完整技能列表

學術:[專門]

分類:知識、專門

相關屬性:COG

這是甚麼:學術包括了任何只能夠透過接受教育而得到的特化非應用知識。絕大部份的理論和應用科學、社會科學、超人文學等,也是這技能的一部份。這章節中列出的大部份其他技能也可以被視作是學術專門,反映了對該技能的理論知識,像是學術:軍械士或是學術:拷問等。

何時使用:當角色需要使用某特定範疇的知識時,就需要使用學術技能。比方說學術:化學可以用來鑑定某物質,明白非常的化學反應,或是決定需要甚麼元素才能夠用奈米合成器生產需要特殊物質的物件。GM可以決定某些學術相關判定不能夠預設,顯示某些學科只有受過教育才能夠應用它們。

專門例子:考古學、天體生物學、天文學、天體物理學、天體社會學、生物化學、生物學、植物學、電腦科學、密碼學、經濟學、工程學、遺傳學、地質學、語言學、數學、文化學、奈米科技、舊地球史、物理學、政治科學、心理學、社會學、外星考古學、外星語言學、動物學

特化:與專門相應

這章節詳述了EP裡所有可用的技能。GM和玩家當然可以同意在這列表中加入新的技能以配合它們的劇本。

必要技能

雖然角色們需要不同的技能,才可以成功通過EP裡會碰到的各種困難,某些技能對所有角色來說也是必要的。如果角色沒有這些技能的話,它就會寸步難行,所以玩家和GM也需要知道這些技能。

迴避:迴避是在戰鬥中,避開攻擊的主要技能。就算你想要避開戰鬥也好,在有必要時避開攻擊也是一個生存所需的技能。

社交網絡:除非你完全與世隔絕,否則你也會需要社交網絡技能--越多越好。社交網絡決定了你與特定的社交圈裡的人互動,並且從中得到資訊、散播謠言、要求人情等的能力。

感知:感知判定很常會使用,因此如果你想你的角色知道身邊發生了甚麼事的話,就一定要有這個技能。調查和索物也很好用,不過感知才是王道。

攀爬

分類:主動、體技

相關屬性:SOM

這是甚麼:攀爬技能是用來在高斜度的平面上升降時,不論有沒有特殊裝備協助也需要的技能。

何時使用:當角色想要爬上可以爬的平面時就需要這技能。如果高度超過一層樓的話,攀爬會被視作長期行動,並且每一行動階段可以移動一公尺。當在垂降時,每一行動回合可以下降50公尺。攀爬工具會提供相應的修正值。

特化:工具協助、空手、垂降

刀刃

分類:主動、戰鬥

相關屬性:SOM

這是甚麼:這技能包括了普通刀刃武器的使用和維護。

何時使用:當玩家在戰鬥中使用刀刃武器進行攻擊時,就會需要使用這技能。 刀刃技能判定亦可以用作維護刀刃武器,不過不能用來維修或是修改它們(那需要硬體:軍械士技能)。這技能適用於安裝在肢體上(手、前肢、腳、八爪魚腿等)的刀刃,不過安裝在其他部份的刀刃則適用於異種近戰武器技能。

特化:斧頭、植入刀刃、刀、劍

光束武器

分類:主動、戰鬥

相關屬性:COO

這是甚麼:光束武器技能包括了使用和維護標準光束能量武器,像是雷射、粒子武器、電漿步槍,以及微波武器。

何時使用:當玩家在戰鬥中使用光束武器進行攻擊時,就會需要使用這技能。光束武器技能判定亦可以用作維護光束武器,不過不能用來維修或是修改它們(那需要硬體:軍械士技能)。

特化:雷射、微波武器、粒子武器、電漿步槍

藝術:[專門]

