มีการสร้างและหรือพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้สอดคล้องกับกิจกรรมการเรียนรู้ สามารถแก้ไขปัญหาในการเรียนรู้ของผู้เรียน และทำให้ผู้เรียนมีทักษะการคิดและสามารถสร้างนวัตกรรมได้
การสร้างและพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้ที่สอดคล้องกับกิจกรรมการเรียนรู้ เป็นปัจจัยสำคัญในการยกระดับคุณภาพการศึกษา ช่วยให้ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ แก้ไขปัญหาในการเรียนรู้ และพัฒนาทักษะการคิดและการสร้างนวัตกรรม
1. ความสำคัญของการสร้างและพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้
ส่งเสริมการเรียนรู้:
ช่วยให้ผู้เรียนเข้าใจเนื้อหาได้ง่ายขึ้นและมีความสนใจในการเรียนรู้มากขึ้น
ช่วยให้ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ด้วยตนเองและเรียนรู้ตามความแตกต่างระหว่างบุคคล
ช่วยให้ผู้เรียนสามารถเข้าถึงแหล่งเรียนรู้ที่หลากหลายและทันสมัย
แก้ไขปัญหาในการเรียนรู้:
ช่วยให้ครูสามารถระบุปัญหาในการเรียนรู้ของผู้เรียนและวางแผนการแก้ไขปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ช่วยให้ผู้เรียนที่มีความต้องการพิเศษสามารถเข้าถึงการศึกษาได้อย่างเท่าเทียม
พัฒนาทักษะการคิดและการสร้างนวัตกรรม:
ช่วยให้ผู้เรียนพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ การคิดสร้างสรรค์ และการแก้ปัญหา
ช่วยให้ผู้เรียนสามารถสร้างนวัตกรรมใหม่ๆ ที่เป็นประโยชน์ต่อตนเองและสังคม
2. แนวทางการสร้างและพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้
การวิเคราะห์ความต้องการ:
วิเคราะห์ความต้องการของผู้เรียนและครู
วิเคราะห์ปัญหาในการเรียนรู้ของผู้เรียน
วิเคราะห์บริบทของสถานศึกษาและท้องถิ่น
การออกแบบและพัฒนา:
ออกแบบสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้ที่สอดคล้องกับกิจกรรมการเรียนรู้
พัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้ที่ใช้งานง่ายและมีประสิทธิภาพ
ทดสอบและปรับปรุงสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้ก่อนนำไปใช้จริง
การนำไปใช้และการประเมินผล:
นำสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้ไปใช้ในการจัดการเรียนรู้
ประเมินผลการใช้สื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้
นำผลการประเมินมาปรับปรุงและพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง
3. ตัวอย่างสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้
สื่อ:
สื่อสิ่งพิมพ์ เช่น หนังสือเรียน แบบฝึกหัด
สื่ออิเล็กทรอนิกส์ เช่น วิดีโอ บทเรียนออนไลน์ แอปพลิเคชัน
สื่อของจริง เช่น แบบจำลอง อุปกรณ์ทดลอง
นวัตกรรม:
รูปแบบการจัดการเรียนรู้ใหม่ๆ เช่น การเรียนรู้แบบโครงงาน การเรียนรู้แบบร่วมมือ
เครื่องมือและอุปกรณ์ใหม่ๆ ที่ช่วยในการจัดการเรียนรู้
เทคโนโลยี:
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร เช่น คอมพิวเตอร์ อินเทอร์เน็ต
เทคโนโลยีเสมือนจริง (Virtual Reality) และเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม (Augmented Reality)
แหล่งเรียนรู้:
ห้องสมุด
ห้องปฏิบัติการ
แหล่งเรียนรู้ในท้องถิ่น เช่น พิพิธภัณฑ์ อุทยาน
4. เทคนิคและวิธีการ
การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร (ICT) ในการสร้างและพัฒนาสื่อ
การใช้เทคนิคการออกแบบเชิงประสบการณ์ (User Experience Design) ในการออกแบบสื่อ
การสร้างชุมชนแห่งการเรียนรู้ทางวิชาชีพ (PLC) เพื่อแลกเปลี่ยนเรียนรู้และพัฒนาสื่อร่วมกัน
การสร้างและพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ จะช่วยให้ผู้เรียนได้รับการพัฒนาอย่างเต็มศักยภาพ และส่งผลให้การจัดการศึกษาของสถานศึกษามีคุณภาพและตอบสนองความต้องการของผู้เรียนได้อย่างแท้จริง
การพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยีทางการศึกษาและแหล่งเรียนรู้ ที่มีสีสัน รูปภาพประกอบที่สอดคล้องกับเนื้อหาใช้งานง่ายเหมาะสมกับวัย เพื่อใช้ประกอบการจัดการเรียนรู้โดยใช้รูปแบบผ่านห้องเรียนออนไลน์ Google Classroom และห้องเรียน โดยเน้นผู้เรียนเป็นสำคัญเพื่อให้ผู้เรียนมีความรู้ ทักษะ คุณลักษณะอันพึงประสงค์ และสมรรถนะที่สำคัญตาม หลักสูตร อีกทั้งยังจัดทำสื่อการเรียนแบบ Active Learning เพื่อให้ผู้เรียนรู้แบบโต้ตอบ ได้รับความรู้ควบคู่กับการลงมือปฏิบัติ ทำให้เกิดความสนุกสนานในการเรียนรู้ และทำให้ได้ได้รับประสบการณ์ตรง สามารถสร้างองค์ความรู้ได้ด้วยตนเอง
จัดการเรียนรู้โดยใช้รูปแบบผ่านห้องเรียนออนไลน์ Google Classroom และห้องเรียน