起始義體
每一個義體也會有相應的CP價錢。它也會為角色提供耐久度(Durability)與損傷極限(Wound Threshold)數值,並且可能會影響先攻值(Initiative)、速度(Speed),以及某些屬性和技能。表中也列出了金錢價值,不過這只是在遊戲途中購買這些義體才會使用的。
可變屬性加成:某些義體擁有可以加在任意屬性上的加成。這反映了不是所有義體也是一式一樣的。當分配這些屬性加成時,每一個加成也需要加在不同的屬性之上--你不可以在義體已經提供加成的屬性上再加上該加成。在個別義體的屬性加成分配好了後,就不可以再改動(所以如果另一個角色被安裝上去的話,那加成也不會改變)。
健將
健將(Olympian)是持久力、手眼協調,以及心肺機能等體能都經過強化的人類。健將在運動員、舞者、飛簷走壁者,以及軍人間也是常見的義體。
植入物:基礎生體強化、基礎網絡插件、人格備份
屬性值上限:30
耐久:40
傷害極限:8
優點:COO+5、REF+5、SOM+10、任一屬性+5
所需CP:40
價錢:昂貴
名伶
名伶(Sylph)是為了媒體標誌、精英上流人、XP明星、模特兒,以及自戀狂度身訂造的義體。名伶的基因是特意為了美麗的外表而修改的,並且通常也會有超凡脫俗的特徵以及纖細的身體。他們的生陳代謝亦改造,使得他們沒有不良的體味,而有誘人的氛芳以及外激素。
植入物:基礎生體強化、基礎網絡插件、潔淨生陳代謝(Clean Metabolism)、人格備份、強化外激素(Enhanced Pheromones)
屬性值上限:30
耐久:35
傷害極限:7
優點:天生麗質(Striking Look)特徵(等級一),COO+5,SAV+10,任一屬性+5
所需CP:40
價錢:昂貴
跳躍者
跳躍者(Bouncer)是經過基因改造以適應無重力及微重力環境的人體。他們的雙腿比較纖細,而且能像雙手一樣抓住東西。
植入物:基礎生體強化、基礎網絡插件、人格備份、氧氣庫存(Oxygen Reserve)、抓握用雙腿(Prehensile feet)
屬性值上限:30
耐久:35
傷害極限:7
優點:柔軟(Limber)特徵(等級一)、COO+5、SOM+5、任一屬性+5
所需CP:40
價錢:昂貴
狂犬
狂犬(Fury)是戰鬥用的義體。他們的基因改造主力強化其持久力、力量,以及反應,另外行為上亦改造得更為有侵略性和狡詐。為了避免這些特徵使他們不服從和過度雄壯,他們的基因亦強化了群體意識,並且讓他們生理上多為女性。
植入物:基礎生體強化、基礎網絡插件、生物裝甲(輕)(Bioweave Armour(Light))、人格備份、強化視覺(Enhanced Vision)、神經藥物(Neurachen)(等級一)、毒物過濾器(Toxin Filters)
屬性值上限:30
速度修正:+1(神經藥物)
耐久:50
傷害極限:10
優點:COO+5、REF+5、SOM+10、WIL+5、任一屬性+5
所需CP:75
價錢:昂貴(40,000以上)
未來式
未來式(Futura)義體是為「失落世代」而特製的天上人義體改版。為了補充在大崩壞中失去了的大量人口,未來式義體為了加速生長而度身訂造,並且在自信、自決,以及適應性上均經過特化。不過,未來計劃的失敗,使得未來式義體亦停止了生產,不過仍然有部份義體在市場中流通。有些人會對這些義體感到不安,不過有些人則是以獵奇心態收集他們。
植入物:基礎生體強化、基礎網絡插件、人格備份、圖像記憶、情感制動裝置(Emotional Dampers)
屬性值上限:30
耐久:35
傷害極限:7
優點:COG+5、SAV+5、WIL+10、任一屬性+5