分類:知識、專門

相關屬性:INT

這是甚麼:藝術代表了創造和評估藝術表現的能力。這技能在EP裡,尤其是創意和遠見是角色聲望核心的後匱乏經濟體中尤其重要。

何時使用:藝術技能可以用來創造新作,或是複製現有作品以當作原創風行蒙混過去。這技能亦可以用來判斷作品在市場的大約價值,或是它給予創作者的聲望值。

專門例子:建築學、批評、舞蹈、戲劇、繪圖、畫畫、表演、雕刻、模擬空間設計、歌唱、演說、寫作

特化:與專門相應

在動物被訓練過後,要求它進行該行動是一個簡單成功判定(Simple Success Test,直接成功,判定成功視作非常成功,而判定失敗視作剛好成功),不過如果是在非常或是高壓的情況下,訓練者需要通過+30修正的馴養動物判定來說服動物進行該行動。

訓練動物是一個需要多次進行和獎勵以鞏固訓練行為的費時工作。視乎該行動的複雜性,將這視作需時一日到一個月的長期行動。根據被訓練的動物的相對智能、其馴養程度,以及行動的複雜性來加上修正值。

訓練動物

馴養動物

分類:主動、社交

相關屬性:SAV

這是甚麼:馴養動物的高手可以訓練和控制各式各樣的自然和轉基因動物,包括部份啟蒙動物。雖然很多動物物種也在大崩壞時絕種,「方舟」和動物園居地讓某些物種繼續生存,而很多其他物種也從基因樣本中復活。異種動物通常也在財閥上流人中被視為奢侈品,而高保安基地偶然會使用動物作為警衛。同樣,很多居地也會使用部份啟蒙、經過基因改組,以及行為受控的生物來進行清潔或是其他功用。很多新奇物種也為了各種角色而每天也被創造出來。

何時使用:當你想要控制動物、讓它冷靜、讓它不攻擊你、威嚇它、讓它信任你,或是讓它攻擊別人時,就需要使用馴養動物技能。你的成功值(Margin of Success)決定了你說服該生物的效果。GM可以決定判定有否其他修正。同樣,贏取動物的信任可能需要一段時間,並且可被視作需要五分鐘或以上時間的長期行動。

特化:動物物種(狗、馬、老鼠等)

精神操控

分類:主動、精神、靈能

相關屬性:WIL(不能預設)

這是甚麼:精神操控是利用靈能去操縱個體,或是主動突破它們的精神的技能。只有擁有靈能特徵的角色可以使用這技能。

何時使用:當要在他人的人格中漫遊或是搗亂時,就需要使用精神操控技能。

特化:不同靈術

欺騙

分類:主動、社交

相關屬性:SAV

這是甚麼:欺騙是你假裝、唬騙、欺詐、說花言巧語、說謊、誤導,以及裝模作樣的能力。騙術高手可以利用這技能說服幾乎任何人相信任何事。這技能不包括使用物理偽裝來扮成另一個人(那需用冒充技能)。

何時使用:當你想要透過言語或是動作去欺騙別人時就需要使用這技能。成功的技能判定代表你的欺騙成功。GM可以決定主動在找出欺騙的人,可以使用身體語言技能進行對抗判定。

特化:演戲、唬騙、花言巧語

爆破

分類:主動、技術

相關屬性:COG(不能預設)

這是甚麼:爆破技能是使用受控爆炸品的能力。

何時使用:在製作、安裝,以及解除爆炸品或是爆炸裝置時,需使用這技能。

特化:商用爆炸品、解除炸彈、土砲爆炸品

偽裝

分類:主動、體技

相關屬性:INT

這是甚麼:偽裝是物理上改變你的外表以裝扮成另一個人的藝術。這包括使用適當的裝飾(假髮、隱形眼鏡、皮膚色素)以及改變細微的身體特徵(步態、姿勢、身體平衡)。

何時使用:使用偽裝技能去讓別人相信你是另一個人。這可以用來隱藏你的身體,或是讓你看起來像指定的人。當用在知道你真實外表,或是你在模仿的人的外表時,這會變成對抗感知或是調查技能的對抗判定。

特化:化妝、戲劇

異種近戰武器:[專門]

分類:主動、戰鬥、專門

相關屬性:SOM

這是甚麼:異種近戰武器技能包括了使用和維護所有不包括在棍棒或是刀刃技能的近戰武器。

何時使用:當玩家在近戰中使用異種近戰武器進行攻擊時,就會需要使用這技能。

專門例子:釘頭錘、矛、鞭

特化:不適用

異種遠距武器:[專門]

