던전월드 기반 오리엔탈 스피리츠 룰 ver 3.0 (2018/02/19 버전)

오리엔탈 스피리츠 룰의 기본 틀이 되는 던전월드 한국어 공개판은

세이지 라토라 (Sage LaTorra)와 아담 코벌 (Adam Koebel)의 Dungeon World를

크리에이티브 커먼즈 저작자표시 3.0 Unported 라이선스에 의거하여 도서출판 초여명의 김성일이 번역한 작품입니다.

던전월드 한국어 공개판 역시 크리에이티브 커먼즈 저작자표시 3.0 Unported 라이선스로 공개됩니다.

저자 (세이지 라토라, 아담 코벌)와 번역자 (김성일, 도서출판 초여명)를 밝히면 자유로이 변형, 전재, 이용할 수 있습니다.

기본 틀이 되는 던전월드 한국어 공개판 주소 https://sites.google.com/site/dungeonworldkr/home

첫 번째 자체 개수룰, SF 판타지스타 (최종 업데이트 일 2014.07.26) https://sites.google.com/site/phantasystartrpg/

세 번째 자체 개수룰, 근미래 사이퍼벙크 공각기동대 (최종 업데이트 일 2014.02.19) https://sites.google.com/site/ghostintheshelltrpg/

네 번째 자체 개수룰, 던전월드+페이트코어 개수룰인 '소스 코드' 서플리먼트, SF 노바 스텔라 (최종 업데이트 일 2017.01.24) https://sites.google.com/site/novastellatrpg/

두 번째 '소스 코드' 서플리먼트, 판타지 노바 판타지아 (최종 업데이트 일 2017.10.05) https://sites.google.com/site/novafantasiatrpg/

세 번째 '소스 코드' 서플리먼트, 어반판타지 노바 시타델라 (최종 업데이트 일 2018.02.03) https://sites.google.com/site/novacitadellatrpg/

스킬과 주문제작 등 커스터마이징과 직관적이고 접근성이 높은, 판타지 엘드라실 (최종 업데이트 일 2018.05.11) https://sites.google.com/site/eldrassiltrpg/

공지사항 2018/02/19

스킬 업데이트 및 밸런스 조율

최근 플레이와 더불어 피드백을 해주신 '협맹'팀의 의견이 반영되어 많은 부분에 있어서 밸런스 조정 및 추가 업데이트가 있었습니다.

업데이트 내용은 아래에 업데이트 내역에 요약해두었으니 참고해주시며 좋을 것 같고요,

앞으로도 피드백과 개선 사항에 대한 연락은 언제든지 환영하고 있습니다.

참고로, 오리엔탈 스피리츠는 '하이 리스크, 하이 리턴'과 같은 느낌의 데미지 상관 관계를 고려하여 만들어졌습니다.

동양의 무(武) 라는 것은 아무래도 한 번의 공격이 치명적이라는 느낌과, 호쾌하다거나 속전 속결이라는 멋이 있는 것 같다고 생각이 되어서요. :)

따라서, 무구의 힘보다는 캐릭터 자체의 소양이 더 중요한 비중을 차지하게끔 생각하여 만들어보았으니,

방어와 공격의 파워 밸런스 폭이 꽤 큰 만큼, 기존 던전월드 보다는 상향된 스탯의 적들과 난이도 높은 전투를 고려하여 운영하시는 편이

룰의 묘미를 살리기에 조금 더 적합하지 않을까 생각하고 있습니다.

그리고 오리엔탈 스피리츠는 '무협' 이 아니라 '동양 판타지'를 기반으로 만들어졌습니다.

추후에도 피드백을 통해 밸런스 조율 및 지속적인 관리를 할 생각이오니,

연락을 원하시는 분은 제노바 ( trpgmakeproject@gmail.com ) 로 메일을 보내주시면, 스마트폰이랑 연동된 메일이라,

실시간으로 확인이 가능합니다. 소감이나 건의사항 등, 부담 갖지 마시고 연락을 주신다면 확인하는 대로 바로 답장을 드릴께요.

여러분의 피드백은 저에게 정말 큰 도움이 됩니다! :)

모쪼록 아직 부족한 부분이 많지만, 재밌게 즐겨주셨으면 좋겠어요.

※ 이번 오리엔탈 스피리츠 룰 또한 2차 창작물이긴 하지만, 혹시나 오리엔탈 스피리츠 룰을 기반으로 부차적인 개수 룰이 나올지도 모르니,

그럴 경우에는 개수자인 제노바의 이름과 메일 주소를 밝히고 이용 부탁드려요.