所需CP:40
價錢:昂貴(非常罕見,50,000以上)
鬼子
鬼子(Ghost)部份是為了戰鬥而設計,不過其焦點是隱匿以及潛入作戰。他們的基因組集中強化速度、靈活性,以及反應,而心智也經過改造以強化耐性以及解難能力。
植入物:基礎生體強化、基礎網絡插件、光學迷彩(Chameleon Skin)、人格備份、強化腎上腺素(Adrenal Boost)、強化視覺(Enhanced Vision)、壁虎掌(Grip Pads)
屬性值上限:30
耐久:45
傷害極限:9
優點:COO+10、REF+5、SOM+5、WIL+5、任一屬性+5
所需CP:70
價錢:昂貴(40,000以上)
不眠者
不眠者(Hibernoid)是睡眠模式和生陳代謝過程也經過大幅度改造的人體。他們平均每天只需要睡一兩個小時。也可以自行啟動休眠模式,以停止其生陳代謝和對氧氣的需求。不眠者最適合需要長期工作的太空旅行者又或是居地工程師,不過這義體也常被不眠不休的資本家和個人助理們所使用。
植入物:基礎生體強化、基礎網絡插件、生理時鐘調節(Circadian Regulation)、人格備份、休眠插件(Hibernation)
屬性值上限:25
耐久:35
傷害極限:7
優點:INT+5、任一屬性+5
所需CP:25
價錢:昂貴
幼童
幼童(Neotenic)義體是經過改造以保持小孩模樣的超人類。是經過改造以保持年幼模樣的義體。他們比起普通義體來得要小巧、敏捷、更有好奇心,而且消耗較少資源,使得他們最適合用在太空船或是居地。有些人覺得幼童義體讓人不安,尤其是當他們被用在某些媒體或是性工作時。幼童義體被視作細小目標,因此攻擊會有-10的命中修正。
植入物:基礎生體強化、基礎網絡插件、人格備份
屬性值上限:20(SOM)、30(其他)
耐久:30
傷害極限:6
優點:COO+5、INT+5、REF+5、任一屬性+5、視為小型目標(戰鬥命中修正-10)
缺點:社會污點(幼 童 )特徵
所需CP:25
價錢:昂貴
再造人
再造人(Remade)是完全重新設計過的人類2.0。他們的心肺功能經過強化,消化系統亦經過優化並重構以除去缺憾,其健康、智能,以及壽命也經過大量改造而徹底強化。雖然看起來很像人類,不過它們在某些地方顯得相當獨特:再造人較高、沒有頭髮、頭骨稍微較大、雙眼較闊、鼻子和牙齒較小,而手指則更長。
植入物:基礎生體強化、基礎網絡插件、生理時鐘調節、潔淨生陳代謝、人格備份、圖像記憶、強化呼吸(Enhanced Respiration)、溫度耐性(Temperature Tolerance)、毒物過濾器(Toxin Filters)
屬性值上限:40
耐久:40
傷害極限:8
優點:COG+10、SAV+5、SOM+10、任意兩項屬性+5
缺點:恐怖谷(Uncanny Valley)特徵
所需CP:60
價錢:昂貴(40,000以上)
火星人(Ruster,鏽人)
為了盡可能適應只有部份地球化的火星環境,這些基因改造義體擁有隔熱皮膚,使得它可以更有效地控制體溫、呼吸系統需要較少氧氣和可以隔離二氧化碳,以及其他的改造。
植入物:基礎生體強化、基礎網絡插件、人格備份、強化呼吸、溫度耐性
屬性值上限:25
耐久:35
傷害極限:7
優點:SOM+5、任一屬性+5
所需CP:25
價錢:昂貴
鳥體
鳥體(Neo-avian)包括被啟蒙至人類智能的烏鴉以及鸚鵡等鳥類。它們的身體比起原來的來得更大(與人類小孩的大小相當),並且擁有較大的頭以容納增大了的腦。它們的翼經過大幅度的改造,使得它們可以在地球重力下也有一定的飛行能力,同時亦將翼改造得更像蝙蝠,因而可以屈曲得更好。它們的翼加上了簡單的手指以使用基本的工具,腳亦擁有可相對姆指。鳥體在微重力環境適應得相當好,而且也因為體積和資源消耗較少而受歡迎。
