고유병기

※ 고유 병기는 한 플레이어가 한 개의 고유 무기만 소유할 수 있습니다.

※ 고유 병기를 사용하려면 '고유 병기' 사술을 익혀야합니다.

근거리 고유 병기

자기의 이름이나 다름 없는 무기입니다. 잃어버리면 쉽게는 되찾을 수 없을 테니 주의하십시오!

우선 기본 형태를 정합니다. 모두 무게는 2입니다:

• 도검

• 쌍검 (양손 특징 또는 쌍검 특징 필요, 두 특징 중 한 가지만 선택 가능.)

• 대검 (양손 특징 필요)

• 태도 (양손 특징 필요)

• 창 (예리 특징 필요)

• 낫

• 주먹

이 무기의 거리를 정합니다:

• 반걸음

• 한걸음

• 몇걸음

특징을 두 가지 고릅니다:

• 강화 금속. 피해와 무게에 각각 +1.

• 예리. 관통 +2.

• 균형 발군. 정밀 태그 추가.

• 이중날. 피해 +1.

• 기묘. 특정 종류의 생물이나 괴물이 근처에 있으면 빛납니다. (종류는 플레이어가 선택합니다.)

• 거대. 파괴적 및 괴력 태그 추가.

• 양손. 피해 +2, 무게 +1

• 쌍검. 양손, 피해+1, 정밀, 무게+1

• 다목적. 거리를 하나 더 고릅니다.

• 경량화. 무게에 -1.

생김새를 정합니다:

• 고풍스럽다.

• 흠이 없다.

• 화려하다.

• 간결하다.

• 음험해 보인다.

원거리 고유 병기

자기의 이름이나 다름 없는 무기입니다. 잃어버리면 쉽게는 되찾을 수 없을 테니 주의하십시오!

우선 기본 타입을 정합니다.:

• 손쇠뇌 (중거리, 장거리, 양손, 무게 1)

• 화승총 (중거리, 장거리, 재장전, 관통+2, 무게 2)

• 활 (중거리, 장거리, 양손, 무게 1)

• 조총 또는 쇠뇌 (중거리, 장거리, 재장전, 양손, 관통+2, 피해+2 무게 2)

• 저격궁 (중거리, 장거리, 초장거리, 양손, 무게 2)

특징을 두 가지 고릅니다:

• 개머리판, 칼날 활대. 근거리 피해와 무게에 각각 +1.

• 총열 강화, 이중 활 시위. 관통 +1.

• 반동 극대화, 마지막 탄환이나 화살이 주는 피해가 +1d6이 됩니다.

• 총신 개조, 활대 강화. 피해 +1.

• 기묘. 특정 종류의 생물이나 괴물이 근처에 있으면 빛납니다. (종류는 플레이어가 선택합니다.)

• 다목적. 정밀 태그가 붙은 근거리 무기로도 사용가능합니다.

• 경량화. 무게에 -1.

• 소음기.

생김새를 정합니다:

• 날렵하다.

• 흠이 없다.

• 정교하다.

• 간결하다.

• 세월의 흔적이 느껴진다.

보조용 고유 병기

자기의 이름이나 다름 없는 무기입니다. 잃어버리면 쉽게는 되찾을 수 없을 테니 주의하십시오!

우선 기본 형태를 정합니다. 모두 무게는 1입니다:

• 지팡이

• 봉

• 부채

• 악기

이 무기의 거리를 정합니다:

• 반걸음

• 한걸음

• 몇걸음

특징을 두 가지 고릅니다:

• 영험한 소재. 술법 피해와 술법 효과에 각각 +1.

• 술법 각인. 술법 관통 +1.

• 균형 발군. 정밀 태그 추가.

• 단단한 소재. 근접 피해 +1.

• 기묘. 특정 종류의 생물이나 괴물이 근처에 있으면 빛납니다. (종류는 플레이어가 선택합니다.)

• 장신구. +지, +혜, +매 판정으로 적용되는 판정 중 하나가 5-, 6~9, 10+으로 적용됩니다. (종류는 플레이어가 선택합니다.)

• 다목적. 거리를 하나 더 고릅니다.

• 경량화. 무게에 -1.

생김새를 정합니다:

• 신비롭다.

• 조악하다.

• 화려하다.

• 아름답다.

• 스산함이 느껴진다.