기공술

공술은 만물을 메꾸는 생명의 흐름인, 기에 대해 전문적으로 연구하여 만들어진 기술입니다.

신체에 흐르는 기를 조절하여 대상을 치유하고 강화하거나, 흐름을 역행시키거나 차단하여

대상에게 고통을 가할 수도 있는, 섬세하고 유용한 기술입니다.

기공술 액션은 대부분, 액션 설명에 별도의 판정 설명이 없다면 +혜 로 판정됩니다.

기척 읽기

기의 흐름을 감지하여 숨겨져있는 대상이나 적을 감지합니다.

이 외에도, 시야나 청각과 같은 감각이 제한된 상황에서, 주위를 정확하게 감지해낼 수 있습니다.

해당 술법을 지속하는 동안 시전자의 술법 시전 판정에 계속 -1을 받습니다.

점혈

시야 내에 있는 사람을 한 명 골라 접촉하여 움직이지 못하게 합니다. 말은 할 수 있습니다.

이 효과는 시술자가 다른 술법을 걸거나, 그 자리를 떠나거나,

어떤 이유로든 대상이 피해를 입으면 즉시 끝납니다.

기공 무기

무기 하나에 기의 힘을 불어 넣습니다.

그 무기는 이 술법이 지속되는 동안 +1d4 피해를 더 줍니다.

이 술법이 지속되는 동안 시술자는 술법 시전 판정에 계속 -1을 받습니다.

수면

1d4를 굴립니다. 눈에 보이는 적들 중 그 만큼이 잠에 빠집니다.

구체적으로 누가 잠드는지는 마스터가 정합니다.

당초에 잠을 자지 않는 존재는 영향을 받지 않습니다.

보통의 잠과 마찬가지로, 시끄러운 소리가 들리거나, 공격을 받거나 하면 깨어납니다.

기 순환

전투 중이나 직전에 사용합니다. 자신이 선택한 자의 기의 흐름을 가속시킵니다.

싸움이 지속되고 대상이 계속 적들과 맞서 싸우는 한, 대상의 판정에는 계속 +1이 붙습니다.

이 술법이 지속되는 동안 시술자는 술법 시전 판정에 계속 -1을 받습니다.

순환의 원

필요 : 기 순환

이 술법을 시전하면서 일정 영역의 경계를 따라 걸으면 그 영역에 기의 기운이 머무릅니다.

그 영역 안에 있는 동안, 시술자는 그 안에서 누가 악의를 갖고 행동할 때 즉각 알아챌 수 있습니다

(해칠 의사를 갖고 영역으로 들어오는 것 포함). 영역 내에서 이루어지는 모든 치유에는 +1d4 HP가 더 붙습니다.

설령 자고 있더라도 깨어납니다.

감각 교란

필요 : 기 순환

기를 이용하여 감각을 교란합니다. 이 술법 시전하여 지성을 가진 대상과 접촉하면,

대상의 시각, 청각, 미각, 촉각, 후각, 통각 등 대상이 느끼는 신체 감각을 교란합니다.

대상을 건드리지 않고서 이 술법을 시전하면 자기 몸집 이하 크기의

간단한 환각을 만들어 낼 수 있습니다. 이 환각은 지정한 대상에게만 보입니다.

기공탄

필요 : 기 순환

손 끝에서 순수한 기의 구체를 발사하여, 하나의 대상에게 2d4의 피해를 줍니다.

기공포

필요 : 기공탄

대상과 그 주변의 모두를 덮치는 거대한 기공포를 쏘아, 장갑을 무시하는 2d6의 피해를 줍니다.

기공포는 해당 범위 내에 있는 아군에게도 동일한 피해를 입힙니다.

소 치유

필요 : 기 순환

이 술법을 걸고 부상자 한 명에게 손을 대면 상처에 딱지가 앉고 통증이 가시면서 1d8 HP가 치유됩니다.

치유

필요 : 소 치유

이 술법을 걸고 부상자 한 명에게 손을 대면 흐르던 피가 멈추고 부러진 뼈가 붙으면서 2d8의 피해가 치유됩니다.

기의 장막

필요 : 순환의 원

자신을 중심으로 근처에 기의 장막을 쳐, 원거리에서부터 공격해오는 공격과 술법의 피해를 절반만큼 떨어뜨립니다.

