Associations
AVANT-PROPOS
Associations est un jeu imprévisible et créatif qui pousse les joueurs à penser vite et avec agilité pour trouver une trame narrative ou un lien commun entre quatre images. Laissez filer votre imagination !
👥 3 à 6 joueurs ⏱️ 20-30 minutes
Règles
Au début du premier tour, et chaque tour après, chaque joueur prend trois cartes et les regarde sans les montrer aux autres joueurs. Ces trois cartes constituent sa main.
Le premier juge est le joueur dont le deuxième prénom est le premier dans l’ordre alphabétique (si un joueur n’a pas de deuxième prénom, il/elle peut utiliser la deuxième lettre de son prénom).
Le juge prend les trois premières cartes du jeu de cartes et les retourne au milieu de la table.
Tous les joueurs (excepté le juge) ont un maximum de quinze secondes pour choisir une carte avec laquelle ils peuvent trouver une association ou créer une histoire avec les quatre cartes à leur disposition (une des leurs et les trois cartes communes). Cette association/histoire peut être basée sur un thème, un sujet, ou une idée: laissez courir votre imagination !
Après 15 seconds, chaque joueur révèle sa carte en même temps.
En commençant avec le joueur à gauche du juge, chaque joueur explique le lien entre les quatre cartes ou raconte son histoire. Ce processus va continuer autour de la table dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que tous les joueurs se soient exprimés.
Après avoir entendu les explications de chaque joueur, le juge sélectionne l’explication qu’il ou elle a le plus aimée. Le joueur qui a gagné conserve la carte qu’il a jouée et la pose devant lui (il marque ainsi 1 point). Toutes les autres cartes seront écartées.
Chaque joueur prend une carte, pour reconstituer une main de trois cartes.
Si la pioche est vide, on mélange les cartes écartées pour former une nouvelle pioche.
Le juge sera le joueur à gauche du juge précédent, et le processus se répète.
Le tour est fini quand chaque joueur a été juge deux fois.
Après deux tours, le joueur avec les plus de cartes gagne!
Comment démarrer le jeu
Asseyez-vous autour de la table.
Mélangez les cartes et placez le jeu de cartes face cachée au milieu de la table.
Guide pédagogique
Pour les éducateurs
Si vous êtes un éducateur de français, vous pouvez utiliser ce jeu pour enseigner la langue! L’aspect conversationnel de ce jeu en fait une excellente façon de pratiquer la grammaire et le vocabulaire dans un environnement amusant et détendu. Pour que le jeu soit plus concentré sur la pratique du français, vous pouvez demander que les étudiantes partagent leur histoire avec les temps, les mots, et les phrases corrects; cependant, nous exhortons tous les éducateurs à maintenir l’ambiance amusante du jeu en corrigeant doucement les erreurs.
Une bonne façon de se concentrer sur l’apprentissage des langues est de demander aux élèves d’écrire leur association avec des notes ou des phrases, puis de revoir cette écriture après le jeu. Une autre idée serait de compléter le jeu de cartes, ou en créer un nouveau, avec des cartes basées sur votre unité actuelle (certains objets, certaines actions, etc). Vous pourriez même demander aux étudiants de contribuer à la préparation de ces cartes, ce qui serait un excellent exercice de création et de conversation.
Il serait préférable que les élèves se sentent à l’aise en donnant des exemples à l’avance, en jouant plus lentement, et en offrant de l’aide aux élèves qui ont de la difficulté avec un mot ou une phrase.
Pour les apprenants
Pendant que vous parlerez en français, rappelez-vous que c’est un jeu. Jouez avec la langue, prenez des risques, ayez confiance en vos connaissances, et posez des questions!
Un jeu créé par: Louis Plottel, Deborah Blank, Rachael Johnson