무구와 아이템

화폐 단위

오리엔탈 스피리츠 세계에서의 화폐 단위는 냥, 전, 닢(푼) 으로 구분됩니다.

1냥은 100전, 1전은 100닢(푼)이 되며, 요약하면,

10000닢(푼) = 100전 = 1냥 이 됩니다.

일반적인 비전투 일반 관료직의 한달 월급은 평균적으로 200~300냥 (2백만~3백만 닢) 정도가 됩니다.

게 펼쳐진 오리엔탈 스피리츠의 세계에는 유용한 물건들이 잔뜩 있습니다.

무인이 쓸 새 검, 암살자가 연구할 강력한 독 등등. 대부분의 물품은 평범합니다.

즉, 술법적이지도 않고 그 자체로 독특할 것이 없습니다. 액션을 할 때, 술법적이거나 유일무이한 것은 평범한 것으로 보지 않습니다. 개개인의 특색에 맞춘 고유병기도 평범하지 않습니다.

장비에는 태그가 하나 이상 붙습니다. 태그를 보면 그 장비가 사용자에게 어떤 영향을 주는지 (장갑 보너스라거나), 또는 그 물건을 어떤 식으로 사용하는지 (거리 태그라거나) 알 수 있습니다.

오리엔탈 스피리츠의 모든 것이 그렇지만, 장비의 태그 역시 플레이를 통해 만드는 이야기의 지침이 됩니다.

예를 들어 무기에 거추장스러움 태그가 있으면 접근전 판정이 6-일 때 무기를 놓칠 가능성이 높다고 할 수 있을 것입니다.

여기 나온 태그 말고도 가능성은 얼마든지 있습니다. 필요한 대로 만들어 쓰십시오.

일반 장비 태그

다음은 거의 어느 장비에도 붙을 수 있는 태그들입니다. 갑옷, 무기, 일반 모험용품에 자주 붙습니다.

거추장스러움: 너무 크거나 이상하게 생겨서 사용하기 불편합니다.

느림: 사용하는 데 몇 분 이상 걸립니다.

n닢: 그 물건의 통상적인 가격을 가리킵니다. 가격에 “-매력”이라고 되어 있는 경우, 약간의 흥정을 하면 흥정한 사람의 매력만큼 (+매만큼이 아닙니다) 값이 싸집니다.

무게 n: 휴대 중인 물건의 무게가 합해서 자기의 하중을 넘으면 페널티가 생깁니다. 무게가 나와 있지 않으면 들고 다니라고 있는 것이 아닙니다. 돈은 100닢이 무게 1입니다. 같은 가치의 보석이나 미술품은 더 무거울 수도 있고 가벼울 수도 있습니다.

+보너스: 지정된 상황에서의 캐릭터의 능력에 영향을 줍니다. “다음 지식 더듬기에 +1”이나 “다음 접근전에 -1” 같은 식으로 표현할 수 있습니다.

식량: 먹을 수 있습니다.

양손: 두 손이 있어야 제대로 쓸 수 있습니다.

위험: 문제가 일어나기 쉬운 물건입니다. 제대로 절차를 거치지 않고 다루면 마스터가 그 결과를 자유로이 정할 수 있습니다.

접촉: 대상의 피부에 접촉해야 유효합니다.

착용: 착용해야 쓸 수 있습니다.

투여: 대상에게 조심스럽게 바르거나, 붙이거나, 먹을 것이나 마실 것에 섞어야 유효합니다.

필요: 특정 조건을 갖춘 사람에게만 쓸모가 있습니다. 그 조건을 갖추지 못했으면 효과가 약해지거나 아예 작동하지 않습니다. 조건은 괄호 안에 표시됩니다.

n회분: n번 사용하면 다 떨어집니다.

무기

괴물을 죽이는 것은 무기가 아니라 사람입니다. 그래서 오리엔탈 스피리츠에서는 무기가 아닌 사람이 피해의 양을 결정합니다.

무기가 주는 것은 주로 태그입니다 단도가 유용한 것은 다른 도검류보다 피해를 더 주거나 덜 주기 때문이 아니라, 크기가 작아 가까운 곳에서 사용하기 좋기 때문입니다.

더불어, 똑같은 단검도 시술사가 든 것과 무사가 든 것은 위력이 다릅니다.

무기 태그

대부분의 무기 태그는 주로 묘사에 사용됩니다 (녹슴, 발광 등). 그러나 다음 태그들에는 구체적인 효과가 정해져 있습니다.

관통 n: 갑옷을 잘 뚫습니다. 관통 n인 무기로 공격을 하면, 그 공격에 대해서는 상대의 장갑이 n만큼 낮은 것으로 봅니다 (최소 0).

