Ce jeu d’aventure a été créé à l’aide du logiciel pour tableau interactif ActivInspire. Il a pour but d’amener les élèves du préscolaire à consolider des apprentissages liés à certains concepts mathématiques. Ils auront à dénombrer des collections, à repérer un emplacement dans un tableau à double entrée, à s’orienter spatialement, à associer une figure plane avec une couleur ainsi qu’à placer des objets en ordre croissant ou décroissant. Ce jeu interactif comprend huit défis à réaliser, un pour chacune des planètes du système solaire.
Dans mon centre de services scolaire, le logiciel que l’on utilise sur les TBI est ActivInspire. En l'ayant utilisé seulement pour sa fonction de tableau blanc, je voulais en apprendre davantage sur les fonctionnalités qui permettent de créer des leçons et des activités d’enseignement-apprentissage.
Pour les élèves :
Compétence 2 : Développer et mobiliser ses habiletés technologiques
Compétence 3 : Exploiter le potentiel du numérique pour l'apprentissage
Pour l’enseignant :
Compétence 1 : Agir en citoyen éthique à l'ère du numérique
Compétence 2 : Développer et mobiliser ses habiletés technologiques
Compétence 3 : Exploiter le potentiel du numérique pour l'apprentissage
Compétence 7 : Produire du contenu avec le numérique
Compétence 8 : Mettre à profit le numérique en tant que vecteur d'inclusion et pour répondre à des besoins diversifiés
Compétence 12 : Innover et faire preuve de créativité avec le numérique
L’utilisation du numérique lors de ce jeu d’aventure constitue une valeur ajoutée pour les apprentissages des enfants pour les raisons suivantes :
Il permet de piquer la curiosité des élèves et de favoriser la motivation de ceux-ci grâce au caractère interactif de ce jeu. De ce fait, il permet de rendre les apprentissages amusants pour les élèves et de contribuer au plaisir d’apprendre.
ActivInspire permet à son utilisateur d’y insérer des messages audios ainsi que des vidéos qui peuvent soutenir la compréhension des élèves des consignes.
Le jeu peut facilement être projeté au TBI afin de le faire en groupe. Il est également possible de partager le fichier aux élèves afin qu’ils le réalisent à leur rythme. Toutefois, le logiciel doit être installé sur les ordinateurs portables ou les tablettes électroniques avec la licence de l’école pour que cela fonctionne.
Il est accessible pour toutes les personnes possédant le fichier numérique et qui a installé ActivInspire sur un outil numérique.
De façon plus générale, le logiciel ActivInspire comporte de nombreuses fonctionnalités qui peuvent aider l'enseignante à planifier des leçons ou des activités qu'elle peut partager aux élèves.
Ce matériel pédagogique a été pensé dans le but d’être le plus inclusif possible. Il permet de répondre aux besoins de certains enfants.
Il peut répondre aux besoins d’élèves ayant une déficience visuelle légère. En effet, les polices d’écriture utilisées dans le jeu d’aventure sont toutes d’une taille supérieure à 12 et j’ai fait attention au contraste de couleur afin que chaque mot soit visible.
Certains défis plus complexes sont accompagnés d’une vidéo explicative qui présente les consignes ainsi qu'un exemple pour aider la compréhension des élèves qui ont besoin de modélisation supplémentaire.
De nombreux messages audios sont également disponibles pour permettre aux élèves de mieux comprendre ce qui est attendu. Les explications qu’ils contiennent sont dites avec un ton de voix fort et lentement. Ces messages audios peuvent répondre aux besoins de tous les élèves, mais plus précisément ceux ayant des problèmes d’attention ou des difficultés langagières. En effet, ils pourront les réécouter le nombre de fois qu’ils en ont besoin.
Le jeu d’aventure peut également répondre aux besoins d’élèves éprouvant des difficultés en ce qui concerne la motricité fine. Ceux-ci peuvent compléter l’activité sans se soucier de la tenue d’un crayon et de la force à exercer pour écrire. La majorité des activités demandent à l’élève de déplacer des éléments ou d’ajouter des couleurs pour répondre.
Pour ouvrir mon matériel pédagogique, il est nécessaire d'avoir le logiciel ActivInspire sur son ordinateur ou sa tablette électronique et de télécharger le fichier numérique. Pour les personnes voulant avoir un aperçu de mon matériel pédagogique avant de faire cette démarche de téléchargements, voici un fichier PDF présentant chacune des activités sans audio :
https://drive.google.com/file/d/1F5zDPPFpXHc-0sbRmnUTUVFVUTom-LuZ/view?usp=sharing
Il faut avoir la licence dans ton centre de services scolaire ou il est possible de la télécharger gratuitement pour une durée de 2 mois à l'aide de ce lien : https://support.prometheanworld.com/s/article/1052?language=fr
https://drive.google.com/file/d/1wi1rl9FER7XW_yLsZHQ0_D-It38gIHZK/view?usp=sharing
Bonne aventure !