植入物:基礎生體強化、基礎網絡插件、人格備份
屬性值上限:20(SOM)、25(其他)
耐久:20
傷害極限:4
優點:喙/爪攻擊(DV 1d10,使用肉搏技能)、飛行、INT+5、REF+10、任一屬性+5
所需CP:25
價錢:昂貴
猿人
猿人(Neo-hominid)是被啟蒙的黑猩猩、大猩猩,以及猩猩。它們全部均有強化智能以及可以二足步行的骨架。
植入物:基礎生體強化、基礎網絡插件、人格備份、抓握用雙腿
屬性值上限:25
耐久:30
傷害極限:6
優點:COO+5、INT+5、SOM+5、任一屬性+5,攀爬技能+10
所需CP:25
價錢:昂貴
八爪魚
這些被啟蒙的八爪魚身體在無重力環境意外地實用。它們保有原有的八足、變色能力、墨袋以及尖喙。它們亦擁有更大的腦袋和更長的壽命,且可以在水和空氣中呼吸,而且亦沒有骨架阻礙它們穿過細小的空間。八爪魚(Octomorph)通常利用自己觸手的吸盤以及噴氣,以在無重力空間中移動,甚至可以在低重力環境進行二足步行。它們的眼經過強化而可以看到色彩,並且可以看到所有的方向。經過改造的聲帶使它們可以說話。
植入物:基礎生體強化、基礎網絡插件、人格備份、光學迷彩
屬性值上限:30
傷害極限:6
優點:八隻手、喙攻擊(DV 1d10,使用肉搏技能)、墨汁攻擊(致盲,使用異種遠距:墨汁攻擊技能)、柔軟(等級二)特徵、全方位視角(360-degree Vision)、游泳技能+30,攀爬技能+10,COO+5、INT+5、任一屬性+5
所需CP:50
價錢:昂貴(30,000以上)
思者(Menton)經過基因改造強化認知能力--尤其是學習能力、創意、注意力,以及記憶力等。謠傳某些特別強化過的思者擁有更厲害的智能改造,不過腦強化是非常困難的,而大部份將神智重新設計的嘗試也以失敗、不穩或是失常告終。
植入物:基礎生體強化、基礎網絡插件、人格備份、圖像記憶(Eidetic Memory)、語言專家(Hyper Linguist)、強化數理(Math Boost)
屬性值上限:30
耐久:35
傷害極限:7
優點:COG+10、INT+5、WIL+5、任一屬性+5
所需CP:40
價錢:昂貴
思者
天上人(Exalt)是經過了基因強化,並且特別為了強化特定特徵而設計的人類。他們的基因經過修改以使他們更健康、更聰明,也更誘人。他們的生陳代謝亦為了讓壽命延長和保持健壯而經過改造。
植入物:基礎生體強化、基礎網絡插件、人格備份
屬性值上限:30
耐久:35
傷害極限:7
優點:COG+5、任意三項屬性+5
所需CP:30
價錢:昂貴
天上人
改造人(Splicer)是經過基因治療的人。他們的基因組清除了所有的遺傳病,而外貌和健康也經過強化,不過除此之外並沒有進一步的升級。改造人佔了超人類的絕大部份人口。
植入物:基礎生體強化(Basic BioMods)、基礎網絡插件(Basic Mesh Inserts)、人格備份(Cortical Stack)
屬性值上限:25
耐久:30
傷害極限:6
優點:任一屬性+5
所需CP:10
價錢:高
改造人
自然人(Flat)是普通而未經改造的人類,帶著所有自然的缺憾、遺傳病,以及天擇所用的其他基因突變。自然人越來越罕有--絕大部份也和其餘的人類一同在大崩壞中死去了。除了在自然人被視作是二等公民以及奴工的居地之外,絕大部份新出生的小孩也是最少經過篩選和基因治療的改造人。
植入物:無
屬性值上限:20
耐久:30
損傷極限:6
缺點:無(遺傳病變特徵很普遍)