괴력: 사람을 한걸음 물러서게 만들 정도, 어쩌면 날려 보낼 정도의 위력이 있습니다.

발수 n: 해당 장거리 무기의 발사체로 인정됩니다. 여기 나온 수치는 화살이나 돌멩이의 개수가 아니라, 현재 갖고 있는 대략적인 양을 나타냅니다.

장갑 무시: 이 무기가 가하는 피해에서는 장갑을 빼지 않습니다.

재장전: 한 번 공격을 하면 시간을 좀 들여야 다음 공격을 할 수 있습니다.

정밀: 정확한 움직임이 중요시되는 무기입니다. 이 무기로 접근전을 할 때는 +근이 아니라 +민을 사용합니다.

충격: 이 무기로 공격할 때는 보통 피해가 아니라 충격 피해를 줍니다.

투척: 적에게 던지는 무기입니다. 이 무기로 사격을 하면, 7~9가 나왔을 때 발수를 줄이는 선택지를 고를 수 없습니다. 한 번 던지면 손에서 떠나, 다시 주워야 쓸 수 있습니다.

파괴적: 피해를 주는 방식이 파괴적이어서 공격에 맞은 사람이나 물건은 으깨지거나 찢어집니다.

피해 +n: 파괴력이 특히 강하여, 피해를 줄 때 n을 더합니다.

무기에는 사용할 수 있는 거리를 나타내는 태그가 정해져 있습니다. 오리엔탈 스피리츠에서는 최적의 거리에서 보너스를 준다거나 정해진 거리 외에서 페널티를 주지는 않습니다.

그러나 무기에 반걸음 태그가 있고 적이 열 발짝 밖에 있다면, 그 무기로 적을 공격할 핑계를 대기가 어려울 것입니다.

반걸음: 손이 닿는 거리의 적을 공격하기에 좋습니다.

한걸음: 손이 닿는 거리에서 30~60cm 전후의 적을 공격하기에 좋습니다.

몇걸음: 1m~3m 정도 떨어진 적을 공격하기에 좋습니다.

중거리: 100m 까지의 사거리를 커버합니다.

장거리: 300m 까지의 사거리를 커버합니다.

초장거리 : 500m까지의 사거리를 커버합니다.

무기 목록

다음은 흔히 찾아 볼 수 있는 무기들입니다. 개별 물품은 여기서 조금씩 차이가 납니다. 예를 들어 날이 나간 장검이라면 피해에 -1이 붙고 장인의 명품 단도라면 +1이 붙을 수 있을 것입니다.

아래에 나온 것은 그 종류의 표준형이라고 생각하면 적당합니다. 표준에서 차이가 나는 무기는 태그를 바꾸어서 표현하면 됩니다.

근거리 무기

• 단검, 단도, 비수 등 (반걸음, 무게 1) 가격 : 30냥

• 지팡이 계열 (한걸음, 양손, 무게 1) 가격 : 40냥

• 몽둥이, 한손 망치, 도리깨 등 (한걸음, 무게 2) 가격 : 50냥

• 도검, 소검, 도끼, 철퇴 등 (한걸음, 무게 1) 가격 : 60냥

• 장검 (한걸음, 피해+1, 무게 2) 가격 : 70냥

• 태도, 대검, 전투 도끼, 양손 망치, 창 (몇걸음, 양손, 피해+2, 무게 3) 가격 : 80냥

원거리 무기

• 손쇠뇌 (중거리, 장거리, 양손, 무게 1) 가격 : 30냥

• 화승총 (중거리, 장거리, 재장전, 관통+2, 무게 2) 가격 : 45냥

• 활 (중거리, 장거리, 양손, 무게 1) 가격 : 60냥

• 조총 또는 쇠뇌 (중거리, 장거리, 재장전, 양손, 관통+2, 피해+2 무게 2) 가격 : 75 냥

• 저격궁 (중거리, 장거리, 초장거리, 양손, 무게 2) 가격 : 80 냥

• 화살 한 다발, 탄환 한 묶음 (발수 10, 무게 1) 가격 : 5냥

투척 무기류

• 투척용 단검 (투척, 중거리, 무게 0) 가격 : 3냥

• 연막탄, 섬광탄 (무게 1) 가격 : 4냥

• 폭렬탄과 연장 도화선 (1d10, 무게 1) 가격 : 5냥

• 죽창 (투척, 중거리, 무게 0, 관통+2) 가격 : 5냥

갑옷

두꺼운 갑옷은 무겁고 불편합니다. 이런 약점을 극복하는 훈련을 받는 직업도 있지만, 누구나 갑옷을 입을 수는 있습니다.