分類:主動、戰鬥、專門

相關屬性:COO

這是甚麼:異種遠距武器技能包括了使用和維護所有不包括在光束、動能、追蹤、範圍,或是投擲武器技能的遠距武器。

何時使用:當玩家在遠戰中使用異種遠距武器進行攻擊時,就會需要使用這技能。

專門例子:吹箭、弩、火焰噴射器、投石索

特化:不適用

飛行

分類:主動、體技

相關屬性:SOM

這是甚麼:飛行是使用你的身體來飛行的技能。在被安裝或是塞進有翼或是能飛的義體時可使用這技能(人手或是遙控飛行使用駕駛技能控制)。

何時使用:當你需要進行空中移動、在困難狀況降落、在強風中維持飛行,或是避免撞上東西或是失速時使用這技能。

特化:俯衝、降落、起飛、特別動作

迴避

分類:主動、戰鬥

相關屬性:REF

這是甚麼:迴避是避開攻擊、瓦礫,或是路人的能力。擁有高迴避技能值的角色可以比起其他人都來得快迴避或是越過障礙。

何時使用:當角色物理上被他人以近戰攻擊時,使用迴避技能判定來避開攻擊。迴避技能亦可以用來避開其他可以會讓角色受傷的事件,像是避開橫衝直撞的載具,或是在倒塌的木箱堆中跳開。

特化:刀刃、棍棒、完全防衛、肉搏

自由落體

分類:主動、體技

相關屬性:REF

這是甚麼:自由落體是在墮下或是無重力環境中移動的能力。

何時使用:當你需要在無重力環境,像是在外太空推進,或是確保你不會螺旋前進到外太空時,需要使用這能力。在使用太空衣的噴射器或是使用降落傘時也需要使用這技能。

特化:微重力、傘降、太空衣

飛簷走壁

分類:主動、體技

相關屬性:SOM

這是甚麼:飛簷走壁同時是奔跑和體操動作。這是用來快速移動、越過障礙,以及將身體置於需要到達的位置的能力。飛簷走壁/跑酷在空間有限的居地是很受歡迎的運動。

何時使用:當你需要透過移動以越過障礙,像是跨欄、在車頂滾過、跳過深坑,或是在旗桿旋轉時,就需要使用這技能。

特化:平衡、體操、跳躍、跑步

砲術

分類:主動、戰鬥

相關屬性:INT

這是甚麼:砲術技能包括使用和維護大型、在載具上,或是其他固定武器的技能。使用這些武器比較像電玩而不是在開火。

何時使用:當使用車載武器或是固定武器進行遠距攻擊時,需使用這技能。

特化:自走砲、導彈

硬體:[專門]

分類:主動、技術、專門

相關屬性:COG

這是甚麼:這技能包括了建造、維修、物理性入侵,以及升級特定類型裝備的能力。

何時使用:硬體技能主要是用來維修裝置、載具、居地系統,或是合成義體的。詳見下方的建造、維修及修改

專門例子:宇宙(所有飛行與太空載具)、軍械士(裝甲和武器)、電子(所有電子裝置)、地面載具、植入物、工業(居地、工廠,以及維生系統)、航海(水面和水底載具)、機械人(合成義體)

特化:與專門相應

建造

憑空製造一件物件是一個長期行動,並且由GM決定所需時間的長度。這時間應該與物件的複雜性掛勾,並且可以從數小時(建造一個櫃子)到數天(用零件製成機械人)以至數個月(蓋房子)。很多因素也會對判定有修正,像是使用眼內藍圖或是說明書(+20),或是惡劣的工作環境(-10至-30)。工具亦會是一個因素,可能會讓工作更順利(高級工具,+10至+30)、更難(低級工具或不足,-10至-30),甚至不可能(缺乏所需工具)。