所需CP:0
價錢:高
自然人
生物義體
生物義體(Biomorph)是完全由有機物組成的義體(通常也會裝有藉入物),透過自然或是人工子宮所生育出來,並且自然地或是在輕微加速的環境下長成至成人。
人偶
人偶(Pod,Pod People,培養人)是在培養囊中培養出來,腦部幾乎沒有發育而由植入電腦和其他植入物強化的生物義體。雖然人偶通常也是由AI所控制,它們在某些地方會被視為次等存在,在某些地方被用作奴工,甚至在某些地方被禁止。因為人偶在出生時經過加速生長,而大部份的身體也是分開培養後重新組合,它們的生物學設計上有相當的缺憾和限制,因而需要透過植入物和定期維護來補償。它們亦沒有生育能力。它們的法定地位在很多殖民地也受到爭議。
除非另外指明,人偶在規則上被視作生物義體。
悅樂人偶
悅樂人偶(Pleasure Pod)如同其名,是純粹為了身體的快樂而被設計出來的偽人類。悅樂人偶的性器有額外的神經末梢,部份的肌肉有精細的動作協調,而且也有強化外激素、潔淨生陳代謝,以及貓喘鳴的基因。它們亦當然擁有姣好的外表和魅力,並且在其他方面也有經過強化。悅樂人偶擁有自行改變自己性別的能力,包括雄性、雌性、雙性,以及無性。
植入物:基礎生體強化、基礎網絡插件、潔淨生陳代謝、人格備份、電子腦(Cyberbrain)、強化外激素、記憶強化(Mnemonic Augmentation)、傀儡裝置(Puppet Sock)、性別轉換器(Sex Switch)
屬性值上限:30
耐久:30
傷害極限:6
優點:INT+5、SAV+5、任一屬性+5
缺點:社會污點(悅樂人偶)特徵
所需CP:20
價錢:高
工作人偶
工作人偶(Worker Pod)是半天上人,半機械,且與人類看來無異的基本人偶。工作人偶通常也被用在必須要人的體力勞動之中。
植入物:基礎生體強化、基礎網絡插件、人格備份、電子腦、 記憶強化 、傀儡裝置
屬性值上限:30
耐久:35
傷害極限:7
優點:SOM+10、任一屬性+5
缺點:社會污點(人偶) 特徵
所需CP:20
價錢:高
蟹偶
蟹偶(Novacrab)是以椰子蟹與蜘蛛蟹為基礎強化,並且成長至人類大小的人偶。蟹偶擁有十隻兩公尺長的腿、巨大的鉗以及堅硬的外殼,因此最適合用在危險的工作環境,以及太空工人、警察,和保鑣工作。它們可以攀爬,亦對微重力環境有相當適應性,並且可以抵受從深海到真空的極端壓力改變。蟹偶擁有與人眼解象度相近的複眼、鰓、第五組腳上的靈敏手指,以及經過改造的聲帶。
植入物:基礎生體強化、基礎網絡插件、甲殼裝甲(Carapace Armour)、人格備份、電子腦、強化呼吸、鰓(Gill)、記憶強化、氧氣庫存、傀儡裝置、溫度耐性、真空封密(Vacuum Sealing)
屬性值上限:30
耐久:40
傷害極限:8
優點:十足、甲殼護甲(11/11)、鉗擊(DV 2d10),SOM+10、任意兩項屬性+5
所需CP:60
價錢:昂貴(30,000以上)
合成義體
合成義體(Synthetic Morph)是完全人工製的機械義體。它們通常由AI或是遙控控制,不過在大崩壞以後生物義體的缺乏,使得很多難民被迫使用較便宜和較易量產的合成義體。雖然如此,由於大部份使用合成義體的人也是走投無路的窮人,因此合成義體在很多地方也被歧視。不過,合成義體亦有其優點,因此它們被廣泛用在體力勞動、建築,以及保安之中。
所有的合成義體也有以下的優點:
沒有生物機能。合成義體不需要呼吸、進食、排洩、睡眠,或是其他對生物來說重要的機能。
痛感過濾器(Pain Filter)。合成義體可以隔絕它們的痛感,使它們不會受損傷或是物理傷害影響。這使它們可以忽略每個損傷的-10修正值(詳見損傷影響),不過相對亦會對任何基於觸覺的感知判定也會有-30修正,甚至要通過修正過後的感知判定才可以知道自己受損。