또한 시술자가 장막을 친 방향으로는 근접 공격으로 접근할 수 없도록 만듭니다.

장막은 반구의 형태로 쳐지게 되며, 장막이 쳐지지 않은 반구의 방향은 장막의 영향이 적용되지 않습니다.

적의 근접 공격 또한 장막에 직접적인 피해를 입힐 수 있으며, 이 장막은 어느 정도 피해를 입으면 해제됩니다.

시술자는 장막을 유지하는 동안 다른 술법을 사용할 수 없습니다.

의술의 소양

회복 아이템을 사용 시 추가 회복량이 +1d4 로 적용됩니다.

HP를 회복하는 아이템이 아니어도, 회복 계열 아이템이라면 추가적으로 HP 회복 효과가 +1d4만큼 적용됩니다.

일단 해당 액션을 습득하고 있으면 패시브 액션으로 적용됩니다.

아래로는 레벨 5 이상 습득 가능한 기술 목록입니다.

대 치유

필요 : 치유

이 술법을 걸고 부상자 한 명에게 손을 대면 3d8의 피해가 치유됩니다.

완치

필요 : 대 치유

이 술법을 걸고 부상자 한 명에게 손을 대면 시술자의 최대 HP만큼의 피해가 치유됩니다.

강기 주입

필요 : 기 순환

적의 신체 안으로 직접 강기를 주입하여 타격을 입힙니다.

이 술법을 발동하고 적에게 손을 대면 적에게 2d10, 자신에게 1d6의 피해가 가해집니다.

이 피해는 장갑을 무시합니다.

올바른 흐름

필요 : 흐름 봉쇄

대상의 과거에 일어난 어느 사건을 지정하십시오.

피해, 독, 질병, 술법 효과를 포함하여, 그 사건이 일으킨 효과는 모두 끝나고 원래대로 돌아갑니다.

피해와 질병은 치료되고, 독은 중화되며, 술법 효과는 끝납니다.

이 술법은 세션 당 2회까지만 사용 가능합니다.

호신강기

필요 : 기 순환

대상에게 기의 보호막을 걸어, 물리 공격이 아닌 공격에 대해서는 장갑이 +2가 됩니다.

이 술법이 지속되는 동안 시술자는 술법 시전 판정에 계속 -1을 받습니다.

흐름 봉쇄

필요 : 감각 교란, 강기 주입

팔, 촉수, 날개와 같이 대상의 몸에 돋은 신체 부위를 하나 고릅니다.

그러면 그 부위의 기의 흐름이 막혀버립니다. HP 손실은 없지만 고통은 상당합니다.

구체적인 효과는 어느 부위가 봉쇄되었는가에 따라 달라집니다.

새의 날개를 봉쇄하면 날지 못할 것이고, 사람의 다리를 봉쇄하면 이동하지 못할 것입니다.

이 술법이 지속되는 동안 시술자는 술법 시전 판정에 계속 -1을 받습니다.

허공섭물

내공을 이용해 대상을 들어올리거나 마음대로 움직일 수 있습니다.

자신의 몸집보다 세 배 가량 큰 대상, 혹은 자신의 몸무게보다 10배 무거운 대상까지만 들어올릴 수 있습니다.

기 폭발

필요 : 기공포

대량의 기를 폭발시켜 광범위한 영역에 막대한 피해를 줍니다.

해당 영역에 있는 모든 적은 3d10의 피해를 받습니다.

해당 술법은 세션 당 최대 3회까지 가능하며, 사용을 중첩할수록 패널티가 쌓입니다.

패널티는 다음과 같습니다.

• 1회 사용 후 : 기 폭발 직후, 시술자는 회복하기 전까지 일시적으로 모든 능력치가 -1이 됩니다.

• 2회 사용 후 : 기 폭발 직후, 시술자의 HP가 현재의 절반만큼 깎이며, 회복하기 전까지 모든 능력치가 -1이 됩니다.

(남아있는 HP가 홀수라면, 과반수 이상만큼 깎입니다. 남아있는 HP가 1일때는 사용할 수 없습니다.)

• 3회 사용 후 : 기 폭발 직후, 시술자의 HP가 현재의 절반만큼 깎이며, 회복하기 전까지 모든 능력치가 -1이 됩니다.

