체질과 가치관, 종족

체질

리엔탈 스피리츠의 세계에서 플레이어들은 크게 네 가지의 체질로 나뉩니다.

초기 액션 포인트는 '무예', '술법', '사술' 어디에 투자해도 무방한 포인트이며,

사술 포인트는 '사술'에만 투자할 수 있는 포인트입니다. 예를 들면,

초기 액션 포인트를 사술에 전부 몰아, 사술 포인트와 합산하여

보유 액션이 전부 '사술'인 캐릭터를 만들 수는 있지만,

사술 포인트를 '무예' 나 '술법' 에 투자하여

보유 액션이 전부 '무예' 이거나 '술법' 인 캐릭터를 만들 수는 없습니다. 이 점 유의해주세요.

각 체질은 다음과 같습니다.

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무골

무골은 타고난 무인 체질입니다.

강력한 물리 피해와 함께 강대한 체력을 지니고 있습니다.

기본 데미지 : d10

HP : 10 + 체력

하중 : 12 +근

초기 액션 포인트 4, 사술 포인트 2

사술 '무인의 자세'를 기본으로 습득.

근력 보정치에 +1 보너스를 받습니다.

날렵함

날렵한 특성을 가진 체질은 근육의 힘을 어떻게 분배해야될지 알고 있습니다.

그래서 비교적 무난해보이는 체력에 비해,

효율적으로 근력 운용 덕분에 효과적인 피해를 입힙니다.

기본 데미지 : d8

HP : 6 + 체력

하중 : 9 +근

초기 액션 포인트 4, 사술 포인트 4

민첩 보정치에 +1 보너스를 받습니다.

평균

평균적인 체질은 어떠한 기술을 배워도 부작용없이 잘 소화해냅니다.

그리고 어디에도 녹아든다는 이 이점은,

체득한 기술을 효과적으로 운용할 수 있게합니다.

기본 데미지 : d6

HP : 6 + 체력

하중 : 8 +근

초기 액션 포인트 8, 사술 포인트 0

원하는 능력치 하나에 +1 보정치 보너스를 받습니다.

식자

식자들은 대부분 지식을 배우는데 전념한 체질입니다.

체력적으로 비교적 약하게 보일수도 있지만,

정신을 수양함에 있어서 많은 시간을 할애한 만큼 배움에 있어서 탁월한 이점을 이용해

단점으로 보이는 부분을 충분히 메꾸어냅니다.

기본 데미지 : d4

HP : 4 + 체력

하중 : 7 +근

초기 액션 포인트 5, 사술 포인트 6

원하는 능력치 두 개에 +1 보정치 보너스를 받습니다.

짝수차 레벨업 시 획득하는 액션 포인트를 추가적으로 1 더 받습니다. (2, 4, 6, 8, 10 레벨에 추가 액션 포인트 1 획득)

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종족

리엔탈 스피리츠의 세계에는 크게 네 가지 종족을 고를 수 있습니다.

종족의 역사와 습성, 외관등의 차이는 많지만, 실제로 플레이할 때의 차이점은

단순히 어떠한 선행 액션을 가지고 시작하느냐의 차이입니다.

각 종족과 그에 따른 설명은 다음과 같습니다.

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인간

실질적으로 오리엔탈 스피리츠의 세계를 구성하는 종족입니다.

신체적인 능력은 모든 종족중에 가장 평이하지만

특유의 응용력과 지식 습득으로 인해 가장 번성한 모습을 보여줍니다.

각기 여러형태의 사회집단을 형성하고 있으며, 평균 수명은 70~80세입니다.

갖가지 무기들와 도구들에도 능통합니다.

고유 액션 - 선행학습 : 시작 시 추가로 가지고 시작하는 무예 포인트 혹은 술법 포인트 혹은 사술 포인트가 3개 더 생깁니다.

캐릭터를 생성할 때 다음 중 한 가지를 택합니다.

