Patrimonio y Humanidades Digitales STEAM



Proyecto basado en la metodología STEAM aplicada a la Educación Patrimonial y las Humanidades Digitales

ARTE, CULTURA, MÚSICA, LITERATURA, TRADICIONES, NATURALEZA, GASTRONOMÍA, EXPERIENCIAS, VIVENCIAS...

Interactividad - Imagen - Realidad aumentada - Realidad virtual - Realidad mixta - Metaverso - Robótica - Drónica Didáctica - IA