對衝擊武器免疫。合成義體沒有神經系統可以干擾,而它們的光學儀器亦受到相當保護以免受干擾。不過,衝擊攻擊也許會暫時干擾它們的無線通訊。
環境耐性。合成義體是設計來適應從沙塵滾滾的火星,到木衛二的深海,到太空的真空等各種環境。它們不會受到任何極端的溫度或是壓力所影響。視為擁有溫度耐性及真空封密。
堅固。合成義體的外殼是設計來長久使用的,因此擁有相當高的耐久度以及內建裝甲值。它們的設計亦讓它們的物理攻擊更強:肉搏攻擊人類或更大目標時,DV會有+2修正。
仿生人
仿生人(Case)是為了讓數以百萬計的大崩壞難民擁有可負擔義體的廉價量產型機械義體。雖然有很多種類的仿生人,不過它們全都被視為粗製濫造的次貨。大部份的仿生人看起來也勉強像人類,並且擁有只比人類矮一點的瘦削外殼。它們也經常故障。
強化:神經插孔(Access Jack)、基礎網絡插件、人格備份、電子腦、記憶強化
移動系統:步行(4/16)
屬性值上限:20
耐久:20
傷害極限:4
優點:裝甲(4/4)
缺點:任一屬性-5、故障(Lemon)特徵、社會污點(機械貧民) 特徵
所需CP:5
價錢:中等
合成人
合成人(Synth)是以人類作藍本設計的機械義體。它們通常也用作在某些人偶不太適合的場合中,代替人偶的工作。合成人比大部份的義體便宜,所以通常也被想要快速得到便宜義體的人,或是單純臨時需要義體的人使用。雖然以人類作基礎,不過除非有合成面具(Synthetic Mask),不然它們還是明顯不是生物。
強化:神經插孔、基礎網絡插件、人格備份、電子腦、記憶強化
移動系統:步行(4/20)
屬性值上限:30
耐久:40
傷害極限:8
優點:SOM+5、任一屬性+5,裝甲(6/6)
缺點:社會污點(機械貧民)特徵、恐怖谷特徵
所需CP:30
價錢:高
蜘蛛
蜘蛛(Arachnoid)的機械外殼長約一公尺,並且擁有像火蟻或是蜘蛛的小型頭部。它擁有四對長約一點五公尺的伸縮手腳,可以在身體上隨意轉動,並且有內建的液壓系統來推動它們。每一隻手腳上的操作用手可以替換成小輪來進行高速移動,而在頭附近的兩隻操作用手則可以進行精細的工具操作。在無重力環境中,蜘蛛可以將其手腳縮回,並且利用身體上的噴射器來移動。
強化:神經插孔、基礎網絡插件、人格備份、電子腦、強化視覺、額外肢體(10)、可見光雷達(Lidar)、記憶強化、液壓肢體(Pneumatic Limbs)、雷達 (Radar)
移動系統:步行(4/24)、噴射器(8/40)、輪(8/40)
屬性值上限:30
耐久:40
傷害極限:8
優點:COO+5、SOM+10、裝甲(8/8)
所需CP:45
價錢:昂貴(40,000以上)
蜻蜓
蜻蜓(Dragonfly)是一個擁有長一公尺的柔軟外殼、數對翼,以及數隻操作用手的機械義體。它在地球重力環境可以利用螺旋槳進行無聲飛行,而在微重力空間更是如魚得水。
強化:神經插孔、基礎網絡插件、人格備份、電子腦、記憶強化
移動系統:翼(8/32)
屬性值上限:20(SOM)、30(其他)
耐久:25
傷害極限:5
優點:飛行、REF+5、裝甲(2/2) 、視為小型目標(戰鬥命中修正-10)
所需CP:20
價錢:高
百變體
百變體(Flexbot)是為了多用途而設計,可以配合不同情況和工作而改善身體的機械義體。它的外殼由六個互相連結的可變型模組所組成,並且可以自行變型成各式各樣的形狀:多腳步行、懸浮,以及更多其他的。每一個模組也擁有自己的感應器以及細指(可以分成以微米計的更小指頭以進行精細的操作)。百變體的主控電腦也被分散在各個模組之中。一個百變體的常見大小和大型犬類相近,不過多個百變體可以合體以進行更重型,甚至包括爆破、挖掘、生產,以及機械組裝等重型工作。
強化:神經插孔、基礎網絡插件、人格備份、電子腦、細指(Fractal Digits)、記憶強化、模組化設計、奈米視力、變型
移動系統:步行(4/16)、飄浮(8/40)
屬性值上限:30
耐久:25
傷害極限:5
優點:裝甲(4/4) 、單獨個體視為小型目標(戰鬥命中修正-10)
所需CP:20
價錢:昂貴(30,000以上)
獵手
獵手(Reaper)是常用來代替生物義體士兵,並以遙控或是自主AI操作的常見戰鬥用機械人。獵手的裝甲碟狀核心使它切面較細而難以被敵人擊中。它們使用向量噴嘴以在微重力環境移動,亦有離子引擎以快速越過長距離。它們的主體內藏有四隻操作用手腳。獵手的外殼以智慧金屬製造,以使它們的肢體和武器可以隨意變形,以將武器指向想要的方向。在重力環境中,獵手會使用二足或是四足步行。由於在各式各樣的戰鬥XP中出現,這使得獵手擁有相當的惡名,帶著它在大部份居地會讓你被注意,甚至被捕。
強化:全方位視角、神經插孔、防反光處理(Anti-Glare)、基礎網絡插件、人格備份、電子腦、金剛爪(Cyberclaw)、額外肢體(4)、磁力系統(Magnetic System)、記憶強化、液壓肢體、傀儡裝置、雷達、強化反應(Reflex Boost)、變型、結構強化(Structural Enhancement)、T射線發射器(T-Ray Emitter)、內置武器(4)
移動系統:步行(4/20)、跳躍(4/20)、離子引擎(12/40)、向量噴嘴(4/20)
屬性值極限:40
速度修正:+1(強化反應)
耐久:50(有結構強化則為60)
傷害極限:10(有結構強化則為12)
優點:四足、COO+5、REF+10(有反應強化則+20)、SOM+10、裝甲(16/16)
所需CP:100
價錢:昂貴(50,000以上)
機械蛇
機械蛇(Slitheroid)是一個像兩公尺長的分段機械蛇,並且有兩隻可使用工具的伸縮手的合成義體。機械蛇可以捲曲、扭動,並且身體變成圈狀和球狀。它們可以鑽地、滾動、用手拉動身體,或是像蛇那樣扭曲來移動。它們的感應器組合和主控電腦也在頭部。
強化:神經插孔、基礎網絡插件、人格備份、電子腦、強化視覺、記憶強化
移動系統:蛇(4/16,滾動時8/32)
屬性值上限:30
耐久:45
傷害極限:9
優點:COO+5、SOM+5、任一屬性+5、裝甲(8/8)
所需CP:40
價錢:昂貴
蜂群
蜂群(Swarmanoid)並不是一個單體,而是由數以百計昆蟲大小的微型機械人所組成的蜂群。每一隻蟲也可以爬、滾動、跳數公尺的距離,或是使用奈米螺旋槳來飛行。義體的主控電腦、人格備份,和感官系統也分散在蜂群之中。雖然蜂群可以合體變成和人類小孩差不多大小的單體,不過它並不能做出抓住、提起,或是握住東西這些物理性的動作。每一隻蟲也有與電子儀器互動的能力。
強化:神經插孔、基礎網絡插件、人格備份、電子腦、記憶強化、蜂群設計(Swarm Composition)
移動系統:步行(2/8)、跳躍(4/20)、馬達(4/32)
屬性值上限:30
耐久:30
傷害極限:6
優點:詳見蜂群設計
缺點:詳見蜂群設計
所需CP:25
價錢:昂貴
電子意識
電子意識(Infomorph)是沒有實體,只存在於電子汪洋中的存在。電子意識偶然會被寄存在其他義體上以代替(或是輔助)使魔。電子意識有其專用的規則。
植入:記憶強化
屬性值上限:40
速度修正:+2
缺點:沒有實體
所需CP:0
價錢:0