감사합니다.

자체 개수 TRPG룰, 그 두 번째, 오리엔탈 스피리츠

첫번째로 제작한 판타지스타 룰에 호응해주시는 의견도 많았고,

저 또한 새로운 세계관에 어울리는 룰을 만들었다는데 있어서 꽤 감흥이 컸습니다.

하지만 역시나 사람의 욕심은 끝이 없다는 말 마따나, SF 세계관에 특화된 판타지스타 룰을 만들고나니,

다른 세계관에 어울리는 또 다른 시스템에 손이 가지 않을 수가 없더군요.

그래서 이번에는 동양 판타지가 배경인 액션 활극을 해보고싶은 마음에 오리엔탈 스피리츠를 만들게 되었습니다.

지난 번 판타지스타룰이 던전월드의 클래스 개념을 토대로 개수된 룰이라면,

이번 룰에서는 되도록 저번 작업에서의 경험을 살려,

플레이어들의 커스터마이징쪽에 더 신경써, 자신이 원하는 모습의 캐릭터에 더욱 가까워 질 수 있도록 노력해봤어요.

여전히 미숙한 점이 많지만, 모쪼록 재밌게 즐겨주셨으면 합니다.

감사합니다.

버전 노트

2013/05/16 : (Version 1.0)

• 사이트가 개설되었습니다.

2013/05/19 : (Version 1.2)

무술 액션에 '강격'과 '맹공' 추가, 근거리 고유 병기에 '쌍검' 특징 추가 및 '양손' 수정,

일반 양손 무기 무게 수정, 그리고 시작 아이템 지급 방법 변경 및 아이템 가격이 변동되었습니다.

※ 네이버 TRPG 카페의 파군성좌 님께서 도움을 주셨습니다. 감사합니다!

2014/02/12 : (Version 2.0)

• 제령술을 제외한 모든 무예와 술법에 새로이 배올 수 있는 기술들이 소폭 추가 되었으며,

기존에 있던 기술들도 밸런스 조정이 소폭 있었습니다.

새로 추가되거나 조정된 기술들은 대략적으로 다음과 같습니다.

무술 - 외공 계열, +근 원거리 공격 계열

궁술 - 총기류 계열, 화살/탄환 제작 계열

인술 - 함정 계열, 독 계열, 살법 계열, 봉인 계열

선술 - 환수 계열, 속성 계열, 부가적인 효과 계열

기공술 - 기공포 계열, 의술 계열, 방어 계열

사술 - 동물 NPC 계열

화승총 및 총기류의 성능이 기존보다는 살짝 더 차별화되었습니다.

인술궁술아이템 제작 기술들이 몇가지 추가된 관계로, 상점새로운 독을 포함한 새로운 물품들이 추가 되었습니다.

• 마스터링 시 적대적 세력 생성의 이해를 돕기 위한 '' 메뉴가 신설되었습니다.

• 플레이 룰에 누락되었었던 술법 조건부 시전 성공에 대한 부분을 추가했습니다.

※ 네이버 TRPG 카페의 팀 FDW 멤버분들이신 헤즐넛 님, 설묘 님, 엘사엘사 님, 낙천 님, Pollia 님께서 도움을 주셨습니다.

감사합니다!

2014/02/12 : (Version 2.5)

제령술 전반적으로 상향되었으며, 소환 계열 및 사령 계열 술법이 소폭 추가되었습니다.

2014/02/13 : (Version 2.6)

캐릭터 생성시 적용되는 종족 특성이 바뀌었습니다.

궁술원거리 관련 관통력 패시브와, 사술술법 관통력 상향 패시브가 추가되었습니다.

2018/02/19 : (Version 3.0)

수인종족특성이 상황판단 보너스 관련으로 바뀌었습니다.

평범함 체질이 좀 더 범용적으로 바뀌었습니다.

술법음공 계열이 생겼습니다. 기존 음파 관련 술법과 사술은 이쪽으로 모아져 분류됩니다.

무술사술에 보법 계열이 추가되었습니다.

아이템과 무구에 서비스 관련 가격표가 추가되었습니다.

선술제령술신수 소환사신 소환이 보다 유연하게 대처할 수 있게 변경되었습니다.

※ 네이버 TRPG 카페의 협맹 팀에서 도움을 주셨습니다. 감사합니다!