Debe tener un correo electrónico de clase al que pueda entrar
Cambie el idioma a Español dentro de la bola del mundo arriba a la izquierda.
Dese de alta haciendo clic en únete a Scratch ( a la derecha) poniendo el correo-e de clase y su edad (País: Spain). Contraseña: la misma que en Aules. Los próximos días solo iniciará sesión.
Vaya a su correo electrónico y confirme su cuenta de Scratch.
Vaya a la carpeta "Mis cosas" que está arriba a la derecha (con una S).
Pulse Crear para empezar su primer proyecto. (puede ver los vídeos de más abajo si necesita ayuda)
Realice los tutoriales indicados más abajo del 1 al 10 (hay un menú arriba a la izquierda en Scratch). Luego va pulsando las flechitas a la derecha para avanzar en el tutorial.
Solo empezar póngale el mismo título que yo+apellido y pulse el botón naranja <compartir> (luego lo pulsa otra vez).
Luego puede copiar el enlace y subirlo a Aules.
Tienen que hacer clic en "ver dentro " para continuar creando el proyecto.
...Hasta el infinito y más allá
Para auto-evaluarse y llevar un control de lo que hay que hacer:
hoja de cálculo y se lo guarda en su carpeta de Drive llamada:
"Scratch Apellido1 Nombre"
Otra opción: Realice estos cursos con el código que le daré >>> https://csfirst.withgoogle.com/dashboard#current
¿Tiene Scratch 3.0 nuevos bloques?
¡Si! En Scratch 3.0 encontrarás:
Nuevos bloques de "efectos de sonido"
Nuevos bloques operadores que facilitan el trabajo con texto (cadenas de caracteres)
Nuevos bloques de lápiz, incluyendo soporte para transparencias
Un nuevo bloque "deslizar" para moverse más fácilmente a otro objeto (o a un punto aleatorio)
Muchas nuevas funcionalidades con las "Extensiones Scratch"
¿Puedo usar imágenes, sonidos u otros medios de Internet en mis proyectos? Si decides integrar el trabajo de otros en el tuyo propio, asegúrate de darles crédito en la sección "créditos" del proyecto, e incluye un enlace al original. Para encontrar ilustraciones o sonidos con licencia para ser reutilizados, échale un vistazo a la página de búsqueda de Creative Commons.
¿Qué son las variables en la nube? Las variables en la nube permiten que los datos de un proyecto puedan ser guardados y compartidos con otras personas de la comunidad Scratch. Puedes usar variables en la nube para hacer encuestas u otros proyectos en los que otros de la comunidad acceden y modifican los datos en el tiempo.
¿Quién puede ver los datos guardados en una variable en la nube? Cuando interactúas con un proyecto que utiliza variables en la nube, los datos asociados con tus interacciones pueden guardarse junto con tu nombre de usuario, y otros usuarios pueden verlos.
¿Qué tipos de datos pueden ser almacenados en las variables en la nube? Las variables en la nube sólo pueden guardar números.