Application permettant de gérer les scores d'une ou de plusieurs parties de fléchettes.
Au lancement de l'application, celle-ci affiche la dernière partie en cours et à défaut une partie vierge.
L'ajout d'un joueur est obtenu via le bouton "Joueur" et permet de saisir son nom.
La suppression d'un joueur est obtenue, après confirmation (si l'option est configurée), par glissement de sa ligne vers la gauche à partir d'un des résultats de lancers, ou par un clic long sur son nom.
Le bouton "Reset" permet de lancer ou relancer la partie en :
Réinitialisant les scores et rangs des joueurs,
Modifiant aléatoirement l'ordre des joueurs,
Affichant le clavier pour la saisie des lancers du 1er joueur.
Faire glisser verticalement une ligne à partir d'un des résultats de lancers permet de modifier l'ordre des joueurs.
Pour un joueur, les informations affichées sont :
Son indicateur de sélection (un rectangle vert),
Son nom,
Son classement,
Son score,
Ses résultats aux derniers lancers.
Remarque : lors du chargement d'une partie, si aucun joueur n'a atteint zéro, l'application déclenche automatiquement la saisie des lancers du premier joueur.
Partie vierge
Ajout d'un joueur
Suppression d''un joueur
Utilisation du clavier
Les touches numériques permettent d'affecter la valeur de la touche au lancer en cours et le score mis à jour.
Le passage au joueur suivant est automatique après saisie du 3e lancer : les lancers du nouveau joueur sont effacés.
Les touches "x2" et "x3" permettent de saisir un lancer doublé ou triplé et doivent être utilisées avant une touche numérique.
La touche "retour" Android permet d'annuler la ou les saisies en cours du tour du joueur, le score étant automatiquement rétabli.
Avant et uniquement avant la saisie du premier lancer, elle permet d'annuler la dernière saisie du précédent joueur.
Remarques :
Pour forcer la sélection d'un autre joueur, cliquer sur un de ses 3 résultats de lancers.
En cas d'erreur de saisie, il est possible de modifier un score en le cliquant !
Gestion de plusieurs parties
La création d'une nouvelle partie vierge est obtenue en cliquant sur le bouton "Plus" de la barre de titre.
Il faut ajouter un joueur pour qu'elle soit sauvegardée automatiquement.
La copie de la partie en cours est obtenue par un double clic sur le bouton "Plus" (1).
Les scores des joueurs sont réinitialisés.
Le balayage successif des parties sauvegardées est obtenue en cliquant sur le bouton "Partie".
La suppression d'une partie, après confirmation (si l'option est configurée), est obtenue par un clic long sur le bouton "Partie" (2).
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(1) ou double clic sur le bouton "Partie"
(2) ou clic long sur le bouton "Reset"
Si l'option est configurée, l'application affiche la liste des différentes combinaisons possibles à chaque lancer (en utilisant tous les lancers restants) sans tenir compte du 25 et du 50 :
Elle est triée en ordre décroissant sur la valeur du premier lancer,
La liste déroulante est dimensionnée pour afficher au plus 6 lignes,
Elle n'affiche qu'une ligne pour chaque combinaison possible (seul "A B C" est affiché, "A C B", "B A C", "B C A" , "C A B" et "C B A" ne l'étant pas).
L'option de menu «Configuration» permet de modifier les paramètres de l'application :
Type de partie : définit le score de départ de chaque joueur (301 ou 501)
Lignes du clavier : définit la hauteur du clavier en nombre de lignes (3, 4 ou 5).
Règles strictes : si cochée, les règles suivantes sont appliquées :
La partie s'arrête après la victoire du premier joueur,
Si un joueur réalise le même score qu'un autre, le score de ce dernier est réinitialisé.
Combinaisons : affiche les différentes combinaisons possibles de chaque lancer.
Confirmations : demande une confirmation avant suppression d'un joueur ou réinitialisation d'une partie
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