• 추가 무예 포인트 3개 - 무예 계열에 있는 액션에만 투자할 수 있습니다.

• 추가 술법 포인트 3개 - 술법 계열에 있는 액선에만 투자할 수 있습니다.

• 추가 사술 포인트 3개 - 사술 계열에 있는 액선에만 투자할 수 있습니다.

수인

수인들은 부족사회를 형성하고 살아갑니다.

이들은 자연으로부터 발생한 모든 것들을 숭배하고 또 함께 조화를 이루며 살아가려고 노력합니다.

전통을 중요시하며, 명예 또한 중요시하는 종족들입니다.

인간과 짐승의 중간 형태의 외모로, 몸에 털이 뒤 덮힌, 동물의 얼굴을 하고 꼬리가 달린 인간의 형태입니다.

묘족(猫族)의 경우는 고양이계열 동물의 특징이, 월족(月族)의 경우는 늑대계열 동물의 특징이 두드러집니다.

조상들의 힘을 빌어 점을 치거나 주술을 사용하기도 하며, 평균 수명은 90~110세로 인간과 비슷합니다.

고유 액션 - 야성 : 자신의 근접 물리 공격에 관통 +2가 추가 됩니다.

또한 수인은 다른 종족보다 민감한 후각과 청각을 가집니다.

이러한 청각,후각을 이용한 행동판정에 +1을 받습니다.

다만 너무 뛰어난 후각과 청각으로 인한 불이익 또한 받을 수 있습니다.

정령 / 요괴

정령은 자연에서 기원된 종족입니다.

다른 이름으로는 요괴라고도 불리우며, 저마다의 습성에 따라 부족을 이루며 살기도,

기타 종족들과 함께 속세에서 어우러져 살기도, 혼자서 은거하며 살기도 하는 등,

각각의 방식대로 세상에 적응하며 살아갑니다.

이들 역시 인간과 수인처럼 서로간의 육체적인 관계를 통해, 어머니의 태에 수정되어

만삭이 된 후 나오는 동일한 출생 과정을 가지지만,

이들의 수명은 인간과 수인과는 확실하게 차이가 날 정도로 굉장히 장수합니다.

정확한 수명은 측정할 수 없으나, 수백년 넘게도 살아가는 것으로 알려져 있습니다.

외적인 특징으로 나뉘는 호칭은,

귀가 길고 아름다운 외형을 지닌, 인간과 거의 흡사하게 생긴 경우는 '정령'이라고 불리우며,

자연물이나 기타 기원된 특징에 가까운 외형을 지닌 경우는 '요괴'라고 불리웁니다.

고유 액션 - 자연의 후예 : 자신의 기원이 되는 자연계 속성을 하나 고릅니다. (地, 水, 火, 風, 雷, 氷 중 하나)

선술에서 자신의 기원에 해당하는 5레벨 이하 선술을 기본적으로 갖고 시작하며,

해당 계열 선술을 사용 시 추가적으로 주는 피해가 +1d4 만큼 늘어납니다.

또한 해당 계열 속성에 대해서 내성을 가집니다.

혼귀

어머니의 태에서 만들어져, 세상에 나오는 다른 종족들과는 달리,

혼귀는 증오와 원한, 강한 사념에서 비롯되어 태어납니다.

그렇기 때문에 혼귀들은, 자신들을 존재하게 만든 사념, 원한, 증오들로 인해,

끊임없이 그것들을 풀 수 있는 대상을 향해 달려듭니다.

한편, 원한이 풀린 혼귀들은 평온한 상태로 변하기도 합니다.

혼귀는 늙지 않아, 기원된 모습 그대로 영생에 가깝지만,

누군가에게 의해 소멸해버릴수도 있기에 완전히 영생이라고 보기에는 힘듭니다.

나이를 먹지도, 늙지도 않지만, 임신을 시킬 수도, 임신을 할 수도 있는 육체를 가지고 있습니다.

