Обладнання: комп'ютери, підключені до локальної мережі, програма Microsoft PowerPoint, комп'ютерна презентація, доступ до Інтернету для використання інтерактивних ресурсів http://learningapps.org/ та Blockly https://blockly-games.appspot.com
ПРИГАДАЙ
► які алгоритмічні структури використовують у програмах у середовищі Скретч
ТИ ДІЗНАЄШСЯ
як створюють лінійні алгоритми в середовищі Скретч;
які події можна описати у програмі в середовищі Скретч;
як у проекті в середовищі Скретч використовують звукові дані
Вивчаємо
1. Як створюють лінійні алгоритми в середовищі Скретч?
У середовищі Скретч кожний об’єкт виконує команди, які описують в області складання програми. Якщо команди приєднуються одна до одної за допомогою пазів послідовно, то така програма буде реалізовувати лінійний алгоритм.
Розглянемо, наприклад, проект Кулька, у якому кожна команда виконується послідовно один раз без жодних умов (мал. 226).
У програмі (мал. 226) використано команди, які змінюють вигляд виконавця. За допомогою команди Змінити ефект можна не тільки змінювати колір об’єкта, а й надавати об’єкту ефекту здуття, обертання тощо (мал. 227).
Обговорюємо
1. Які події можуть бути заплановані для запуску програми в середовищі Скретч? Які команди з групи Події для цього використовують?
2. Чи для всіх об’єктів на сцені складають програми? Наведи приклади.
3. Як у середовищі Скретч складають лінійні алгоритми?
4. Як об’єкти у проекті, складеному в середовищі Скретч, можуть змінювати свій вигляд?
5. Як управляти звуковими даними в проекті, складеному в середовищі Скретч?
6. Чи можна змінювати звуки в середовищі Скретч? Як це зробити? Наведи приклади.
Оціни свої знання та вміння
Я вмію складати лінійні алгоритми для розв’язування поставленої задачі.
Я розумію, які команди управління подіями на сцені доцільно обрати для конкретного завдання.
Я знаю, як у проекті можна використати команди з груп Звук і Вигляд.