特徵

除非特別指明,否則表中所有特徵也是人格特徵。

特殊特徵

以下的義體特徵並不是正面或是負面特徵,因此亦不會提供或是需要CP。這只適用於從外星生物的基因中創造出來的人偶,並且不適用於非外星生物的義體。

外星生化系統(Alien Biochemistry)

在不同的世界、不同的生化體系中演化出來的生物,現在能夠被超人類的基因學家轉化成為人偶,實在是一件相當驚人的事。實際上,對這些生物的生物化學的理解,是遠少於對超人類的理解的。這代表了藥物、化學物、生體強化,以及電子強化植入物,在這些人偶上也許會有不能預件的效果。比方說,對超人類有益的藥物治療,在這些人偶上可能完全無效,而超人類常進食或是使用的東西,甚至可能對這些人偶有害,並且會引起過敏反應。GM可以基於人偶的生化系統與超人類的相似度,以及各種不同的因素,來決定這些效果在甚麼時候會生效。有些強化甚至可能因為未為該特定的外星生物生理調整,而不適用於它們之上。

雖然一直也有為這些人偶開發出相應的基礎生體強化(Basic BioMods),不過這些強化所提供的全面保護也許未必全部適用。這代表這人偶也許不會對疾病、衰老、失眠、長期在微重力中生活、損傷、過敏,以及其他超人類想要消滅的生理問題免疫。同樣,這人偶也許不能夠快速回復或是重新長出失去的肢體。這人偶也可能會受到該種族特有的問題,像是奇怪的消化問題、吐出毛球、呼吸不整,或是外星版本的白血病所影響。GM在這方面應該多花創意。

擁有這特徵的義體會被視作異種,並且在整合和異化判定中,也會得到-30的修正。這特徵字適用於基於外星生物而製成的人偶。

所需CP:5

擁有這特徵和靈能特徵的角色,在向沒有靈性的動物使用靈術時不會受相關修正值影響。

動物靈能(Zoosemiotics)

網絡爆紅(You're That Guy!)

所需CP:10

這角色在過去曾經在網絡上,透過五分鐘的歡樂捏他影片而成為整個太陽系無人不知道的人。直到現在,找到這角色的社交資料的陌生人,通常也會將它與那捏他連在一起。雖然對這角色來說很煩人,不過這亦有其好處:這些脈生人對捏他影片的印象很強,使得它們更可能會協助這角色。在每一章節,GM也可以決定某個正在與這角色互動,並且得到其網上的公開身份的人認得出它。這角色與那人的任何社交或是人脈判定,也會得到一次性的+20修正。

堅固(Tough)(義體特徵)

所需CP:10(等級一)、20(等級二),或30(等級三)

這義體比同型號的義體更為堅固。每一等級也會使其耐久提升5點(等級一為+5、等級二為+20、等級三為+15)。傷害極限亦會分別+1、+2,和+3。

這特徵的其中一個缺點是,這角色同時也更容易被認出和記得。

被啟蒙者義體亦可以購買這特徵,不過只需一半的CP,而且只對擁有相同被啟蒙者的角色有效。

所需CP:10(等級一)或20(等級二)

在這個整容簡單,美貌隨手可得的時代,這義體擁有天生的麗質,甚至可以吸引到看人事物也是浮光掠影的上流人士。在角色的外表會影響結果的社交判定之中,它會得到+10(等級一)或+20(等級二)的修正。這修正對外星人,或是出身為電子生命或被啟蒙者無效,而且只適用於生物義體。

國色天香(Striking Look)(義體特徵)

交際花(Social Butterfly)

所需CP:15

這角色是網上社交網絡的常客。由於它常常也會主動結交新朋友和與人互動,所以它在想得到想要的東西時也會比較容易。在人脈判定上會有+10修正。

所需CP:10

這角色擅於判斷環境狀態和附近正在發生的事情。在遊戲中,它在感知判定以及戰鬥中的快速感知判定時,就算集中在別的事情上也不會受到分心的修正值影響。

狀況感知(Situation Awareness)

所需CP:15

如果你的角色出身或是陣營對你的起始義體有所限制的話(像是被啟蒙者一定要使用被啟蒙者義體開始),這特徵可以讓你忽略該限制而購買任意的義體。

重獲新生(Second Skin)

所需CP:10

這角色對某一種義體(改造人、猿人等)相當習慣。當被安裝至這種義體時,它會直接適應而不需要進行整合或異化判定,並不會有任何的副作用或是精神壓力。

人機合一(Right at Home)

所需CP:10

這義體回復損傷比普通人來得快。其回復所需時間為普通人的一半(詳見回復表)。這特徵只適用於生物義體。

快速回復(Rapid Healer)(義體特徵)

所需CP:10(等級一)或20(等級二)

這角色的心靈天生對精神攻擊有抗性。在等級一時,所有對抗精神攻擊的判定有+10修正;在等級二時,修正增至+20。

心靈防禦(Psi Defense)(人格/義體特徵)

所需CP:10

這角色天生難以被心靈感應影響。當別人以靈術探測或是搜索這角色時會有-10修正。

心靈隱藏(Psi Chameleon)(人格/義體特徵)

雖然這特徵並不昂貴,不過GM應該避免這特徵被濫用。瓦特斯-麥理奧型病毒感染有一定的負面副作用,詳見靈能副作用

所需CP:20(等級一)或25(等級二)

這角色被瓦特斯-麥理奧(Watts-MacLeod)型天外病毒感染,因為腦袋結構被改變而使它擁有更強的認知能力,以及得到利用心靈影響閱讀和操縱其他生物的能力(詳見靈能)。這角色可以購買和學習靈能(詳見下級靈術)。在等級一時,這角色只可使用下級靈術;在等級二時,則可以使用下級(Psi-chi)和上級(Psi-gamma)靈術。

靈能(Psi)

所需CP:10(等級一)或20(等級二)

這角色對痛楚有驚人的耐性,並且比較能夠忽略痛楚對其能力和集中的影響。在等級一時,它可以忽略一個損傷的修正值;在等級二時,則可以忽略兩個損傷的修正。這特徵只適用於生物義體。

保護人(Patron)

所需CP:30

這角色可以依靠某些有影響力的人物來支援它。對方可以是天龍人家族成員、黑道教父,或是擁有驚人聲望的無政府主義網絡人士。當被召喚時,這保護人會替角色進行調度、提供資源和人脈,或是讓它脫離麻煩。玩家和GM應該一起決定保護人的身份以及它們的關係。這對保護人為何保護該角色這問題尤其重要(家庭義務?青梅竹馬?角色曾救過它?)。GM應該小心讓這特徵不會被濫用。保護人應該可以偶然(最好每章不多於一次)提供協助,不過不會永遠能支援角色。如果角色要求得太多或是太頻繁的話,保護人的支援應該會越來越不願。除此之外,角色也可能需要主動維持這段關係,像是替它工作等。實際上,這角色受到對方保護的唯一原因,可能就是角色對它也有某些用處。

痛楚耐性(Pain Tolerance)(人格/義體特徵)

所需CP:10

這義體對某些特定的藥物、疾病,或是毒物有自然的免疫能力。當曝露在那物質時,這角色可以毫髮未傷地活動。GM可以決定這特徵會否適用於其他的物質,如奈米藥物或是奈米毒素。這特徵只適用於生物義體。

自然免疫(Natural Immunity)(義體特徵)

所需CP:10

這角色可以像普通人算2+3一樣,輕而易舉地解缺最複雜和深奧的數學難題,並即時得出準確的答案。這角色可以簡單地算出機率、找出數據間的關係,以及其他類似的工作。所有和算術有關的判定也會有+30的修正。

數學天才(Math Wiz)

柔軟(Limber)(義體特徵)

所需CP:10(等級一)或20(等級二)

這義體異常地柔軟,可以作出各種優雅的身體扭曲以及有趣的姿勢。在等級一時,這角色可以用它們的腳來抽煙、做一字馬,以及擠進狹小的空間。在等級二時,你的角色是逃生高手。每一等級也會為解開束縛、塞入狹窄的地方,以及其他需要柔軟度的判定提供+10的修正。這特徵只適用於生物義體。

所需CP:10

在這個奇異和美麗臉目隨處可見的時代,這義體看起來意外地平凡。這角色的外表看起來平凡得讓人難以認出或是描述。任何嘗試發現、描述,或是回億這角色外表的判定也會有-10修正。這修正值不適用於靈能或網絡搜索。

菜市場臉(Innocuous)(義體特徵)

資訊控制(Information Control)

所需CP:10

這角色對其日常生活、網上以及社交網絡活動也相當謹慎,並且會減少和個人相關的無關或是敏感資訊以避免洩露行蹤。在網上追蹤其行動或是以研究技能搜集其資訊,以及你用人脈判定來得知角色的社交網絡互動時,也會得到-10的修正。

所需CP:10(等級一)或20(等級二)

這義體的免疫系統比基礎生體強化插件更能抵抗疾病、藥物,以及毒物。在等級一時,任何的對抗感染判定也會有+10修正。在第級二時,此修正提高至+20。這特徵只有生物義體能夠購入。

所需CP:10

這角色對語言的結構有直覺的理解,使得它在學新語言時更容易上手。這角色只需要平常的三份之一時間就可以學會任何的語言(詳見提升技能)。這角色亦只要在一天裡不斷不斷接觸該語言就可以學會它。除此之外,它在翻譯不熟悉的語言時會有+10修正值。

免疫系統強化(Improved Immune System)(義體特徵)

語言專家(Hyper Linguist)

地頭蛇(Home Turf)

所需CP:10

這角色對自小生活,或是花了數年住在那的特定居地瞭如指掌。它可能得到額外1點勇氣值,不過只能用在與該居地有關的判定中,像是找出最好的路線、越過氣閘控制,或是入侵其基建。

高熱活動(High-temperature Operation)(義體特徵)

所需CP:10

這義體的設計使它只能在高熱環境中活動,使得它可以抵禦高達攝氏千度的高熱。這義體在低於攝氏250度的環境中,每5分鐘也會失去1點協調(COO);並且在低於攝氏150度的環境中,每1分鐘也會失去1點協調。當其協調跌至零時,這義體就完全不能活動了。協調屬性的減少,亦適用於所有協調的相關技能之上。這義體的電子腦以及網絡連線,在這情況下仍然能用,不過義體沒辦法自力進行物理性的活動。即使被放回較高溫的環境中,之前曾經因為低溫而不能活動的義體,在得到維修前,其協調和體能(SOM)也會減半(無條件退位)。

這特徵只適用於合成義體。它會提供5點的能量裝甲值以對抗熱攻擊(像是雷射、微波,以及電漿武器,不過不包括爆炸)。

所需CP:10

此特徵只適用於被啟蒙者。雖然這個角色擁有完整的靈性並接受了正常的社會化,可是啟蒙的過程並沒有完全除去其潛意識中的動物本能,因此它能夠透過本能獲取大量的資訊。這使得這角色在混亂或是緊張的情況下,能夠透過潛意識來進行快速的行動和反應,因而擁有明顯的優勢。這角色在先攻判定得到+1的修正,並且能夠在技能判定時忽略最多-10的修正懲罰。

野性本能(Heightened Instinct)

所需CP:10

這角色在與人初次見面時,總有辦法留下一個好印象。這天生的社交能力讓它能夠快速融入新的社會環境。當這角色和別人第一次互動時,所以社會技能得到+10修正。

第一印象(First Impression)

所需CP:10

這角色學習和提升技能所需時間是普通人的一半(詳見提升技能)。

好學(Fast Learner)

所需CP:10

這角色在某一技能上的專業有如傳說一樣。這角色可以在創造角色時,讓一項技能的上限從80升至90。請注意這特徵只會提升技能上限,而不會提供任何的免費技能點數,而且只能被購入一次。

專家(Expert)

所需CP:20

作為人格特徵時,這角色可以讓某一特定屬性上限從30提升至40。作為義體特徵時,這義體某一特定屬性上限會提升10(自然人為30、改造人為35、其他為40)。請注意這特徵只會提升屬性值上限,而不會提供任何的免費屬性點數,而且只能被義體或是人格購入一次。

過人屬性(Exceptional Aptitude)(人格/義體特徵)

所需CP:10

這角色就像一部電腦一樣過目不忘。這角色可以記得它看過的所有東西。功用和義體的圖像記憶植入一樣。

圖像記憶(Eidetic Memory)(人格/義體特徵)

所需CP:5

這角色總是能夠分辨自己的方向,甚至在看不到東西的時候也是。這角色在判斷複雜的方向、閱讀地圖,以及回憶曾經走過的路時有+10修正值。

方向感(Direction Sense)

所需CP:10

這角色擁有預知危險的第六感。這角色在伏擊(Surprise)判定時有+10修正。

第六感(Danger Sense)

日冕適性(Coronal Adaptation)(義體特徵)

所需CP:30

對生物義體來說,這極端的修改使它的生陳代謝可以靠太陽能生存,並且使用體內奈米修復來修復輻射造成的損傷。這生陳代謝亦可以用來產生強大的電磁場以保護角色免受日冕的高溫以及輻射傷害,甚至可以讓它駕馭太陽風來航行。擁有這適性的義體,除非接受大量的醫療支援,否則不能在日冕(或是類似環境)以外生存超過數天。日冕適性只適用於擁有體內奈米修復(Medichine)的義體。

對合成義體來說,這適性代表義體的結構被更換成足以在高熱電漿中生存,並且可以抵禦輻射的隔熱物料。其外殼亦裝有完美的反射物料,使其反照率(Albedo)幾乎達到1。這反射表面使得用者可以免受其接收到的超過99%的放射能所傷害。它亦擁有相當強力的冷卻系統以及大型的防輻射保護,以抵抗那吸收了的少數能量。這義體亦可以產生電磁場以保護義體,以及利用太陽的磁場來移動。

這適性會讓生物義體在強大的電磁場中,為其自由落體技能提供+10修正。它亦會提供10點的能量裝甲值以對抗熱力或是電磁攻擊(像是雷射、微波,以及電漿武器等,不過不包括爆炸)。

所需CP:10

這角色擁有異常的判斷力,可以看穿任何可能左右決定的因素。每一章節裡,玩家也可以向GM詢問角色該作出甚麼決定或是進行甚麼行動,而GM應該基於角色的知識而給予實際的判斷。另外,如果角色將要犯下大錯的話,GM可以使用該角色的免費提示來警告玩家。

常識(Common Sense)

所需CP:10

這角色有泰山崩於前而色不變的勇氣,可以毫無壓力面對威脅、恐嚇,以及某些身體傷害。不過相對來說,它大概不是最適合判斷危機的人,尤其是當要考慮到其他人所受的危險時。此角色在對抗恐懼或是恐嚇的所有判定也有+10修正。

動物感通(Animal Empathy)

所需CP:5

這角色和各式各樣的非靈性動物也有種微妙的感通。當角色使用馴養動物技能以與動物互動和影響時,將得到+10修正。

勇敢(Brave)

盟友(Allies)

