게임 기록법

게임 기록법

어떻게 게임이 진행되었는지 기록하기 위해, 게임 기록법을 활용합니다. 린제 글자라는 표의 문자와 페메세페 알파벳 또는 페이그 알파벳을 사용하여 쓰였습니다. 하지만 여기서는 한글과 라틴 알파벳으로 씁니다.

1. 시작점(필수)

아래 그림의 좌표 표기를 바탕으로 시작점을 씁니다. (예: PA, PE, ZO, MAI, KIA). 말 두는 곳으로부터의 경우는 검은색인지 빨간색인지, 그 말의 색을 쓴씁니다.

2. 말의 이름 (필수)

우선 움직이는 말의 이름을 씁니다.

3. 경유점

경유점이 있었고 밟았다면 경유점을 쓰세요. (예: PA, PE, ZO, MAI, KIA).

4. 최종 목적지 (필수)

마지막으로 최종 목적지를 씁니다. (예: PA, PE, ZO, MAI, KIA).

5. 어두운 면 윷 수

윷이 던져졌을 때, 어두운 면의 막대기의 수를 기록합니다. 또한 밟을 때 투척물에 들어갈 때 투척이 같은 턴 중에 양쪽 모두 이루어진 경우, 먼저 밟을 때 투척을 쓰고 다음에 물에 들어갈 때 투척을 씁니다. 예: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 5 3, 2 0.

다암에 대해서

다암이 왕을 두 번 움직이는 데에 있어, 기록하는 것들은 시작점, 경유점과 최종 목적지입니다. 즉, 두번 이동하는데 첫 움직임의 목적지와 두 번째 음직임의 시작점은 같기에 쓰지 않아도 됩니다.
( 그래서 경유점 한 개만 기록하면 됩니다. )

좌표의 발음

페이그 언어에서 애매성을 회피하기 위해 CI는 '세이', XI는 '시', CY는 '세이위', XY는 '쉬'라고 읽습니다.

같은 이유로 페메세페언어에서 CI는 '세이', XI는 '시', CY는 '세이유', XY는 '시유', TU는 '테우', ZU는 '쑤'라고 읽습니다.

페메세페 알파벳으로 기록할 때

-IA는 -JA로, -Y는 -JU로 쓰기도 합니다.

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