MEL:作成したオブジェクトとウェイト調整済のスキンオブジェクトを入れ替える。
//ウェイト調整済のスキンオブジェクト、作成したオブジェクトの順に追加選択し実行
//作成オブジェクトはスキンオブジェクトのバインドポーズ(bindPose1)に合わせた形状を使用してください。
//作成したオブジェクトとジョイントすべてに関係付けをするので、不必要なジョイントはインフルエンスの削除を使用してください。
string $selOBJS[]= `ls -sl -sn`;
select -r $selOBJS[0];
string $objects[]= `ls -type joint`;
select -r $objects;
select -tgl $selOBJS[1];
SmoothBindSkin;
select -r $selOBJS[0];
string $Pose[]= `ls -type dagPose`;
select -r $Pose[0];
GoToBindPose;
select -r $selOBJS[0];
select -tgl $selOBJS[1];
CopySkinWeights;
select -r $selOBJS[0];
Delete;
select -r $selOBJS[1];
rename $selOBJS[0];