갑옷 태그

갑옷도 무기와 마찬가지로 태그가 있습니다. 어떤 태그는 순전히 묘사를 위해 존재하지만, 다음 태그들은 그 갑옷을 착용하는 캐릭터에게 구체적인 효과를 일으킵니다:

불편: 이 갑옷은 입고 돌아다니기 어렵습니다. 사용하는 동안 모든 판정에 계속 -1을 받습니다. 이 페널티는 누적됩니다.

장갑 n: 피해를 흡수해줍니다. 피해를 입었을 때, 장갑 수치만큼을 피해에서 제하십시오. 장갑 n인 물품을 둘 이상 갖고 있으면 그 중 높은 쪽만이 적용됩니다.

장갑 +n: 이 물품은 다른 갑옷에 겹칠 수 있습니다. 총 장갑에 n을 추가하십시오.

갑옷 목록

가죽 갑옷, 사슬 갑옷 장갑 1, 착용, 무게 1. 가격 : 50냥

미늘 갑옷 장갑 2, 착용, 불편, 무게 3. 가격 : 60냥

판금 갑옷 장갑 3, 착용, 350닢, 무게 4. 가격 : 120냥

방패 장갑 +1, 무게 2. 가격 : 40냥

모험자 장비

모험 장비 5회분, 무게 1 가격 : 2냥

“모험 장비”는 백묵, 장대, 못, 밧줄 같이 평범하지만 유용한 물건들을 한데 모은 추상적인 집합입니다. 모험 장비를 뒤지면 평범하고 유용한 물건이 하나 나오고, 1회분이 소모됩니다.

붕대 3회분, 느림, 무게 0 가격 : 50전

몇 분을 들여서 다른 사람의 상처에 붕대를 감으면 4HP가 회복되고 1회분이 소모됩니다.

연고와 약초 2회분, 느림, 무게 1 가격 : 1냥

연고와 약초로 누군가의 상처를 조심스럽게 치료하면 7HP가 회복되고 1회분이 소모됩니다.

한약 가격 : 15냥

한약을 먹게 되면 10HP가 회복되거나 약화 효과가 하나 사라집니다. (플레이어가 고릅니다.)

수지침 5회분, 무게 0 가격 : 10냥

제대로 된 혈을 짚으면 약화 효과가 하나 해소되는 수지침입니다. (해소할 약화 효과는 플레이어가 고릅니다.)

양조 맥주통 8회분, 무게 4 가격 : 7냥

양조 맥주통을 따고 모두에게 마음껏 마시라고 하면 축하연 판정에 +1을 받습니다. 혼자서 한 통을 다 마시면 매우, 매우 취합니다.

서책 자루 5회분, 무게 2 가격 : 3냥

지식 더듬기를 할 때, 그 주제에 딱 맞는 책이 자루 안에 있으면 1회분을 소비하고 책을 읽어서 판정에 +1을 받을 수 있습니다.

해독제 가격 : 3냥

해독제를 마시면 현재 작용 중인 독 하나가 치료됩니다.

휴대용 식량 식량, 5회분, 무게 1 가격 : 2냥

맛있지는 않지만 나쁘지도 않습니다.

고급 도시락 식량, 1회분,무게 1 가격 : 10냥

음식으로 하는 돈 자랑입니다.

오니 도시락 필요 ( 혼귀 ), 식량, 7회분, 무게 1 가격 : 4냥

오니들이 즐겨먹는다는 도시락입니다다. 다른 사람들은 지옥의 맛이라고 합니다.

정령의 무지개떡 필요 (정령 / 요괴) 식량, 7회분, 무게 1 가격 : 7냥

정령들이 자연의 비법을 고스란히 담아 만든 무지개떡입니다.

곰방대, 담배 쌈지 6회분, 무게 0 가격 : 5냥

곰방대 또는 담배 쌈지 2회분을 누군가와 함께 나누어 피우면, 상대와의 다음 번 협상 판정에 +1을 받습니다.

또한, 전투전에 곰방대를 한 번 피우면, 심신이 차분해져, 예비점 1점을 얻습니다.

방울 5개, 무게 0 가격 : 3냥

딸랑이는 방울입니다. 애완동물을 위한 장신구나 귀여움을 돋보이게하는 장신구로서 나름대로 인기가 있습니다.

실뭉치 10회분, 무게 0 가격 : 2냥

흔하게 구할 수 있는 실뭉치입니다. 천 옷을 수선할 때 주로 쓰입니다.

쇠못 뭉치 10회분, 무게 0 가격 : 2냥

이것저것 망가진 물건을 고칠 때 애용되는 쇠못 뭉치입니다.

쇠덫 무게 1 가격 : 7냥

야생의 동물들을 사냥하기 위해 설치되거나, 간혹 방범용으로 설치되기도 하는 쇠덫입니다.