(남아있는 HP가 홀수라면, 과반수 이상만큼 깎입니다. 남아있는 HP가 1일때는 사용할 수 없습니다.)

그리고 술법으로 주는 피해 및 육체 공격으로 주는 피해량이 절반이 됩니다.

이 패널티 역시 시간을 갖고 회복하면 정상으로 돌아오지만, 3회 사용 후에 기 폭발은 세션이 끝날때까지 더 이상 사용할 수 없습니다.

패널티는 중첩 여부와 상관 없이 세션이 끝나면 초기화됩니다.

기 폭발은 연속으로 사용할 수 없습니다.

결계

대체 : 기의 장막

자신을 중심으로 근처에 결계를 쳐, 원거리에서부터 공격해오는 공격과 술법의 피해를 차단합니다.

또한 시술자가 결계을 친 영역 안으로는 근접 공격으로 접근할 수 없도록 만듭니다.

결계는 기의 장막과는 달리 전방위를 커버하는 구(球)의 형태로 생성됩니다.

적의 근접 공격 또한 결계에 직접적인 피해를 입힐 수 있으며, 이 결계은 어느 정도 피해를 입으면 해제됩니다.

시술자는 결계를 유지하는 동안 다른 술법을 사용할 수 없습니다.

10+으로 발동한다면, 결계가 유지되는 상태로 결계 내에 있는 대상은 본인을 포함하여, 매 선언 및 행동 기회마다 1d4만큼의 체력이 회복됩니다.

명의

대체 : 의술의 소양

회복 아이템을 사용 시 추가 치유량이 +1d6 더 붙습니다.

이 효과는 회복 아이템을 사용하는 상대에게 조언을 해줄 때에도 조언을 받는 대상에게 적용이 되지만, 조언을 받는 대상의 추가 치유량은 +1d4가 됩니다.

HP를 회복하는 아이템이 아니어도, 회복 계열 아이템이라면 추가적으로 HP 회복 효과가 적용됩니다.

일단 해당 액션을 습득하고 있으면 패시브 액션으로 적용됩니다.

흡기

필요 : 강기주입

대상에게서 기를 빼앗아 자신의 HP를 회복하거나, 상태 약화 중 하나를 치유합니다.

아군을 대상으로도 시전할 수 있으며, 아군을 대상으로 할 시, 흡수할 HP를 자신이 원하는만큼 정해서 가져올 수 있습니다.

단, 최대 흡수가 가능한 HP는 자신의 최대 술법 피해량을 넘지 못하며, 아군을 대상으로 할 시엔 자신의 최대 술법 피해량의 절반이 최대 흡수치가 됩니다.

아군을 대상으로 흡기를 시전하여 상태 약화를 치유하는 경우, 대상이 되는 아군은 1d4만큼의 HP를 대가로 지불해야합니다.

흡수를 하기 위해서는 반드시 대상과 신체를 접촉해야하며, 살아있는 생명체를 대상으로만 술법을 시전할 수 있습니다.

술법 시전 자체가 봉인당한 상태에서도 이 술법은 사용 가능합니다.

단, 이 술법을 통해 자신의 '술법 시전 불가' 상태를 해소할 수는 없습니다.

기 분배

필요 : 흡기

대상에게서 기를 빼앗거나 자신의 HP를 대가로, 대상의 HP를 회복하거나 대상의 상태 약화 중 하나를 치유합니다.

흡기로 빼앗아온 효과를 그대로 다른 대상에게 전달할 수도 있습니다.

단, 최대 분배가 가능한 HP는 자신의 최대 술법 피해량을 넘지 못하며, 분배하고자 하는 기의 양은 시술자가 원하는대로 조절할 수 있습니다.

또는, 대상의 상태 약화 중 하나를 치유할 경우, 자신의 HP를 1d4만큼 대가로 지불해야합니다.

기를 나누어 주기 위해서는 반드시 대상과 신체를 접촉해야하며, 살아있는 생명체를 대상으로만 술법을 시전할 수 있습니다.

술법 시전 자체가 봉인당한 상태에서도 이 술법은 사용 가능합니다.

단, 이 술법을 통해 대상의 '술법 시전 불가' 상태를 해소할 수는 없습니다.