Activité/projet en mathématique adapté pour des élèves du 3e cycle travaillant la mesure de longueur, le périmètre, l'aire, la conversion de mesure, l'arrondissement, l'addition,la soustraction et la multiplication de nombres décimaux, le calcul de taxes .
Les élèves et l'enseignant
Compétence 2 - Développer et mobiliser ses habiletés technologiques
L’élève apprend grâce à l’application Room Planner et aux tablettes électroniques à utiliser des outils numériques, afin d’améliorer et de mettre en pratique les notions mathématiques vues en classe.
Il est important que l'enseignant prenne un moment pour montrer les fonctionnalités de l’application aux élèves avant de les laisser commencer de la conception de leur nouvelle chambre.
Compétence 7 - Produire du contenu avec le numérique
Dans le cadre de cette activité pédagogique, l’élève devra créer sa chambre de rêve en version 3D. Il devra donc sélectionner et utiliser les éléments appropriés afin de réaliser cette tâche.
L’enseignant produit un exemple du résultat attendu pour guider les élèves avec la réalisation de cette activité.
Compétence 8 - Mettre à profit le numérique en tant que vecteur d’inclusion et pour répondre à des besoins diversifiés
L’élève utilise l’outil pour aux exigences de la situation d’apprentissage. Cela leur permettra de mobiliser des stratégies et de surmonter certaines difficultés en lien avec les notions mathématiques travaillées dans l’activité.
L'enseignant soutient les élèves éprouvant des difficultés, par exemple, de perspective en leur permettant d’utiliser l’application.
Compétence 12 - Innover et faire preuve de créativité avec le numérique
L’élève pourra créer leur nouvelle chambre en utilisant des catalogues de décorations intégrés à l’application. De plus, il pourra laisser libre cours à son imagination. Cela lui permettra de développer et d’exprimer sa créativité à l’aide du numérique.
La situation d’apprentissage « Ma chambre de rêve » a été créée par École et bricole. Dans ce projet, les élèves doivent réaliser plusieurs étapes afin de construire une maquette de leur chambre de rêve. Cependant, pour les fins du cours, j’ai pensé qu’il serait intéressant d’utiliser la technologie (tablette) afin de réaliser les tâches qui sont demandées. Après avoir réalisé l’étape qui consiste à prendre les dimensions de leur chambre comme demandé dans le document, les élèves doivent créer un croquis. C’est là que l’application « Room Planner » sera utilisée. En effet, les élèves seront amenés à créer leur croquis de chambre en utilisant l’application. Cela leur permettra de le créer directement en 2D et non pas sur papier comme le prévoit l’activité. Il pourront ensuite meubler leur nouvelle chambre grâce aux catalogues en ligne de plusieurs boutiques (Amazon, Wayfair, etc) sur cette application.
Les technologies constituent une valeur ajoutée. En effet, l’ajout des tablettes ainsi que l’utilisation de l’application « Room planner » constituent une valeur ajoutée, car cela permet de répondre aux difficultés en mathématique que peuvent avoir certains élèves. J’ai décidé d’adapter l’activité créée par École et bricole, afin de la rendre inclusive. Notamment, en utilisant l'application les élèves pourront manipuler des éléments, d’utiliser des outils de mesure virtuels et de créer leur plan 2D et 3D. Cela aidera certainement les élèves à réaliser l’activité.
Cette application permet aux utilisateurs, dans ce cas-ci les élèves, de créer de superbes plans de maison en 2D et en 3D. De plus, ils pourront laisser libre cours à leur imagination en meublant et en décorant leurs pièces comme le ferait un professionnel.
COMMENT ÇA FONCTIONNE ?
Vidéo 1 : Les notions de base
Comment créer un plan en 2D
Comment définir les dimensions d'une pièce
Ajouter des portes et des fenêtres
Vidéo 2 : Fonctionnement du plan en 3D
Comment ajouter un revêtement de sol
Ajouter la peinture
Comment décorer la pièce (meuble, accessoire, etc)
Vidéo 3 : Les ajouts
Ajouter des éléments de construction (demi-mur, poutre décorative, etc)
Les possibilités sont nombreuses ...
Il faut simplement un peu d'imagination !