MEL:選択したフェースをUVシェルとして切り離す。
//選択>選択の変換>エッジ(外周に)
ConvertSelectionToEdgePerimeter;
//UV>UVの分割
polySplitTextureUV;
//F11キー フェース選択
SelectFacetMask;
//選択>選択の変換>エッジ(外周に)
ConvertSelectionToEdgePerimeter;
//UV>UVの分割
polySplitTextureUV;
//F11キー フェース選択
SelectFacetMask;