캐릭터 만들기

오리엔탈 스피리츠의 캐릭터는 금방 쉽게 만들 수 있습니다.

캐릭터는 모두가 모인 첫 세션에 같이 만드는 것이 좋습니다.

캐릭터 제작도 플레이와 마찬가지로 일종의 대화입니다. 전원이 참가하는 것이 가장 적절합니다.

플레이 도중에 다른 캐릭터를 만들어야 하는 경우가 있습니다.

예를 들어 자기 캐릭터가 죽으면 새 캐릭터를 만들게 됩니다. 그래도 괜찮습니다.

여기 나온 것만 따라 하면 다른 PC들과 어울리는 캐릭터를 금세 만들어 낼 수 있습니다.

첫 세션에 만들어지건 플레이 도중에 제작되건 간에, 모든 캐릭터는 1레벨에서 시작합니다.

캐릭터를 만드는 데 필요한 것은 모두 캐릭터 시트에 나와 있습니다. 다음은 시트를 채워 나가는 과정을 요약한 것입니다.

1. 체질을 고른다

오리엔탈 스피리츠의 모험가가 가질 수 있는 체질들을 죽 훑어 보고 그 중 관심 가는 것을 고르십시오.

각 체질들 마다 장단점이 있으니 고려해보고 선택하십시오.

나는 영희, 옥희와 함께 앉아 오리엔탈 스피리츠를 플레이하려고 합니다. 마스터는 영수가 맡기로 했습니다.

재미있는 암살자 아이디어가 떠올랐기 때문에, 그에 맞는 체질을 고르고자 합니다.

무골은 왠지 암살자보다는 전사에 가까운 듯 하여, 날렵함 체질을 고릅니다.

2. 가치관을 고른다

가치관은 캐릭터의 성격이자 개성이 됩니다. 가치관을 고르십시오.

나는 비정한 암살자가 좋습니다.

냉정한 판단이 요구될 것 같기에, 중립 - 냉정한 결단을 내려야한다면 그럴 것입니다. 를 고릅니다.

3. 이름을 고른다

자신이 원하는 이름을 고르십시오.

“마사루”가 마음에 듭니다.

3. 종족을 고른다

오리엔탈 스피리츠의 세계에는 크게 네 가지의 종족이 존재합니다. 종족 별 설명을 참조하고 ,자신이 원하는 종족을 고르십시오.

“인간”이 마음에 듭니다.

5. 외모를 고른다

외모를 눈, 머리색과 헤어스타일, 의상, 몸매 세부적인 부위를 각각 묘사합니다.

외모에 대한 묘사는, 지나치다 싶지 않은 선에서 더 추가해도 괜찮습니다.

암살자라면 보통 사람보다 살기가 등등할테니 “날카로워 보이는 눈”이 어울릴 것 같습니다.

날렵하고 깔끔한, 차가운 이미지의 암살자로 보이기 위해 “짧고 깔끔한 머리”를 고릅니다.

“특이한 문양이 새겨진 복장”을 입고 있다고 정하고,

다른 사람들에게는 이 복장에는 사연이 있을지도 모른다고 이야기합니다.

상당히 혹독한 훈련을 통해 단단한 몸을 가졌을 테니 “탄탄한 몸매”를 택합니다.

6. 능력치를 고른다

15, 13, 13, 12, 9, 8의 여섯 수치를 원하는 능력치에 배정합니다.

능력치는 액션에 얼마나 유용한가의 기준으로 배정하면 편합니다.

기본 액션과 자기 직업의 시작 액션을 훑어 보고, 제일 재미있을 것 같은 액션에 쓰이는 능력치에 15을 배분하십시오.

자주 사용할 만한 것, 아니면 그 캐릭터가 가장 잘 할 법한 것을 고르면 됩니다.

그리고 그 다음으로 자주 쓸 것 같은 능력치에 13를 배정하십시오. 이런 식으로 13, 12, 9, 8도 배치하면 됩니다.

