고유병기
※ 고유 병기는 한 플레이어가 한 개의 고유 무기만 소유할 수 있습니다.
※ 고유 병기를 사용하려면 '고유 병기' 사술을 익혀야합니다.
근거리 고유 병기
자기의 이름이나 다름 없는 무기입니다. 잃어버리면 쉽게는 되찾을 수 없을 테니 주의하십시오!
우선 기본 형태를 정합니다. 모두 무게는 2입니다:
• 도검
• 쌍검 (양손 특징 또는 쌍검 특징 필요, 두 특징 중 한 가지만 선택 가능.)
• 대검 (양손 특징 필요)
• 태도 (양손 특징 필요)
• 창 (예리 특징 필요)
• 낫
• 주먹
이 무기의 거리를 정합니다:
• 반걸음
• 한걸음
• 몇걸음
특징을 두 가지 고릅니다:
• 강화 금속. 피해와 무게에 각각 +1.
• 예리. 관통 +2.
• 균형 발군. 정밀 태그 추가.
• 이중날. 피해 +1.
• 기묘. 특정 종류의 생물이나 괴물이 근처에 있으면 빛납니다. (종류는 플레이어가 선택합니다.)
• 거대. 파괴적 및 괴력 태그 추가.
• 양손. 피해 +2, 무게 +1
• 쌍검. 양손, 피해+1, 정밀, 무게+1
• 다목적. 거리를 하나 더 고릅니다.
• 경량화. 무게에 -1.
생김새를 정합니다:
• 고풍스럽다.
• 흠이 없다.
• 화려하다.
• 간결하다.
• 음험해 보인다.
원거리 고유 병기
자기의 이름이나 다름 없는 무기입니다. 잃어버리면 쉽게는 되찾을 수 없을 테니 주의하십시오!
우선 기본 타입을 정합니다.:
• 손쇠뇌 (중거리, 장거리, 양손, 무게 1)
• 화승총 (중거리, 장거리, 재장전, 관통+2, 무게 2)
• 활 (중거리, 장거리, 양손, 무게 1)
• 조총 또는 쇠뇌 (중거리, 장거리, 재장전, 양손, 관통+2, 피해+2 무게 2)
• 저격궁 (중거리, 장거리, 초장거리, 양손, 무게 2)
특징을 두 가지 고릅니다:
• 개머리판, 칼날 활대. 근거리 피해와 무게에 각각 +1.
• 총열 강화, 이중 활 시위. 관통 +1.
• 반동 극대화, 마지막 탄환이나 화살이 주는 피해가 +1d6이 됩니다.
• 총신 개조, 활대 강화. 피해 +1.
• 기묘. 특정 종류의 생물이나 괴물이 근처에 있으면 빛납니다. (종류는 플레이어가 선택합니다.)
• 다목적. 정밀 태그가 붙은 근거리 무기로도 사용가능합니다.
• 경량화. 무게에 -1.
• 소음기.
생김새를 정합니다:
• 날렵하다.
• 흠이 없다.
• 정교하다.
• 간결하다.
• 세월의 흔적이 느껴진다.
보조용 고유 병기
자기의 이름이나 다름 없는 무기입니다. 잃어버리면 쉽게는 되찾을 수 없을 테니 주의하십시오!
우선 기본 형태를 정합니다. 모두 무게는 1입니다:
• 지팡이
• 봉
• 부채
• 악기
이 무기의 거리를 정합니다:
• 반걸음
• 한걸음
• 몇걸음
특징을 두 가지 고릅니다:
• 영험한 소재. 술법 피해와 술법 효과에 각각 +1.
• 술법 각인. 술법 관통 +1.
• 균형 발군. 정밀 태그 추가.
• 단단한 소재. 근접 피해 +1.
• 기묘. 특정 종류의 생물이나 괴물이 근처에 있으면 빛납니다. (종류는 플레이어가 선택합니다.)
• 장신구. +지, +혜, +매 판정으로 적용되는 판정 중 하나가 5-, 6~9, 10+으로 적용됩니다. (종류는 플레이어가 선택합니다.)
• 다목적. 거리를 하나 더 고릅니다.
• 경량화. 무게에 -1.
생김새를 정합니다:
• 신비롭다.
• 조악하다.
• 화려하다.
• 아름답다.
• 스산함이 느껴진다.