Procezo de Ludo

Procezo de Ludo

Procezo, kio komenciĝas kun disloki la komencan dislokon kaj finiĝas kun likvidi poentojn, estas nomata “sezono”. Unu ludo estas kolektiĝo de kelka sezon.

Preparo de ludo: Disdonu ludmarkon de valoro de 20 poentoj al ĉiu ludanto.

Post fini disloki la komencan dislokon (Komenco de sezono)

Ambaŭ ĵetu bastonetojn, iu, kia rezultnombro estas pli granda, komence movas pocon.

A. Movi pecon

1. Decidi lokon de foriro

Decidu movindan pecon. Difinu la lokon de forito kiel ĝian lokon, kaj komencu movi ĝin.

Speciala movo

  • Se loko de foriro estas en prenitaj pecoj (movinda peco eatas prenita), oni movus pecon al kvardraton, kie alia ne estas.

  • Se loko de foriro estas kampo de Tamo, oni movus pecon move de kampo de Tamo.

2. Movi pecon en lokon de plusendo

Se alia peco estas tie, kien la peco irus, oni povas defini la lokon de plusendo kiel la lokon de la alia peco, kaj movi la movindan pecon el ĝin. (treto)

  • Oni ne povas treti pecojn pli multa ol unu, en unu vico.

  • Se oni volas movi infinita migre pecon post treto, oni ĵetu bastonetojn, kaj movus ĝin move de kvardrata distanco ne pli granda ol rezultnombro. Se oni estas malkontenta de la rezultnombro, oni povas fini sian vicon sen movi pecojn.

Se oni volas tretigi:

Speciala movo

  • Se la loko de plusendo eatas kampo de Tamo, oni movus pecon move de kampo de Tamo.

Se oni ne tretigas

vd. 3.

3. Decidi lokon de alveno

Difinu la lokon de alveno kiel la lokon, kien la peco irus.

Se en la loko de alveno malamika peco estas, la malamika peco iĝas prenita.

Speciala movo

Se oni decidas la lokon de alveno en akvo de Tamo, oni devas gajni rezultnombron pli granda ol 2, ĵete bastonetoj, por movi pecon en “akvon de Tamo”. (juĝo por eniĝi akvon)

esceptoj:

  • Se la movinda peco estas Ŝipo aŭ Tamo.

  • Se la loko de foriro kaj la loko de alveno estas en akvo de Tamo.

  • Se la movinda peco eatas prenita.

En la situacioj, oni ne bevonas juĝon por eniĝi akvon.

Se la rezultnombro estas pli malgranda ol 3, la juĝo por eniĝi akvon malsukcesas, kaj la vico finiĝas.

B. Konstati, ĉu oni havas novajn kombinaĵojn

En fino de A., ludanto konstutu siajn prenitajn pecojn. Se jen estas novaj kombinaĵoj, vd. C., Se ne estas, la vico finiĝas.

C. Elekti “fini sezonon (終季/ta xot1)” aŭ “daŭron (再行/ty mok1)” kaj deklari elekton

Se ludanto en vico volas fini la sezonon, tiu deklarus “fini sezonon”, kaj la ludo transpasas en la laŭvica sezono. Se tiu volas daŭri, tiu deklarus “daŭron”, kaj fini sian vicon, kaj likvidintaj poentoj duobliĝas.

Ambaŭ ripetas A.-n, B.-n, kaj C.-n, ĝis unu deklaras “fini sezonon”.

Deklaro de “fini sezonon” (Fino de sezono)

Post la deklaro de “fini sezonon”, Nur la deklarinta ludanto gajnas poentojn.

Ekz.

Finikonstruis “La Animalojn” per “Peono-Tigro-ĈevaloSe “fini sezonon” estas elektita, 3 poentoj estas gajnataj el alia.

Se “daŭro” estas elektita, la kruzo duobliĝas.

Prenitaj pecoj iĝis “Peono-Pafarkisto-Tigro-Ĉevalo” per preni “PafarkistonSe “fini sezonon” estas elektita, gajnataj el alia estas 16 poentoj, duobliĝinta sumo de 3 poentoj de “La Animaloj” kaj 5 poentoj de “La Kavalerio”.

Se “daŭro” estas elektita, la kruzo ankoraŭfoje duobliĝas.

La kontraŭludanto finikonstruis “La Senutila Movon de TamoSe “fini sezonon” estas elektita, la kontraŭludanto gajnas -12 poentojn (tiu pagas 12 poentojn).

Decido de venkinto

“Sezonoj” estas ripetata foje decide (unu-, du-, aŭ kvarfoje). En fino de ĉiaj sezonoj, unu ludanto kun pli grandaj poentoj venkas.

Se unu gajnus 40 poentojn antaŭ fino de ludo, tuje tiu venkas.

Nomoj de sozonoj

Se 1 sezono estas: La sezono estas nomata “printempo”, aŭ ĝia nomo ne estas uzata.

Se 2 sezonoj estas: La sezonoj estas nomataj “printempo” kaj “somero”, aŭ “supera sezono” kaj “malsupera sezono”

Se 4 sezonoj estas: La sezonoj estas nomataj “printempo”, “somero”, “aŭtuno”, kaj “vintro”.