J'ai eu l'idée de réaliser ce projet à la suite de discussions que j'ai eues avec mon enseignante associée dans le cadre de mon stage IV. En effet, nous voulions réaliser un projet avec Book Creator, mais par manque de temps, nous ne l'avons jamais fait. Ainsi, j'ai choisi de profiter de l'occasion pour découvrir ce logiciel de création de livres et de permettre à mon enseignante associée et à d'autres collègues de découvrir Book Creator. Également, il s'agit d'une occasion parfaite d'intégrer les TIC en classe. Dans le cadre de ce projet, les élèves de troisième année ont créé chacun livre sur un animal de leur choix. Ils ont fait plusieurs recherches afin de mieux connaître plusieurs caractéristiques de l'animal comme son habitat, sa nourriture, son physique, etc. Les élèves ont été initiés aux droits d'auteurs dans le cadre de ce projet. Il était important pour moi de réaliser au complet ce projet avec des élèves pour que je puisse avoir les avis des élèves et de l'enseignante et que je puisse commenter mon projet en suggérant des améliorations et en appréciant mes bons coups.
Tout au long de ce projet, les élèves ont été amenés à développer la compétence numérique. Principalement, ils ont développé les dimensions 1, 7 et 12.
Dimension 1 - Agir en citoyen éthique à l'ère du numérique : Cette dimension a été travaillée pendant ce projet, car les élèves ont été sensibilisés aux droits d'auteurs tant par rapport aux textes qu'aux images.
Dimension 7 - Produire du contenu avec le numérique : Les élèves ont été amenés à produire un livre numérique sur un animal de leur choix. Ils ont manipulé plusieurs données numériques, malgré les limites des outils disponibles.
Dimension 12 - Innover et faire preuve de créativité avec le numérique : Les élèves ont créé des livres numériques uniques qu'ils ont personnalisés selon leurs intérêts et leur personnalité. Ils possédaient une grande liberté quant au format de leur production finale. Ils ont aussi été invités à partager les livres de la bibliothèque virtuelle à leur entourage.
Pendant la réalisation de ce projet, j'ai travaillé les dimensions 3, 7, 8 et 12 de la compétence numérique.
Dimension 3 - Exploiter le potentiel du numérique pour l'apprentissage : J'ai travaillé cette dimension en m'intéressant à Book Creator et en explorant les diverses possibilités pédagogiques qu'offre cet outil. J'ai transmis mes nouvelles connaissances aux élèves au fur et à mesure que j'apprenais davantage d'informations sur Book Creator.
Dimension 7 - Produire du contenu avec le numérique : J'ai recherché plusieurs informations afin de bien comprendre Book Creator. Je me suis outillée en écoutant des formations qui m'ont permis de mieux comprendre les diverses fonctionnalités du logiciel et j'ai produit un guide contenant plusieurs ressources utiles que j'ai consultées.
Dimension 8 - Mettre à profit le numérique en tant que vecteur d'inclusion et pour répondre à des besoins diversifiés : Cette dimension a été la dimension centrale du projet, car le but initial était de répondre à plusieurs besoins des élèves et d'offrir un projet qui serait inclusif. J'ai aussi pu constater les forces et les limites de Book Creator pour une utilisation en classe.
Dimension 12 - Innover et faire preuve de créativité avec le numérique : Ce projet était nouveau pour moi et les élèves. Grâce aux commentaires que j'ai reçus des élèves et de l'enseignante, j'ai des idées de pistes d'amélioration pour reconduire ce projet tout en le rendant optimal.
Je considère que les technologies sont une valeur ajoutée pour la réalisation de ce projet pour plusieurs raisons. Entre autres, les élèves ont découvert un nouvel outil de travail et plusieurs des fonctionnalités qui y sont reliées. Ils ont collaboré afin de trouver des manières efficaces de travailler et ils se sont soutenus tout au long du projet. En effet, à plusieurs reprises, lorsqu'aucun adulte n'était disponible pour aider les élèves, certains se levaient pour discrètement aller aider un autre élève à réaliser une manipulation. Puisque la bibliothèque virtuelle est accessible à tous, les élèves peuvent lire ou même se faire raconter les livres des autres élèves de la classe. Leurs familles peuvent également prendre un moment pour regarder toutes les productions. Les élèves ont été sensibilisés aux droits d'auteurs. Il s'agit d'un apprentissage complexe, selon moi, mais il est important de jeter les bases tôt dans le parcours scolaire des élèves. Même si la pandémie a eu un impact considérable sur le rapport aux technologies des élèves, ce projet a été l'occasion d'apprendre beaucoup de nouvelles choses. Par exemple, les élèves se sont familiarisés avec des raccourcis que l'on peut faire avec le clavier, comme « copier-coller ». Ce sont des apprentissages qui leur serviront dans d'autres contextes. Évidemment, s'ils ont accès assez souvent à un ordinateur et qu'ils ont du temps pour se pratiquer, ils deviendront davantage habiles.
