Patrimonio y Humanidades Digitales STEAM
Proyecto basado en la metodología STEAM aplicada a la Educación Patrimonial y las Humanidades Digitales
ARTE, CULTURA, MÚSICA, LITERATURA, TRADICIONES, NATURALEZA, GASTRONOMÍA, EXPERIENCIAS, VIVENCIAS...
Interactividad - Imagen - Realidad aumentada - Realidad virtual - Realidad mixta - Metaverso - Robótica - Drónica Didáctica - IA
PROYECTOS DESARROLLADOS
PROYECTOS DESARROLLADOS
DE LOS CÓIDICES AL METAVERSO
CEP DE ÚBEDA - STEAM ÚBEDA Y SU PATRIMONIO
CFIE DE PALENCIA - STEAM PALENCIA Y SU PATRIMONIO
TOLEDO