Kennsluleiðbeiningar: Dýraleikur fyrir heimspekistund í leikskóla
Markmið:
Að þjálfa gagnrýna hugsun og rökfærslu hjá börnunum
Að æfa spurningatækni og greiningu upplýsinga
Að efla samskiptahæfni og virka hlustun
Að dýpka þekkingu barna á dýrum og eiginleikum þeirra
Að læra að virða mismunandi hugmyndir og aðferðir
Framkvæmd:
Undirbúningur:
Finna hentuga staðsetningu, þar sem er næði og hægt er að sitja í hring
Ef planið er að allir fái að hugsa um dýr er mikilvægt að hafa litla hópa, 4-5 börn, fer eftir aldri og þroska.
Hægt að nota sem upphitunarleik eða sem kveikja að rannsókn
Leikurinn:
Börn og kennari sitja í hring
Kennari útskýrir leikinn: „Við ætlum að gera dýraleik. Einn okkar hugsar sér dýr, og við hin reynum að giska á hvaða dýr það er með því að spyrja spurninga sem hægt er að svara með já eða nei.“
Kennari sýnir dæmi með því að hugsa sér dýr og hvetja börnin til að spyrja spurninga
Eitt barn er valið til að hugsa sér dýr (getur verið sjálfboðaliði eða kennari velur)
Hin börnin skiptast á að spyrja já/nei spurninga, t.d. „Er dýrið stórt?“, „Býr dýrið í sjónum?“, „Er dýrið með fjóra fætur?“
Leikurinn heldur áfram þar til börnin giska á rétta dýrið eða ákveðinn fjöldi spurninga hefur verið notaður
Eftirfylgni:
Ræða hvaða spurningar hjálpuðu mest til að finna dýrið
Skoða hvernig hægt er að þrengja möguleikana með góðum spurningum
Ræða um eiginleika mismunandi dýra og flokka þau (fer eftir aldri)
Skapandi nálgun:
Föndur: Eftir leikinn er hægt að fara í myndsköpun, teikna dýr, búa til dýr úr fjölbreyttum efnivið o.s.frv. hægt að ræða frekar um eiginleika eins og stærð, fjölda fóta og hvað er líkt og ólíkt. Mögulega hægt að bæta við eiginleikum.
Hljóðleikur: Börnin geta hermt eftir hljóðum dýrsins þegar það hefur verið uppgötvað
Líkamstjáning: Barn sem hugsar sér dýr má sýna hreyfingar dýrsins án orða
Samvinnuverkefni: Börnin búa til sögu í sameiningu um dýrið sem var uppgötvað
Ný sjónarhorn: „Hvað heldur þú að dýrið hugsaði ef það væri hér með okkur núna?“
Umbreytingarleikur: Ef þú gætir breytt þér í þetta dýr í einn dag, hvað myndir þú gera?
Tilraunaleikur: Hvað ef dýrið gæti talað? Hvað myndi það segja við okkur?
Tengsl við heimspeki:
Leikurinn þjálfar röklega hugsun og gagnrýna hugsun
Börn læra að flokka og skipuleggja upplýsingar
Börn læra að ekki eru allar spurningar jafn gagnlegar
Þau læra að mismunandi aðferðir geta leitt að sama markmiði
Lykiláhersla: Spurningatækni og rökhyggja
Börnin læra hvaða spurningar eru gagnlegar og hverjar ekki
Kenna börnum að þrengja möguleika með kerfisbundnum hætti
Hvetja börn til að hlusta á spurningar annarra og læra af þeim
Ræða um mismunandi leiðir til að leysa þrautir
Ábendingar:
Fyrir yngri börn er gott að takmarka dýrin við fáa möguleika, eða jafnvel með leikfangadýrum
Fyrir eldri börn má gera leikinn flóknari með framandi dýrum
Hjálpið börnum að móta spurningar sínar ef þau eiga erfitt með
Skrifið niður eða teiknið vísbendingar eftir því sem þær koma fram
Hafið myndir af algengum dýrum til að styðja við umræðuna
Brugðist jákvætt við mistökum og notið þau sem tækifæri til að læra
Framhaldsumræður:
„Hvað gerir dýr að því dýri sem það er?“ (t.d. hvað gerir kött að ketti?)
„Eru sum dýr mikilvægari en önnur? Hvers vegna/hvers vegna ekki?“
„Hvernig væri að vera þetta dýr í einn dag?“
„Af hverju eru sum dýr gæludýr en önnur villt?“
„Hvað gerir góða spurningu góða?“
„Hvernig getum við vitað hvort við erum að nálgast rétta svarið?“
„Hvernig er hægt að flokka dýr á mismunandi vegu?“
„Hvað er líkt og ólíkt með mönnum og öðrum dýrum?“