En este tema vamos a aprender a realizar programas sencillos usando el elenguaje de programación Logo. Para realizr los programas hay que descargar MSWLogo de la página del cnice. Es interesante seguir el manual de Logo que hemos estado usando en clase. Hay que entregar un trabajo individual y obligatorio antes del jueves 5 de marzo de 2009 a las 8:30 de la mañana. El trabajo consistirá en un videojuego en el que la tortuga de Logo se conduce por un circuito usando el teclado (la tecla z gira a la izda y la tecla x a la derecha). La tortuga avanza a velocidad constante y cuando choca con los bordes negros del circuito vuelve automáticamente a la salida y el programa termina. Para programar el videojuego tomaremos como referencia el código de ejemplo que aparece en la página 10 del manual Si el videojuego cumple las condiciones anteriores se podrá obtener una puntuación máxima de 7 puntos, para obtener una nota superior se tienen que añadir las siguentes mejoras al videojuego, cada una sumará un punto extra.
La tortuga acelera al pulsar la tecla "1" y frena al pulsar la tecla "0"
El videojeugo mostrará un texto en la ventana de trabajo con el número de vueltas al circuito(página 11 del manual)
El videojuego ha de mostrar en la ventana de trabajo de MSWLogo el tiempo en segundos transcurrido desde la última salida. (página 12 del manual)
el programa se enviará por correo a la dirección: tecnosgaliana4@yahoo.es junto con el dibujo del circuito "circuito.bmp" comprimido en un fichero zip o rar con la siguiente estructura: