie selon la situation, de 5 à 50 pts.


N.B :

Si les points de rp vous autorise à personnaliser la vie de votre personnage, il va de soit qu’il vous faudra également l’apport en lums nécessaire pour concrétiser vos demandes.

Voici maintenant l’échelle des gains pour les cercles de votre personnage, ainsi que la signification de ces cercles pour les DM. Le premier cercle à atteindre est au niveau 5.

ATTENTION : Vous ne pouvez pas passer un nouveau cercle sans le niveau requis.


Néoquine (Naissance divine) : commence lvl 1,bloqué au lvl 5

Equine (Naissance mortelle) : commence lvl 5 après avoir envoyé un BG validé/adapté par les DMs, bloqué au lvl 15

Cercle 5 (vous êtes niveau 5) :

Vous avez joué vos premiers scénarios et désirez continuez l'aventure!

Points de RP requis pour déblocage vers le 10eme niveau = 6.

Cercle 10 (vous êtes niveau 10) :

Bon rp et bonne implication dans le monde, cohérence de jeu...

Points de RP requis pour déblocage vers le 15eme niveau = 25

Cercle 15 (vous êtes niveau 15) :

Forte implication dans le monde, investissement personnel, Rp à inspirer le DM !…,

Points de RP requis pour déblocage vers le 20eme niveau = 40

Cercle 20 (vous êtes niveau 20) :

Chef, responsable, seconde main d’une guilde ou Constante de jeu, Crée de très bonnes histoires, profondeur du personnage...

Points de RP requis pour déblocage vers le 25eme niveau = 50

Cercle 25 (vous êtes niveau 25) :

Plus la peine de se présenter, votre destin s'accomplit de lui même...

Points de RP requis pour déblocage vers le 30eme niveau = 60

Cercle 30 (vous êtes niveau 30) :

Pour le statu suivant, il sera possible de créer une figure « vivante » et emblématique de votre personnage, *passant à l'état de pj à pnj. Vous suivrez une campagne adaptée à votre personnage pour atteindre le lvl 35. Là, le personnage deviendra emblématique* et vivra sur Equinoxe indépendamment. Si vous ne désirez pas faire de votre personnage, un personnage emblématique, Vous resterez niveau 30. Une fois passé à l'état emblématique, vous n'aurez plus aucun droit sur votre personnage.