근접 계열 액션인 무술을 잘 쓰려면 근력이 높아야 합니다. 그래서 15은 근력에 넣습니다.

적의 공격 술법을 피하거나 인술을 쓰거나 할 때는 +민으로 하는 위험 돌파와 인술 액션을 자주 쓸 것 같으니 13는 민첩성에 배치합니다.

지혜에 13을 넣으면 상황 판단을 하는 데 조금이라도 도움이 될 것입니다 (그리고 위험 돌파로 정신을 보호할 때에도 유용합니다).

의뢰인들과 대화하는 데는 매력이 도움이 될 수도 있으므로 여기에는 12를 넣습니다.

조금이라도 생존 확률을 높이려는 마음으로 9는 체력에 배분합니다.

8은 자동적으로 지능에 갑니다.

7. 능력수정치를 찾는다

능력치를 정했으면 그에 해당하는 능력수정치를 표에서 찾아 적어 넣습니다. 능력수정치는 능력치에 대응됩니다.

예를 들어 민첩성의 수정치는 +민으로, 매력의 수정치는 +매로 표시합니다. 액션에서는 대개 능력치가 아닌 능력수정치가 사용됩니다.

8. 최대 HP를 정한다

캐릭터의 최대 HP는 직업의 기본 HP에 체력을 더해서 계산합니다. 새로 만들어진 캐릭터는 HP가 꽉 찬 상태로 시작합니다.

날렵함 체질의 기본 HP는 6이고 마사루의 체력은 9이니, 최대 HP는 15입니다.

9. 액션을 선택한다

룰북의 기술 목록에는 선택할 수 있는 액션들이 나와있습니다.

플레이어의 직업은 따로 정해진 것이 아니라, 원하는 액션을 조합하여 만들어내는 자신만의 직업입니다.

각 체질마다 캐릭터 선택 시 선택할 수 있는 액션 포인트가 저마다 다릅니다.

초기 액션 포인트는 '무예', '술법', '사술' 어디에 투자해도 무방한 포인트이며,

사술 포인트는 '사술'에만 투자할 수 있는 포인트입니다. 예를 들면,

초기 액션 포인트를 사술에 전부 몰아, 사술 포인트와 합산하여

보유 액션이 전부 '사술'인 캐릭터를 만들 수는 있지만,

사술 포인트를 '무예' 나 '술법' 에 투자하여

보유 액션이 전부 '무예' 이거나 '술법' 인 캐릭터를 만들 수는 없습니다. 이 점 유의해주세요.

마사루는 근접전을 주력으로 하는 암살자로 하고 싶습니다.

무술 계열에서 '연속참''을 고릅니다.

그리고 암살자로서의 필수 요소라고 생각하는 인술 계열에서

'안개의 술', '추적술', '함정 간파'를 골라 암살자로서의 기본 소양을 고릅니다.

그리고 사술 포인트 4개를 소모하여,

'경계, '추적자', '변장술', '신중함'을 고릅니다.

그리고 인간 특성의 액션 포인트를 이용해, 무술 계열에서 '깊게 베기'를 추가합니다.

10. 장비를 고른다

처음 시작할 때 택할 수 있는 장비가 있습니다.

캐릭터마다 들 수 있는 무게가 제한되어 있으니 (하중이라고 합니다) 장비의 무게도 생각하십시오.

장갑을 입었으면 장갑도 계산하여 캐릭터 시트에 기록합니다.

암살자 답게 무기는 '쌍검'을 선택합니다.

불편한 움직임을 피하고 날렵한 움직임을 위해 '가죽 갑옷'을 택합니다.

추가적인 원거리 타격을 위해 '연막탄 1개와 투척용 수리검 3개 '를 선택합니다.

11. 캐릭터를 소개한다

이제 캐릭터가 거의 완성되었습니다.

