Arnold(Maya2017以降)

  • Arnoldについて

https://www.arnoldrenderer.com/about/

https://docs.arnoldrenderer.com/pages/viewpage.action?pageId=130613785


  • Arnoldの標準サーフェス(Standard Surface)について

標準サーフェス(Standard Surface)シェーダを使用してガラスまたは金属をモデリングする

https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/JPN/Maya-LightingShading/files/GUID-426580A4-6079-46A2-B651-E3CE38A5DEB8-htm.html

※標準サーフェス(Standard Surface)とaiStandard Surfaceは、プリセットの数が違うので注意。


  • Arnold for Maya User Guide

https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFMUG/Arnold+for+Maya+User+Guide


  • Release Notes

https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFMUG/Release+Notes


カメラの設定

https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFMUGJPN/Cameras


検証 (株式会社コロッサス)

検証 (株式会社コロッサス)


Atmosphere Volume

https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFMUGJPN/Atmosphere+Volume


Atmosphere Volume


Maya2018でai Standardシェーダが廃止

https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFMUGJPN/Standard


ai Standard シェーダ 透明マップ※Maya2018以降は廃止です。

ai Standard シェーダ 透明マップ


代わりに ai Standard Surface シェーダを使用してください。

https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFMUGJPN/Standard+Surface


  • Standard Surface シェーダ 透明マップ

Standard Surface シェーダ 透明マップ


2016 年 7 月 25 日にリリースされた Autodesk Maya 2017 から

Maya に付属するレンダリング ソフトウェアが変更となり現在、

MayaにNVIDIAのmental rayライセンスは付属しておらず、

Mayaの既定のフォアグラウンド プロセス用レンダラとして Arnold が利用できるようになっています。

アーノルド


  • Arnold for Maya

https://support.solidangle.com/display/A5AFMUG/Arnold+for+Maya+User+Guide

「暗すぎる」問題を解決するには、ライトの強度を変更するか、または Exposure アトリビュートを変更します。


強度(およびモデルのスケール)を適切に選択し、露出設定を使用して微調整します。

ライトのRadiusを大きくすると、ソフト シャドウになります(ライトの半径を大きくするには、

ポイント ライトを選択し、アトリビュート エディタに移動します。

そこで、Arnold タブを展開し、Radiusを変更します)。

球のシェーダ上のハイライトのサイズを拡大します。球を選択し、

アトリビュート エディタを表示して、Standard Surface シェーダの Specular グループを開き、

Specular Roughness アトリビュートを 0.3 前後に増やします。

Arnoldでよくある質問⑧ mentalrayと同じ明るさにしたい

mentalrayと同じ明るさにしたい


  • 作りながら学ぶMAYAインディゾーンブログ

http://maya.indyzone.jp/tag/arnold/

http://maya.indyzone.jp/2017/12/18/


  • VR動画レンダリング

VR動画レンダリング


  • Arnold Tutorial: Pro Lighting And Rendering

https://www.3dartistonline.com/news/2017/08/arnold-tutorial-pro-lighting-and-rendering/


  • Arnoldを使ったテクスチャベイクの方法

Arnold を使ってテクスチャ マップに焼きこむ場合は、

ジオメトリを選択後、[Arnold] > [Utilities] > [Render Selection to Texture] を選択してユーティリティから実行します。

テクスチャベイク


  • ノイズ軽減方法

ノイズ軽減方法

https://www.kousi-aki.com/blog/maya2018-lighting-rendering05


  • SSS(サブサーフェーススキャッタリング)

SSS(サブサーフェーススキャッタリング)


  • Maya の Arnold レンダラーを使ってボリューム レンダリングを効果的に行う方法とは

https://www.autodesk.co.jp/campaigns/arnold/article-under-the-hood


  • aiNoiseを使用したバンプバッピング

https://www.youtube.com/watch?v=5NhRSjVG3CU


NVIDIAのmental rayライセンスについて

NVIDIAよりMaya 用 Mental Ray プラグイン、3ds Max 用 Mental Ray プラグイン、

Mental Ray スタンドアロンについては、2017 年 11 月 20 日以降、

新しいサブスクリプションを提供いたしません。と告知されています。

https://www.nvidia.com/ja-jp/design-visualization/solutions/rendering/product-updates/


Maya 2018用 Mental Ray プラグイン

https://blog.mentalray.com/2019/06/24/mental-ray-free-downloads-links/