인간과 거의 똑같은 외모를 가지고 있지만, 끝이 뾰족한 귀와 붉은 눈동자는 그들과 인간이 서로 다름을 보여줍니다.

고유 액션 - 혼령화 : 물리적인 피해를 전혀 받지 않는 상태로 변할 수 있습니다. 이 상태에서는 물리 법칙을 무시하므로,

허공을 걷거나, 벽을 통과하거나, 평소에는 감지되지 않던 것들을 감지할 수 있습니다.

단, 술법으로 인한 피해에 비교적 취약한 상태가 되며, 술법적인 결계가 쳐진 영역은 진입할 수 없습니다.

이 상태에서는 제령술 관련의 회복 방법 외에 다른 방법으로 회복은 불가능해집니다.

혼령화 상태는 지속 시간에 제약이 있으며, 지속시간 보다 너무 오랜 시간 혼령화 상태로 머물게 되면

명계로 강제 송환하기 위해 명계에서 사신(死神)들이 소환됩니다.

한 번 혼령화 액션을 시전하면, 다시 사용이 가능하기까지 시간이 조금 걸립니다.

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가치관

레이어들이 선택할 수 있는 가치관은 선, 질서, 중립, 혼돈, 악 중 하나 입니다.

각 가치관은 세션이 진행됨에 따라 캐릭터에게 영향을 주고, 캐릭터에게 개성을 부여해주게됩니다.

가치관은 기본적으로 고정되어 있는 형태이지만, 캐릭터가 성장하고 심경의 변화를 겪게 됨에 따라

추후 캐릭터의 가치관은 처음 가지고있던 가치관과 같을 수도, 혹은 다를 수도 있습니다.

선, 질서, 중립, 혼돈, 악 중 하나를 고르고 난 후,

세부적인 가치관을 하나 고르게 되면 가치관 선택은 완료됩니다.

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• 약자를 보호하는 것을 우선시 합니다.

• 동료를 끝까지 지킵니다.

• 정의 실현을 위해 최선을 다합니다.

• 약자를 위해 위험을 기꺼이 감수합니다.

• 타인을 이해하기 위해 노력합니다.

• 손익 계산을 따지지 않습니다.

질서

• 행동 강령이나 계약 내용을 최우선 지침으로 삼습니다.

• 자신의 신념을 최우선으로 삼습니다.

• 아군이 아니라고 판단된 대상과의 타협을 거부합니다.

• 절제와 법칙이 중요하다고 생각합니다.

• 대의, 혹은 조화를 거스르는 행위를 용납하지 않습니다.

• 사적인 것과 공적인 것을 신경써서 구분합니다.

중립

• 가장 합리적이고 효율적인 결과를 우선으로 행동합니다.

• 자신의 도움이 필요하다고 판단되는 쪽에 힘이 되어줍니다.

• 냉정한 결단을 내려야한다면 그럴 것입니다.

• 내면의 평화와 조화를 중시합니다.

• 공정함을 중요시 합니다.

• 대립을 피하거나, 민감한 상황을 해소합니다.

혼돈

• 순수하게 강함을 추구합니다.

• 생사가 오고가는 찰나의 쾌감을 즐깁니다.

• 어디에도 얽매이지 않고 스스로의 판단과 느낌에 충실하게 임합니다.

• 갑작스런 변화를 그대로 수용합니다.

• 다양한 분야와 지식에 관심을 가집니다.

• 남들이 즉석에서 계획에 없던 중요한 결단을 내리도록 충동질합니다.

• 자신의 목적을 위해서라면 타인을 위험에 빠뜨려도 개의치 않습니다.

• 불필요한 살상을 합니다.

• 살상과 최대 피해를 우선으로 행동합니다.

• 타인의 의지와 상관없이 강제로 자신의 영향을 타인에게 미칩니다.

• 본인의 쾌락만을 가장 중요시합니다.

• 남들에게 있어서 소중한 것을 업신여깁니다.