모두가 자기 캐릭터를 만들었으면 돌아가면서 한 명씩 이름, 외모, 직업 및 기타 특기 사항을 설명합니다.

가치관은 공개해도 되고 숨겨도 됩니다.

플레이어들이 캐릭터를 소개하는 동안, 마스터는 질문을 합니다.

질문의 목적은 캐릭터들 사이의 관계를 정립하고 (“방금 그 얘기는 어떻게 생각하시나요?”),

일행을 모험에 끌어들이는 것 (“그럼 메이링하고는 전에도 만난 적이 있군요?”)입니다.

마스터는 플레이어들이 캐릭터를 설명할 때 놓치지 말고 듣고 있다가, 특별한 점이 있으면 꼭 관련된 질문을 하십시오.

PC들이 어디서 왔는지, 어떤 사람인지, 다들 어떻게 만났는지 등등 중요하고 재미있는 설정을,

오리엔탈 스피리츠에서는 질문과 대답을 통해서 확립합니다.

“마사루는 냉혹한 인간 암살자예요! 날카로워 보이는듯한 눈에 짧고 깔끔한 머리를 하고 있고요,

탄탄한 몸매에 특이한 문양이 새겨진 복장을 입고 있습니다.

아까도 말했지만 이 복장은 뭔가 사연이 담겨져 있어요.”

12. 인연을 정한다

캐릭터 소개가 끝났으면 인연을 설정할 때입니다.

인연은 하나만 골라도 되기는 되지만, 더 선택하는 것이 유리할 것입니다.

빈칸에 다른 PC의 이름을 적으십시오. 같은 캐릭터가 둘 이상의 인연에 등장해도 됩니다.

정하고자 하는 인연에 대해 같이 얘기하십시오. 마스터도 끼어들어서 질문을 할 것입니다.

인연이 모두가 만족스러울 정도로 정해졌는지, 내용 때문에 불편하게 여기는 사람은 없는지 확인하십시오.

미리부터 너무 상세하게 설정하지 말고, 플레이를 통해 변할 여지를 주는 것이 좋습니다.

자기 캐릭터의 인연을 정하고 나면 각자 소리 내어 읽습니다. 인연은 수치이기도 합니다.

특정 캐릭터에 대하여 자기 캐릭터 시트에 나와 있는 인연의 개수가 그 캐릭터에 대한 인연 수치입니다.

플레이 도중에 어떤 캐릭터에 대해 인연 판정을 하라는 말이 나오면, 그 인연 수치를 주사위 결과에 더합니다.

모두가 소개를 마쳤습니다. 이제 어느 캐릭터를 어느 인연에 넣을지 고를 때입니다.

영희는 음양사 메이링을, 옥희는 무희인 소희를 만들었습니다.

마사루가 소희의 개인 호위병이 될 수도 있을지 몰라 옥희와 상의를 하고 인연을 넣습니다.

결과는 “소희와는 계약관계다. 소희의 안전을 지킨다.”가 됩니다.

술법을 사용하는 메이링은 신비스러운 느낌이 들 것 같으니,

“메이링은 신비한 사람이다. 곁에서 지켜봐야겠다.”로 정합니다.

마지막 인연은 비워 두고 나중에 생각하기로 합니다.

다들 설정을 마치고 인연을 소리 내어 읽습니다.

그리고 인연에 대해 의논하며, PC들이 왜 같이 다니는지, 그리고 어디로 가고 있는지를 생각합니다.

13. 플레이 준비를 한다

잠깐 쉬십시오. 음료수를 마시고, 다리를 펴고, 캐릭터 제작 과정에서 나온 정보를 마스터가 정리하고 생각할 여유를 주십시오.

그리고 주사위와 캐릭터 시트를 챙기고 모험을 떠날 마음의 준비를 합니다.

준비가 끝나면, 마스터는 첫세션을 시작함과 동시에 플레이를 개시할 것입니다.