Les technologies ont parfois certaines limites qu'on ne peut pas prévoir à l'avance. En effet, dans le cadre de ce projet, les élèves pouvaient écrire du texte, ajouter des vidéos dans leur livre et même s'enregistrer au lieu d'écrire. Malheureusement, en raison des options disponibles sur les ordinateurs de l'école, les élèves ne pouvaient pas enregistrer leur voix. J'ai effectué plusieurs tentatives avec une élève et cela ne fonctionnait pas. Si j'avais eu plus de temps pour réaliser le projet, il aurait été intéressant que je prenne un moment individuel avec chaque élève pour qu'ils puissent, chacun leur tour, enregistrer leur voix pour une page. Également, je pourrais m'informer auprès de mes collègues ou des conseillers pédagogiques de mon centre de services scolaire afin de savoir s'il existe un moyen d'utiliser la fonction d'enregistrement sur les ordinateurs de l'école. Ainsi, je pourrais vivre un autre projet et découvrir, probablement, d'autres aspects que je n'ai pas eu la chance de voir dans le cadre de ce projet.
À la fin du projet, les élèves ont été invités à répondre à un sondage en ligne pour que je puisse avoir accès à leur pensée et que je me base sur leur appréciation pour ajuster mes prochaines activités avec Book Creator. Si l'on considère le modèle SAMR, le but ultime de l'utilisation de Book Creator est la redéfinition, car les élèves ont accès à plusieurs fonctions qui leur permettent de s'enregistrer, soit de façon audio ou vidéo. Ainsi, ils produisent un livre d'une façon qui n'était pas possible avant. Dans le cas présent, puisque les outils technologiques nous ont imposé des limites en raison de l'impossibilité de publier les sons enregistrés, les élèves n'ont pas pu se rendre au but ultime, mais ils ont travaillé à mieux comprendre les technologies.
Dans le cadre de cette activité, les technologies sont une valeur ajoutée, car les élèves peuvent réaliser l'activité de diverses façons. L'inclusion pédagogique est au cœur de cette activité, car les élèves ont plusieurs options à leur disposition. En effet, lorsqu'ils construisent leur livre, ils peuvent choisir d'écrire les informations, ils peuvent aussi ajouter des vidéos ou même des extraits audios qu'ils enregistrent eux-mêmes. Finalement, une fois que les livres sont terminés, les élèves ont le choix de lire chacune des pages ou d'utiliser la fonction « Me raconter » qui est disponible dans Book Creator. De plus, cette option permet aux élèves de choisir la langue dans laquelle ils veulent entendre le livre. Par exemple, dans une classe où certains élèves sont allophones, cette fonction peut être très intéressante. Bref, je n'avais pas l'intention de créer un guide inclusif pour les élèves. Je considère que les enseignants qui prennent le temps de se former, par exemple en écoutant les formations qui sont disponibles dans le guide de l'enseignant que j'ai produit, sont capables d'accompagner leurs élèves. Mon but était vraiment que les élèves aient une variété de choix pour produire leur livre, donc je me suis concentrée sur les possibilités d'inclusion pédagogiques.
Voici une présentation qui résume l'essentiel du projet que j'ai réalisé. À travers cette présentation, vous découvrirez plus précisément mes intentions et ma motivation. De plus, vous aurez accès au guide de l'enseignant que j'ai créé et vous pourrez voir les élèves en action. À la diapositive 9, vous pourrez cliquer sur plusieurs liens qui vous mèneront à la production finale des élèves et au guide de l'enseignant et vous aurez aussi un aperçu de l'appréciation des élèves et de l'enseignante qui a accepté que je travaille dans sa classe et qui m'a accompagnée tout au long de la réalisation du projet. Finalement, vous aurez accès à mon appréciation globale du projet.