Поняття події. Види подій. Програмне опрацювання події.
Поняття події. Види подій. Програмне опрацювання події.
Проаналізувати § 19.
Переглянути презентацію.
Фронтальне опитування
1. Які дії можна виконувати над об'єктами в середовищі Scratch? Які засоби для цього можна використати?
2. Як можна змінювати значення властивостей об'єктів під час виконання проекту в Scratch?
3. Які програмні події існують у середовищі Scratch?
4. Які команди можна використати для опрацювання подій у середовищі Scratch? Де вони розміщені?
5. Чи можна в середовищі Scratch скласти кілька скриптів для одного об'єкта; різні скрипти для різних об'єктів; однакові скрип-ти для різних об'єктів?
§ 19. Вправа 1. Термінал.
Завдання. Створи проект Термінал, який можна було б використати для замовлення меню у шкільній їдальні. Користувач має ввести своє ім’я у вікно повідомлення та перейти на сторінку меню, клацнути на страві із запропонованого меню, після чого всі страви мають зникати з екрана, а на екрані — з’являтись повідомлення, що замовлення прийнято.
Завантажити текст практичного завдання у форматі docx:
§ 19. Вправа 2. Віхола.
Завдання. Створи проект Віхола, у якому зі сніжинок різного розміру утворюються нові сніжинки — клони, що рухаються сценою випадково, збільшуючи та зменшуючи свій розмір.
Завантажити текст практичного завдання у форматі docx: