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Maya Dictionary
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TIPS
Maya英語版を起動
HumanIKに読み込むアニメーションFBX出力
HumanIK定義手動マップ方法
ピボット移動時回転ハンドルを表示しない
プリミティブ作成時、入力ノード(inputノード)が作成されない場合
オブジェクトを表示したまま選択不可にする
フェースのセンター選択(プリファレンス)
クリックと同時に移動(プリファレンス)
ピボットを回転する方法
選択ツールで表面のみ選択する
Maya機能
whats-new-maya
Maya help
Arnold(Maya2017以降)
ホットキー
Bifrost
BonusTools/FBX
Python
Python:全てのFileノードのカラースペースをRawに変更
Turtle
MEL
MEL:perspビューをパースがかからない表示
MEL:選択オブジェクトロック、ロック解除する
MEL:Maya2018UV座標取得(UVボタン)、移動(UV MOVEボタン)のウインドウ
MEL:押し出し後移動せず面が重なったり、面積0の面があるポリゴンオブジェクトの不具合をなおす。
MEL:リモートデスクトップ用別ウインドウシェルフ
MEL:Zbrush2019 GoZ Maya側更新する
MEL:shapeノードを選択
MEL:階層構造の子の名前を取得
MEL:ツール設定ウインドウ
MEL:duplicateウインドウ
MEL:チェックボックスのウインドウを作成
MEL:移動、回転、スケールツールのモード(ツール設定の軸)を変更する(例えば、ワールドからオブジェクトに変更)ウインドウ
MEL:3つのスクリプトでUVシェルの大きさと角度を合わせる。
MEL:3つのスクリプトでUVシェルの大きさを合わせる。
MEL:指定ノードすべて削除
MEL:別オブジェクトのウェイトコピー(1頂点
MEL:選択と同時に実行させる。
MEL:選択頂点にピボット移動
MEL:IF もし~が無かった場合実行する。
MEL:IF 選択フェース数が1では~を実行、1より多ければ~を実行
MEL:Maya2016以降サムネイル作成(別名で保存)コンテンツブラウザでサムネイル表示
MEL:Maya2018 裏返っているUVを選択し戻す。
MEL:Mayaライブオブジェクトのオン・オフのウインドウ
MEL:UVシェルをUV2点間を基準に垂直に回転させる
MEL:UV平面マッピング
MEL:UV選択2点間の距離を取得
MEL:インスタンスを使ったシンメトリモデリング用
MEL:インスタンス複製とスケールX-1
MEL:カメラおよびエイムを作成、階層構造の名前変更
MEL:コンポーネントのピボット位置の登録と移動のウインドウ(Maya2017以降対応)
MEL:ペアレントに関する(parent)
MEL:ポリゴン分割ツール(Split Polygon Tool)とシェルフエディタの簡単な使い方
MEL:ワイヤーフレーム表示で奥側のスムーズメッシュオブジェクトを選択したときに手前側のオブジェクトも選択された場合の対応
MEL:平面マッピング投影の幅と高さを10に指定
MEL:横並びボタンのウインドウ作成方法
MEL:複数オブジェクトのバックフェースカリング
MEL:選択UV1点をUVシェルを選択後ピボットにする。
MEL:選択UV位置をUVピボット位置として一時的に登録と移動
MEL:選択したフェースをUVシェルとして切り離す。
MEL:選択頂点中心位置にカメラのエイム(注視点)に移動
MEL:選択頂点位置にオブジェクトのピボットを移動(2017年8月14日修正)
MEL:トランスフォームのフリーズ&ピボットを座標XYZ0位置ヘ移動
MEL:一つ前のヒストリ(履歴)ノードを削除
MEL:作成したオブジェクトとウエイト調整済のスキンオブジェクトを入れ替える。
MEL:結合し、境界エッジの頂点をマージし、ソフトエッジにする。
MEL:選択フェースのUVを切り離し後、展開する。
MEL:ピボットを端に移動
MEL:ファープレーンとカメラからの距離
MEL:太さ3の境界エッジを表示
Mayaチュートリアル
情報
hyperspacemadness_download
Maya Dictionary
MEL:インスタンス複製とスケールX-1
instance; scale -r -1 1 1;
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