維修

受損的物品可以用類似的方式修理。詳見合成義體和物品維修規則。

修改

修改物件的設計和功用亦是使用上述的建造和維修規則。所需時間根據該修改而由GM決定。

冒充

分類:主動、社交

相關屬性:SAV

這是甚麼:冒充是用來讓你在社交狀況,包括虛擬空間中偽裝成別人的技能。這包括模仿怪癖和說話模式,以及利用累積的資訊來說服他人你就是那人。在這個外表是相當可變的世界,身份基本上是由信任以及對他人的行為癖好以及語癖所確認的。

何時使用:冒充別人有些時候很好玩,有些時候則是有利可圖或是可以救命的。當你想要在社交或是網上說服他人你是別人的話,就需要使用這技能。人格備份亦可使用這技能來冒充成其主要人格。冒充判定是與對方的身體語言技能進行對抗的對抗判定。

特化:網上身體、面對面、語言

潛行

分類:主動、體技

相關屬性:COO

這是甚麼:潛行是避過偵察的藝術。

何時使用:當你需要物理上躲藏或是在黑暗中移動以避免被看到,像是躲在樹後、鑽過警衛,或是混在人群中時,就需要使用潛行技能。潛行亦可以用來偷偷跟蹤別人而不被對方察覺。潛行判定是對抗對方感知的對抗判定。GM可以秘密進行判定以使玩家不知道它有否成功。

特化:混入人群、躲藏、跟蹤、潛入

資訊安全

分類:主動、技術

相關屬性:COG(不能預設)

這是甚麼:資訊安全(Infosec,全寫Information security)包括了在電子入侵和反入侵技巧的訓練,以及加密和解密能力。

何時使用:資訊安全技能是同時用來入侵電子裝置和互聯網絡,以及保護它們的。詳見互聯網章節。

特化:蠻幹、解密、探測、保安、試探、偽裝

興趣:[專門]

分類:知識、專門

相關屬性:COG

這是甚麼:興趣包括了幾乎所有你會注意到,而又不在其他技能中的事項。這包括了興趣、執著、理想、閒時活動,以及其他輕鬆活動。

何時使用:當你需要使用和某些興趣相關的知識時,就要使用興趣技能。

專門例子:古代運動、明星緋聞、陰謀論、介子流言、賭博、財閥政治、月球居地、火星啤酒、舊地球國族、復土者網誌、科幻小說、遊民毒販、太空船模型、黑道經濟、地下XP

特化:與專門相應

介面

分類:主動、技術

相關屬性:COG

這是甚麼:介面技能是使用電腦化電裝置和軟件的技能。

何時使用:使用介面技能來理解你不熟悉的電子儀器、根據正常參數運作程式、以各種形式修改電子檔案(包括圖片、錄像、XP,以及影音)、掃瞄搜尋無線裝置,或是以其他方式與你的掌上電腦(Ecto)、使魔(Muse),或是其他電腦化裝置互動。某些介面行動會是長期行動,並且由GM決定所需時間。詳見互聯網章節。

特化:偽造、掃瞄、隱藏,或根據程式

威嚇

分類:主動、社交

相關屬性:SAV

這是甚麼:威嚇是透過直接威脅(真正的,或是暗示的)或是人格魅力來使別人做你想要它做的事。

何時使用:使用威嚇技能來威迫別人從服、嚇唬它們以達到你的目標、指揮它們從服你的命令,或是責罵他們以得到資訊。威嚇技能判定是對抗判定,並且與目標的WIL*2+SAV對抗。

特化:拷問、物理、語言

調查

分類:主動、精神

相關屬性:INT

這是甚麼:調查是分析證據、連起線索、解決疑難,以及從一堆事實中整合出邏輯推斷的藝術。調查和感知的分別是,調查是有意識地搜集證據或是線索。

何時使用:使用調查技能來從細節中推導出結論。比方說,調查可以用來推斷犯罪現場的案發經過、兩個人之間的可能社交關係,或是推斷敵人如何逃走。調查是一個提供線索給玩家的好方法,尤其是當角色可能知道,不過玩家不知道該事情的時候。

特化:證據分析、邏輯推論、物理調查、物理跟蹤

身體語言

分類:主動、社交

相關屬性:SAV

這是甚麼:身體語言是感通以及非語言溝通的藝術。

何時使用:使用身體語言技能來讀身體語言、察言觀色、動作,以及其他潛意識的反應。它也可以用來更有效表現情感。身體語言在他人試著欺騙你時,亦可以用作防衛技能:用作對抗判定以對抗對方的欺騙或是冒充技能。

雖然合成義體在設計上也可以表現情感,不過讀取它們相對比較難。當在判斷被角色或是AGI使用的合成義體時,會有-30的修正。同樣,普通的AI也難以讀心,所以在判斷被AI使用的合成義體或是人偶時,會有-60的修正。

特化:判斷意圖、非言語溝通

判斷情感和意圖

超人類是有感情的個體,因此你可以試著透過進行身體語言判定來試著推斷對方的舉止和意圖。不過這讀心的意圖並不一定準確,而且很容易會誤讀。GM應該秘密進行這判定,並且在成功時才給予線索--畢竟,要完全準確理解別人是不可能的。如果被判斷的人是刻意在蒙騙角色的話,這就應該是對抗欺騙技能的對抗判定。

非言語溝通

身體語言的專家們可以有效地只靠姿勢、動作、手勢、舉止,以及外貌來與對方溝通。這些溝通在可以傳遞的資訊量上很有限,不過感覺、態度、確認與否,以及簡單的概念仍可以傳達。要有效地傳達複雜的概念,GM可以要求雙方也通過身體語言判定,並且加上適當的修正值。

動能武器

分類:主動、戰鬥

相關屬性:COO

這是甚麼:動能武器技能包括了使用和維護標準動能投射武器,像是火器和電磁砲等。

何時使用:當玩家在遠距戰鬥中使用動能武器進行攻擊時,就會需要使用這技能。

特化:突擊步槍、機關槍、手槍、狙擊步槍、衝鋒槍

語言:[專門]

分類:知識、專門

相關屬性:INT

這是甚麼:語言包括了角色的母語以外的語言的聽講讀寫能力。技能值在50的話,該角色就視作可以流利地使用該語言。50以上則顯示在技術用字、口音,以及方言知識上的進一步精練。

何時使用:當你需要說、理解,或是閱讀該語言時,就需要使用相應的語言技能。如果你的該技能值是50以上的話,大部份的讀寫理解判定也會使作簡單成功判定,除非GM覺得該主題過於深奧,非母語使用者理解會有困難。

專門例子:阿拉伯語、粵語、英語、法語、印度語、日語、國語、葡萄牙語、俄語、西班牙語

特化:與專門相應,或代表方言、術語,以及次文化語言

棍棒

分類:主動、戰鬥

相關屬性:SOM

這是甚麼:棍棒技能包括了使用和維護標準近戰鈍器,像是警棍和棍棒。

何時使用:當玩家在近戰中使用鈍器進行攻擊時,就會需要使用這技能。棍棒技能判定亦可以用作維護鈍器,不過不能用來維修或是修改它們(那需要硬體:軍械士技能)。

特化:警棍、錘、棍

使用知識技能

驟眼看來,知識技能的用處並沒有主動技能多。在某些情況下,這是真的。不過,知識技能的重要性亦不應該被低估。雖然它們可以用來分析線索和解難,知識技能的真正價值是讓角色以及玩家理解EP的世界。這些技能可以用來設計計劃、評估局勢、分辨強弱、估價、對比、預計結果,或是理計應用科學、社會經濟因素,或是文化和歷史背景。

比方說,想要闖入設施的角色們,可以使用專業:保安流程來評估防衛;學術:建築學來找出秘密入口;興趣:運動來在守衛可能分心的時間潛入;興趣:三合會來認出可以賣闖門裝備給他們黑道,以及藝術:雕刻來選值錢的藝術品來賄賂線人。善用這些技能的話,它們可以和主動技能一樣有用,甚至因為準備的結果而更為有用。

基本上知識技能的用處是由GM來決定的。最容易讓這些技能有用的做法是懲罰不利用它們的角色。比方說,在上文中不使用專業:保安流程的角色們,最後可能會碰到意料之外的保安系統而被伏擊,使得它們需要臨時應變,甚至是放棄行動。

EP的語言

在大崩壞後,太陽系中最常見的語言是那些被國家或是財閥的大規模太空開發計劃,或是跟著它們的大批廉價奴工和電子難民帶到太空的語言。在太空開發中並沒有一種獨霸的語言,而不少人也會說多種語言。很多居地和(次)文化組織也會使用特定的語言來維持文化身份。雖然互聯網上有即時翻譯,不過大部份人仍然懂得兩種或以上的語言。

最多人說的十大語言分別是:阿拉伯語、粵語、英語、法語、印度語、日語、國語、葡萄牙語、俄語,和西班牙語。其他仍然保持強勢的語言包括孟加拉語、荷蘭語、波斯語、德語、義大利語、爪哇語、韓語、波蘭語、旁遮普語、瑞典語、泰米爾語、土耳其語、越南語,以及吳語。某些語言,尤其是在落後地區的語言,在大崩壞中基本上滅絕了,因為說它們的人在大崩壞前沒有移居到太空,以及沒法作為大量的電子難民而生存。

醫藥:[專門]

分類:主動、技術、專門

相關屬性:COG

這是甚麼:醫藥是指在生物以及生命上應用的照料和維護。

何時使用:當你需要應用急救以外的醫療技術時就需要使用這技能。這包括進行體能測試、診症、治病、手術、訴用生物科技和奈米科技醫療工具,以及長期照顧。詳見治療與維修。

專門例子:生物雕刻、異種生物義體、基因療法、內外全科、植入手術、奈米醫藥、水星人(根據類型)、急救、人偶、精神科、遙距手術、創傷治療、獸醫

特化:與專門相應

導航

分類:主動、精神

相關屬性:INT

這是甚麼:導航是使用AR地圖、指南針、天象,或是導航AI來找到方向的藝術。

何時使用:當你需要設計航道、決定方向,或是避免自己迷路時,就要使用導航技能。

特化:宇宙航行、地圖製作、讀地圖

人脈:[專門]

分類:主動、社交

相關屬性:SAV

這是甚麼:人脈是你利用交際網絡、做人情,以及在特定的陣營或是文化圈中活動的技巧。

何時使用:使用人脈技能來搜習資訊或是利用你的聲望來要求服務(詳見聲望與社交網絡)。

專門例子:自治主義者(@-Rep)、黑道(g-Rep)、生態學家(e-Rep)、防火牆(i-Rep)、財閥(c-Rep)、媒體(f-Rep)、科學家(r-Rep)。GM可以決定將這列必擴張至其他的(次)文化中。

特化:與專門相應

藏物

分類:主動、體技

相關屬性:COO

這是甚麼:藏物是敏捷而秘密地使用物品的技巧。藏物不只是敏捷地操縱物品,而且亦包括迷惑、時機,以及誤導的技術。

何時使用:當你需要將東西收藏在身上、偷竊、暗中拋棄東西,或是表演魔術時,就要使用藏物技能。這技能是對抗任何觀眾的感知技能的對抗判定。GM可以秘密進行這判定。

特化:偷竊、偷店、把戲

感知

分類:主動、精神

相關屬性:INT

這是甚麼:感知是使用你的物理感官(包括植入物)以及對身邊現實世界的意識。感知和調查不同的是,感知是隨意注意到東西,而不是刻意去找尋。

何時使用:當你需要對身邊進行觀察時(詳見詳細感知)就需要使用這技能。感知亦可被使作自動行動(詳見基本感知),因為GM可以要求進行感知判定以決定你有沒有觀察到些甚麼,不過我們建議GM秘密進行這判定。當有人在你身邊偷偷摸摸使用潛行或是藏物時,亦可以使用感知以進行對抗判定。

特化:聽覺、嗅覺、觸覺、味覺、視覺

說服

分類:主動、社交

相關屬性:SAV

這是甚麼:說服是透過語言和動作來讓別人做你想它們做的事的藝術。這不包括使用武力或是威脅(這是威嚇)或是說謊(這是欺騙)。

何時使用:當你想要討價還價、說服,或是操縱別人時就需要使用這技能。這包括鼓舞你的部下或是同伴以行動、勾引同伴、勝出政治辯論、條約談判,以及其他事項。當單純想贏得過對方時,說服判定是對抗目標的WIL*2+SAV的對抗判定。如果相當也打算說服對方的話,這則是說服技能的互相對抗判定。

特化:外交、鼓舞、談判、勾引

駕駛:[專門]

分類:主動、載具

相關屬性:REF

這是甚麼:駕駛是操作特定類型載具的能力。

何時使用:當你需要透過直接、遙控,或是透過VR操作、控制,或是避免撞毀載具時,就需要使用駕駛技能。每一個載具也有適用在這判定的操作修正值,以及其他和情況相符的修正(詳見機械人、合成義體,以及載具)。

專門例子:飛行載具、人型載具(機械人)、地面載具(輪子或履帶)、太空船、船隻

特化:與專門相應

專業:[專門]

分類:知識、專門

相關屬性:COG

這是甚麼:專業技能是指在EP裡經過訓練的專門工作。這可以是正式或是非正式的臨時訓練,亦包括合法和不太合法的工作。

何時使用:使用專業技能來進行與特定行業相關的工作(像是挖礦、會計、設計保安系統等),或是使用在該行業受訓的人可能知道的專門知識。

專門例子:會計、讚美、小行星探勘、銀行、打獵、騙術、分配、鑑證、實驗室技術人員、採礦、警察程序、精神治療、保安流程、偷渡、社會工程、小隊戰術、捏他宣傳、XP製作

特化:與專門相應

程式編寫

分類:主動、技術

相關屬性:COG(不能預設)

這是甚麼:程式編寫是編寫以及修改軟件程式的能力。

何時使用:使用程式編寫技能來編寫新的程式、修改或是更新現有軟件、破解保護、找尋或是製作漏洞、編寫電腦病毒、設計虛擬環境等。詳件互聯網章節。使用奈米合成裝置時,也需要用到程式編寫技能。

特化:AI碼、惡意軟體、奈米合成、盜版、模擬空間程式碼

奈米合成

奈米合成是透過利用程式編寫技能以及聚寶機器、手提合成器,或是生產器來創造物件的動作。如果你有適當的藍圖和原料的話,大部份使用奈米合成器的動作也可以視作簡單成功判定。不過,如果你沒有藍圖或是適當原料而想製作物品,或是修改其設計時,那麼就要進行奈米合成判定。詳見奈米合成章節。

特化:藝術品、衣服、電子儀器、食物、偽冒、武器

禮節

分類:主動、社交

相關屬性:SAV

這是甚麼:禮節是在社交場合中讓人留下好印象的藝術。這包括跟上眾多(次)文化組織的最新文化、潮流、八卦、興趣以及習慣。

何時使用:當你需要慎言、決定該和誰說話、讓人欽佩你對傳統的熟知,或是在融入特定的社會文化組織的話,就需要禮節技能。同時是禮儀和市井的這技能,讓你可以在如履薄冰的社交狀況中全身而退,並且讓人放鬆。如果角色是在與可疑或是有敵意的人互動時,這將會變成對抗目標的WIL*2+SAV的對抗判定。

特化:無政府主義者、邊緣人、黑道、介子、財閥、電子意識、水星人、復土主義者、保育主義者、遊民、征極者

避過失態

有些時候玩家會犯下角色不會犯的錯誤,像是注意到財閥權貴的存在、誤認黑道首領是雜魚,或是意外問候別人的家世。在這些情況下,玩家可以在適當專門上進行禮節判定以避過這失態。如果成功的話,角色並沒有失態,或是最少成功遮掩住了。

精神攻擊

分類:主動、精神、靈能

相關屬性:WIL(不能預設)

這是甚麼:精神攻擊是破壞別人人格的技能。只有擁有靈能特徵的角色可以使用這技能。

何時使用:當在靈能戰中攻擊別人人格時,就需要使用精神攻擊技能。

特化:不同靈術

心靈手術

分類:主動、技術

相關屬性:INT

這是甚麼:心靈手術是透過機器輔助的心理技術來修復、損害,或是操縱別人心靈的技術。

何時使用:使用心靈手術技能來試著修改別人的精神(詳見心靈手術)。心靈手術可以用來幫助記得自己死亡、換了意體後覺得沒連續感,或是受到其他精神創傷的病人。這技能亦可以用來拷問、折磨,或是在VR環境中玩弄別人的心靈。

特化:記憶操作、人格修改、精神治療

研究

分類:主動、技術

相關屬性:COG

這是甚麼:研究是利用互聯網來找尋資料的技術:搜尋、篩選、挖掘,以及詮釋資料。這包括知道在哪找、該按哪個連結,以及如何使用更有效的關鍵字。

何時使用:使用研究技能來為問題尋找答案、搜索資料庫,或是追蹤任何網上的東西。研究通常也是長期行動,並且由GM決定需時和難度修正。詳見網上研究章節。

特化:追蹤,根據資訊類型

索物

分類:主動、精神

相關屬性:INT

這是甚麼:索物是你找東西,尤其是值錢的東西以及被封存、埋沒,或是難以找到的東西的能力。這包括知道該在哪找和從哪入手。索物和感知以及調查不同的是,這是用來在物件之中找到隱藏物,以通常也是找特定的東西(像是食物和貴重品等)。

何時使用:使用索物技能來在垃圾堆找食物、在遺跡找遺物、在棄置的船找太空衣等。索物通常也是長期行動,並由GM決定需時和難度修正。

特化:市場、森林、居地、遺跡。

追蹤武器

分類:主動、戰鬥

相關屬性:COO

這是甚麼:追蹤武器技能包括了使用和維護標準追蹤武器發射器和導彈等。

何時使用:當玩家在遠距戰鬥中使用追蹤武器進行攻擊時,就會需要使用這技能。

特化:臂裝、手槍、步槍、槍掛

精神感應

分類:主動、精神、靈能

相關屬性:INT(不能預設)

這是甚麼:精神感應是使用靈能來掃瞄人格的能力。只有擁有靈能特徵的角色可以使用這技能。

何時使用:詳見靈能章節。

特化:不同靈術

範圍武器

分類:主動、戰鬥

相關屬性:COO

這是甚麼:追蹤武器技能包括了使用和維護箭型範圍武器(詳見範圍武器章節)。

何時使用:當玩家在遠距戰鬥中使用範圍武器進行攻擊時,就會需要使用這技能。

特化:奈米噴射器、凝膠噴射器、碎片手槍、碎片手砲、火焰噴射器

游泳

分類:主動、體技

相關屬性:SOM

這是甚麼:游泳是在液體中移動而不會遇溺的技能。這包括飄浮、水面游動、浮潛、潛水,以及相關裝備的使用。

何時使用:使用游泳技能來在水或是其他液體環境中移動和生存。在沒有威脅的環境中,游泳可以視作簡單成功判定。長距離游泳可視作長期行動。從崖邊跳下湖、避免自己不在急流中被捲走,或是確定你準備好適當的氣體來進行深潛等,則需要進行成功判定。

特化:潛水、自由式、深潛

投擲武器

分類:主動、戰鬥

相關屬性:COO

這是甚麼:追蹤武器技能包括了使用和維護標準投擲武器,像是手榴彈等。

何時使用:當玩家在遠距戰鬥中使用投擲武器進行攻擊時,就會需要使用這技能。

特化:手榴彈、飛刀、石頭

肉搏

分類:主動、戰鬥

相關屬性:SOM

這是甚麼:肉搏是你不使用任何武器進行攻防的能力。

何時使用:當玩家在近戰中使用拳腳、肘、膝蓋,或是其他身體部份進行攻擊時,就會需要使用這技能。

特化:植入武器、踢、拳、制服