음공

공은 노래와 연주를 통한 기예로 자신 혹은 주변의 기를 조율하는 술법의 일종입니다.

아름다운 노래 소리는 사람들을 현혹하며 마음을 조율하고 더 나아가

주변 이들에게 기운을 돋구어 주기도 용기를 불어 넣어 주기도 합니다.

음공 액션은 대부분, 액션 설명에 별도의 판정 설명이 없다면 +매 로 판정됩니다.

대부분의 음공들은 7~9여도 술법은 효과를 발휘하지만, 자기가 원치 않은 주의를 끌거나,

술법의 흐름이 얽혀 다른 대상에게도 영향을 줍니다 (세부 사항은 마스터가 정합니다).

가무의 소양

노래를 불러서 술법 효과를 만들 때, 우리 편 한 명을 고르고 효과를 선택하십시오:

• 1d8 피해가 치유됩니다.

• 다음 번에 가하는 피해에 +1d4 보너스가 붙습니다.

• 정신에 걸린 디버프 하나가 해제됩니다.

• 다음에 누군가가 대상에게 협조를 하면, 대상은 +1이 아니라 +2를 받습니다.

그리고 +매 판정을 합니다. 10+이면 지정한 우리 편이 선택된 효과를 누립니다.

7~9여도 술법은 효과를 발휘하지만, 자기가 원치 않은 주의를 끌거나,

술법의 흐름이 얽혀 다른 대상에게도 영향을 줍니다 (세부 사항은 마스터가 정합니다).

일천여주

필요 : 가무의 소양

가무의 소양으로 치유를 할 때 1d8만큼 더 치유합니다.

고주파

필요 : 가무의 소양

가무의 소양으로 피해 보너스를 줄 때, +1d4만큼을 더 줍니다.

격조 있는 예술가

필요 : 가무의 소양

가무의 소양을 사용할 때 한 대상에게 두 개의 효과를 낼 수 있습니다.

흐르는 음률

연주를 끊기지 않고 물 흐르듯 연주 합니다.

움직이지 않고 제자리에서 연주를 할시 판정이 7+이라면 예비 1점을 얻습니다.

예비는 최대 3점 까지 가지고 있을수 있으며 다음 연주에 예비를 전부 소모 한다면

음공의 선택 대상을 예비점 만큼 선택 합니다.

그장소에서 움직이거나 공격을 받아 연주가 끊어진다면. 가지고 있던 예비를 모두 잃습니다.

흘러가는 음률

필요:흐르는 음률

흐르는 음률의 예비점 최대치가 +1 늘어 납니다.

섭혼음

필요: 가무의 소양

대상의 심령을 자극하여 행복, 슬픔, 희망, 용기, 공포, 미움, 친밀감 등의 감정을 불어넣습니다.

7~9라면 위력이 뜻하지 않게 약하거나 너무 강할 수 도 있습니다.

12+로 노래할 경우 듣는 이의 심령을 뒤흔들어 심령을 뒤흔들어 잠시 몸을 마비 시키거나

듣는 이의 정신적인 해악 효과를 약화 시킬 수 있습니다.

용맹가

필요: 가무의 소양

한 대상에게 기운이 깃든 소리를 불어 넣어 듣는 이의 투기를 끓어 올립니다.

선택한 대상은 다음 번에 가하는 피해 주사위를 두 번 굴린후 높은 쪽을 선택 합니다.

12+로 노래했을 경우,피해에 +4의 피해를 추가 합니다.

7~9여도 술법은 효과를 발휘하지만, 자기가 원치 않은 주의를 끌거나,

술법의 흐름이 얽혀 다른 대상에게도 영향을 줍니다 (세부 사항은 마스터가 정합니다).

완행(鎭行)

필요: 가무의 소양,섭혼음

느린 박자의 음공을 연주하여 대상 하나를 선택해 심맥을 압박하여 느려지게 합니다.

12+로 노래했다면 대상의 심맥을 굳게 하여 석화시킬 수도 있습니다!

다만 대상이 강력하면 효과가 약화되거나 무효화 될 수 있습니다.

7~9여도 술법은 효과를 발휘하지만, 자기가 원치 않은 주의를 끌거나,

술법의 흐름이 얽혀 다른 대상에게도 영향을 줍니다 (세부 사항은 마스터가 정합니다).

탄주행

대체 : 보법

연주하고 있는 곡조를 이어가면서, 연주하는 자세를 무너뜨리지 않은채

자신에게 닥치는 위험을 피해내는 음공가의 필수적인 상승 운신법입니다.

자신이 사용하는 악기에 따라서 탄금행(금, 비파 등), 취주행(피리, 퉁소 등), 격고행(북, 장구 등) 등으로 이름이 달라지기도 합니다.

이 액션을 취득하면 <운룡대팔식> <취팔선보> <천마군림보> <부동명왕보> <구궁팔괘보>를 취득할 수 없습니다.

+민 판정으로 수행하는 회피행동에 자신의 <매력>보정치의 절반(소수점아래 버림)을 보정치로 더합니다.

만약 이미 +민 판정의 보정치가 +3보다 같거나 높다면, 보정치를 더하는 대신 판정의 결과를 5-, 6~9, 10+로 정의합니다.

이 액션을 취득하고 있다면 지속적인 연주가 필요한 액션 도중 회피할 경우, <흐르는 음률>예비점을 모두 잃는 대신 2개만 잃습니다.

아래로는 레벨 5 이상 습득 가능한 기술 목록입니다.

득음

대체 : 일천여주

가무의 소양으로 치유를 할 때 2d8만큼 더 치유합니다.

초고주파

대체 : 고주파

가무의 소양으로 피해 보너스를 줄 때, +2d4만큼을 더 줍니다.

예술혼

대체: 격조 있는 예술가

가무의 소양을 사용할 때 한 번에 두 개의 효과를 낼 수 있으며, 그 중 하나를 골라 두 배로 강하게 할 수 있습니다.

몰아치는 음률

필요:흘러가는 음률

흐르는 음률의 예비점 최대치가+2 늘어 납니다.

또한 예비점이 4점이상 이라면 연주 판정에 +1이 됩니다.

천상의 선율

음공중 12+로 더 좋은 효과를 발휘하는 노래를, 10+로 발휘하도록 변경합니다.

항마의 노래

필요:가무의 소양

일정 간격안의 대상에게 노래를 부르는 동안 술법 저항1d4를 부여합니다. 12+로 노래했다면 추가로 술법저항 +2를 부여합니다.

혹은 약한 술법하나를 억제하는데 에 이 노래를 사용할 수 있습니다. 12+로 노래했다면 약한 술법을 즉시 해제합니다!

탈명마소

필요: 완행

소리에 살기와 죽음의 의지를 불어 넣습니다.

듣는 이의 심령과 육체를 뒤흔들며 대상이 의지력이 약하다면 대상은 심장이 멎어 즉사 합니다!

이 기술에 견딜 수 있을 정도로 강인한 적이라고 할지라도, 저항에는 크게 심력을 소모하며

7~9로 성공했다면 2d6점의 장갑무시 피해,10+으로 성공 했다면 3d6피해를 입힙니다.

12+로 노래했을 경우, 피해 받은 대상에게 일시적으로 정신적 충격과 육체적 타격을 주어 십여초간 마비시킵니다.

세션 당 2회만 사용할 수 있으며 연달아 사용할수 없습니다.