HumanIKに読み込む
アニメーションFBXデータ出力
FKアニメーションをHumanIKに読み込むFBXアニメーションデータに出力する方法です。FBXは、HumanIKの「定義」を含めて出力します。
アニメーションを出力するキャラクターをTスタンスのポーズにします。
HumanIKで定義を作成します。
定義をロックします。Referenceも忘れずに定義します。
HumanIKの「キャラクタ」名をそのアニメーションの名前に変更します。
Reference(スケルトン全体の親)と「キャラクタ」名のノードを選択し、ファイル > 選択項目の書き出し を選びます。
ファイルタイプを「FBX export」にして、「プリセットを編集」をクリックします。
「スケルトン定義」をチェックしてチェックし閉じて、選択項目の書き出しをクリックしてFBXファイルを出力します。
出力したデータを読み込むと、サンプルデータのようにリターゲットし他のキャラクターでアニメーションデータを利用できます。