호리병 무게 0 가격 : 3냥

마실 것을 휴대하고 다니기 위해 만들어진 호리병입니다. 재질은 가볍지만 제법 단단한데다가 신선도도 유지되어,

장거리 여행길에 꽤 유용하다고 합니다.

부적 5회분, 무게 0 가격 : 5냥

피로 씌여진 부적입니다. 술법적인 힘이 담겨있다고는 하나, 평범한 사람들에게는 잘 느껴지지 않을지도 모릅니다.

하지만 미신적인 이유로 인해 지니고 다니는 사람도 많은 모양입니다.

지푸라기 인형 무게 0 가격 : ?냥

불길하다며 대놓고 팔지는 않지만, 지푸라기를 이용한다면 충분히 만들 수 있을 것입니다.

항상 원한의 대상이 대신 되어서 인지, 왠지 보는 사람에게 측은한 느낌과 스산한 느낌을 동시에 느끼게 합니다.

조각칼 무게 0 가격 : 7냥

이것저것 조각하기에 좋은 칼입니다. 무기로 사용하기엔 약간 작은 감이 있습니다.

휴대용 거푸집 무게 0 가격 : 10냥

휴대하기 좋게 작게 만들어진 거푸집입니다. 불을 이용해 철조물을 녹여 원하는 모양으로 만들어낼 수 있습니다.

쇠붙이 무게 0 가격 : 1냥

무언가 만들다가 남은, 혹은 무언가가 부숴져 만들어진 쇠붙이입니다. 주로 고물상이 많이 취급합니다.

절단사 무게 0 가격 : 3냥

자르기에 굉장히 미세한 틈을 절단하기 위해 만든 날카로운 실입니다.

자칫 잘못 만졌다간 손이 베이기 쉽상입니다.

화약 한 줌 무게 0 가격 : 5냥

무언가 크게 터뜨리고 싶다면 사는 편이 좋을지도 모릅니다.

수면초 위험, 투여, 무게 0 가격 : 15냥

대상이 얕은 잠에 빠집니다.

십향 연근산 위험, 접촉, 무게 0 가격 : 12냥

독이 풀릴 때까지, 중독된 자가 피해를 줄 때는 d4를 하나 더 굴려서 그만큼을 자기가 가하는 피해에서 뺍니다.

황금근 위험, 투여, 무게 0 가격 : 20냥

대상은 약이 투여된 후 처음으로 본 존재를 믿을 만한 친구라고 생각하게 됩니다. 그 존재가 친구답지 않은 행동을 하면 효과는 풀립니다.

금잠고독 위험, 접촉, 무게 0 가격 : 10냥

대상에게 피해를 가하는 사람은 피해 주사위를 두 번 굴려서 그 중 높은 쪽을 취합니다.

연무환 위험, 확산, 무게 0 가격 : 20냥

일정 범위에 독 안개를 발생시킵니다. 범위 내의 대상의 시야를 가림과 동시에, 안개가 사라질때까지 지속적인 피해를 입게 만듭니다.

환상초 위험, 투여, 무게 0 가격 : 15냥

대상에게 환각을 보게하여 정신 착란을 일으키거나 술법에 집중하지 못하게 만듭니다.

마비산 위험, 접촉, 무게 0 가격 : 15냥

대상의 신경을 마비시켜 신체적 행동에 제약을 줍니다.

서비스

싸구려 객잔에 1주일 투숙 14-매력 냥

괜찮은 객잔에 1주일 투숙 30-매력 냥

기루에 1주일 투숙 43-매력 냥

평범한 비숙련 노동 1주일치 임금 10냥

병사의 1개월 봉급 30냥

대장장이에게 주문 제작한 물건 기본 물품 + 50냥

기녀의 하룻밤의 “말동무” 20-매력 냥

기루의 춤과 노래 18-매력 냥

산적이 들끓는 도로를 따라 하루 호위 20냥

요괴가 들끓는 도로를 따라 하루 호위 54냥

평범한 살인 5냥

요인 암살 120냥

의원의 치료 5냥

고인을 위한 제사 1냥

평범한 물품의 수리 가격의 25%

식사

든든한 식사 1인분 10전

가난한 가족의 한 끼 식사 5전

진수성찬 1인분 15냥

운송

짐수레와 당나귀 50냥, 하중 20

말 75냥, 하중 10

군마 400냥, 하중 12

사륜마차 150냥, 하중 40

바지선 50냥, 하중 15

나룻배 150냥, 하중 20

상선 5,000냥, 하중 200

군함 20,000냥, 하중 100

안전한 항로의 뱃삯 1냥

까다로운 항로의 뱃삯 10냥

위험한 항로의 뱃삯 100냥