Arnold(Maya2017以降)
Arnoldについて
https://www.arnoldrenderer.com/about/
https://docs.arnoldrenderer.com/pages/viewpage.action?pageId=130613785
Arnoldの標準サーフェス(Standard Surface)について
標準サーフェス(Standard Surface)シェーダを使用してガラスまたは金属をモデリングする
※標準サーフェス(Standard Surface)とaiStandard Surfaceは、プリセットの数が違うので注意。
Arnold for Maya User Guide
https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFMUG/Arnold+for+Maya+User+Guide
Release Notes
https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFMUG/Release+Notes
カメラの設定
https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFMUGJPN/Cameras
検証 (株式会社コロッサス)
Atmosphere Volume
https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFMUGJPN/Atmosphere+Volume
Maya2018でai Standardシェーダが廃止
https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFMUGJPN/Standard
ai Standard シェーダ 透明マップ※Maya2018以降は廃止です。
代わりに ai Standard Surface シェーダを使用してください。
https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFMUGJPN/Standard+Surface
Standard Surface シェーダ 透明マップ
2016 年 7 月 25 日にリリースされた Autodesk Maya 2017 から
Maya に付属するレンダリング ソフトウェアが変更となり現在、
MayaにNVIDIAのmental rayライセンスは付属しておらず、
Mayaの既定のフォアグラウンド プロセス用レンダラとして Arnold が利用できるようになっています。
Arnold for Maya
https://support.solidangle.com/display/A5AFMUG/Arnold+for+Maya+User+Guide
「暗すぎる」問題を解決するには、ライトの強度を変更するか、または Exposure アトリビュートを変更します。
強度(およびモデルのスケール)を適切に選択し、露出設定を使用して微調整します。
ライトのRadiusを大きくすると、ソフト シャドウになります(ライトの半径を大きくするには、
ポイント ライトを選択し、アトリビュート エディタに移動します。
そこで、Arnold タブを展開し、Radiusを変更します)。
球のシェーダ上のハイライトのサイズを拡大します。球を選択し、
アトリビュート エディタを表示して、Standard Surface シェーダの Specular グループを開き、
Specular Roughness アトリビュートを 0.3 前後に増やします。
Arnoldでよくある質問⑧ mentalrayと同じ明るさにしたい
作りながら学ぶMAYAインディゾーンブログ
http://maya.indyzone.jp/tag/arnold/
http://maya.indyzone.jp/2017/12/18/
VR動画レンダリング
Arnold Tutorial: Pro Lighting And Rendering
https://www.3dartistonline.com/news/2017/08/arnold-tutorial-pro-lighting-and-rendering/
Arnoldを使ったテクスチャベイクの方法
Arnold を使ってテクスチャ マップに焼きこむ場合は、
ジオメトリを選択後、[Arnold] > [Utilities] > [Render Selection to Texture] を選択してユーティリティから実行します。
ノイズ軽減方法
https://www.kousi-aki.com/blog/maya2018-lighting-rendering05
SSS(サブサーフェーススキャッタリング)
Maya の Arnold レンダラーを使ってボリューム レンダリングを効果的に行う方法とは
https://www.autodesk.co.jp/campaigns/arnold/article-under-the-hood
aiNoiseを使用したバンプバッピング
https://www.youtube.com/watch?v=5NhRSjVG3CU
NVIDIAのmental rayライセンスについて
NVIDIAよりMaya 用 Mental Ray プラグイン、3ds Max 用 Mental Ray プラグイン、
Mental Ray スタンドアロンについては、2017 年 11 月 20 日以降、
新しいサブスクリプションを提供いたしません。と告知されています。
https://www.nvidia.com/ja-jp/design-visualization/solutions/rendering/product-updates/
Maya 2018用 Mental Ray プラグイン
https://blog.mentalray.com/2019/06/24/mental-ray-free-downloads-links/