Опрацювати § 19, виконати вправи 1-3.
Переглянути презентацію
Розглянути § 19
Виконайте практичне завдання
§ 19. Графічне відображення даних мовами програмування.
Вправа 1. Стрілка.
Завдання. Створіть малюнок стрілки за зразком.
§ 19. Графічне відображення даних мовами програмування.
Вправа 2. Прямокутники.
Завдання. Створіть малюнок двох прямокутників за зразком.
§ 19. Графічне відображення даних мовами програмування.
Вправа 3. Багатокутники.
Завдання. Створіть малюнок геометричних фігур за зразком.