游戏进行

游戏进行

一个(修特)从初始位置开始,到收到分数后结束。一场比赛由几个组成。

准备:两个玩家先计20分。

棋子放置在初始位置中,然后开始“季”。

各玩家都掷棍子。 深面数量较大的玩家首先移动。

甲. 移动棋子

1. 选择起点

选择属于您的棋子进行移动。开始移动棋子,以棋子的原始位置为起点。

特殊走法

  • 如果起点是手片,则棋子开始移动到一个空的方格。

  • 如果起始点是皇处,则棋子开始以皇处方式移动。

2. 去中途点

如果一个棋子可以移动到的方格被另一个棋子占据,则可以使被占据的方格成为中途点并从那里进行其他移动。此过程称为踩踏

  • 在一个回合中, 您不能踩两个或更多棋子。

  • 如果您打算在踩了棋子后进行无限移动,则必须掷棍子。 深面的数量给出了可以移动的方格的上限。此过程称为踩踏投掷。如果您对数字不满意,可以将转牌圈给对手。在这种情况下,棋子立即回到原始位置。

踩踏时:

特殊程序

  • 如果中途点是皇处,则棋子以皇处方式移动。

不踩踏时:

参见3.。

3. 选择最终目的地

让最终目的地为棋子已移动到的方格。

最终目的地被对手的棋子占据时,对手的棋子添加到您的手片里。

特殊程序

如果最终目的地皇水,则需要投掷棍子并获得三个或更深面孔才能进入皇水。此过程称为进水投掷。

例外:

  • 如果运动部件是

  • 或者,当起点是皇水时,

  • 或者,当您从手片中移出棋子时,

则不需要掷棍子。

如果投掷导致少于三个深面,就等于进水失败。 棋子回到原始的开始位置,您的回合立即结束。

乙. 检查新“集”是否完成。

完成甲. 之后,检查您自己的手片。 如果已经完成新“集”,请参阅丙.。否则,回合结束。

丙. 选择结束还是继续“季”,并叫您的选择。

如果要终止,则叫“終季/塔修特”(“结束”)并获得分数; 游戏继续到下一个。如果您想提高赌注并继续操作,请叫“再行/提尤模克”(“再次进行”),这将导致该中的将来点数增加一倍。叫“再行/提尤模克”后立即开始对战对手。

两名玩家轮流交替玩(每个人由甲. 、乙. 和丙. 组成),叫“終季”即结束“季”。

叫“終季”的时候,结束“季”。

当叫“終季/塔修特”时,只有叫它的玩家才能获得积分。

手片中有一个,一个和一个,完成了之“集”。 → 如果叫“終季”,则从对手那里获得3分。

↓如果叫“再行”,则赌注加倍。

另外获得一个,完成另一只“集”马弓兵 → 如果塔修特被声明,从中获得3分,从马弓兵中获得5分,总计8分; 由于赌注加倍,因此从对手那里获得了16分。

↓如果叫“再行”,则赌注再次加倍。

对手犯下了皇再来→ 如果叫“終季”,则对手获得负12分:即对手付出12分。

决定获胜者的方式

重复预定次数(一次,两次或四次)。 在所有结束后得分较高的玩家获胜。

或者,如果一个玩家获得40分,则等于立即获胜(因为对手失去了所有计分)。

“季”的名称

当构成游戏的的数量为:

  • 1时,它被称为iei2(春季)或无名。

  • 2时,它们分别称为iei2(春季)和xo1(夏季),或sau2 xot1(上部)和ut2 xot1(下部)。

  • 4时,它们分别称为iei2(春季)、xo1(夏季)、kat2(秋季)和iat1(冬季)。

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