所需CP:30

這角色和某些有影響力的組織有關係,並且偶然可以利用這關係來得到協助。比方說,它們可能是以前闖閘的同伴、實驗室的同窗、黑道組織的兄弟,或是某些精英階層的朋友。GM和玩家應該一同決定角色和這些盟友的關係,以及角色為何請他們幫忙。GM應該注意這些盟友不該被濫用,像是每一章被召喚超過一次等。角色和盟友的關係也是雙向的,因此角色偶然也會被他們要求幫忙(可能的章節劇情)。

靈活雙手(Ambidextrous)

所需CP:10

這角色的左右手同樣地靈活(它不會受到如左右開弓中所示,非慣用手的負面修正)。如果它有其他可使用工具的肢體(腳、尾巴、觸手等)的話,這特徵亦適用於它們。此特徵可以為不同肢體而多次購買。

正面特徵

正面特徵在某些情況下會給予角色優勢。

適應性(Adaptability)

所需CP:10(等級一)或20(等級二)

重新安裝靈魂對這角色來說毫無問題。它比其他的人更快適應新的義體,因此在整合(Integration)判定和異化(Alienation)判定中有+10修正值。

負面特徵

負面特徵在某些情況下會給予角色懲罰。

上癮(Addiction)(人格/義體特徵)

提供CP:5(輕度)、10(中度),或20(重度)

上癮分為精神(影響人格)及生理(影響生物義體)兩類。這角色對某種藥物、刺激(XP),或是行動(上網)有高度的癮性,使得它的生理或是精神健康受到影響。玩家和GM應該一起決定哪種上癮適合遊戲。上癮分為輕度、中度,以及重度三個級數:

老舊(Aged)(義體特徵)

提供CP:10

這義體已經相當老舊了。它們越來越罕見,不過某些人會使用它們來讓自己看起來更老成。這義體的所有屬性值上限-5,而所有物理行動亦會得到-10修正。

這特徵只適用於自然人和改造人義體。

異形意識(Anomalous Mind)

提供CP:20

通常出現在AGI、被啟蒙者,以及前衛的心靈手術實驗體身上,這個擁有異形意識的角色,其思考模式與超人類的常識南轅北轍。這種獨特的腦袋構造,使得心靈手術、人格備份和重灌也來得困難和危險。任何進行心靈手術的嘗試,其判定也會自動得到-10的懲罰,並且除了手術成功或失敗的效果外,另外加上1點壓力值(SV)。另外,人格備份和重灌亦不再是自動行動,而是需要主動進行的動作。任何進行這些操作的人格,必須要通過心靈手術的判定才能夠成功進行這些動作。

倒楣(Bad Luck)

提供CP:30

因為某種大宇宙的意志,這角色似乎事事也會踢到鐵板。GM會得到和這角色相同量和回復速度的勇氣值,用作與這角色對抗之用。即是,GM可以使用這些絕望點數來讓該角色的判定自動失效和倒轉數值等。GM甚至可以將這用在角色的隊友上來反映它的倒楣,不過這最好不要太常用。不太想這樣做的GM,請記得這玩家選這個特徵是自找的。

黑名單(Blacklisted)

提供CP:5或20

這角色因為某些原因而被某些組織列入黑名單了。在遊戲中,這角色在一特定的聲望網中不能擁有大於0的聲望,而網中人亦怕影響自己的聲望而不會出手幫助它。如選定的聲望網和角色的起始陣營相同的話,這特徵會給予20點CP,否則只會提供5點。

污點(Black Mark)

提供CP:10(等級一)、20(等級二),或30(等級三)

這角色做了某些事來讓它的聲望染上了怎也洗不去的污點。在遊戲中,角色選定一個陣營。每次它與這陣營互動(像是人脈判定),或是與認識它的陣營成員進行社交互動時,每等級也會受到-10的修正。

戰鬥硬直(Combat Paralysis)

提供CP:20

這角色在戰鬥或是壓力高的時候偶然會硬直起來。每一次角色附近有暴力事件時,它也要進行意志判定。如果判定失敗的話,那麼角色的行動就會停止,而只可以站著看,不能對這情況反應。

記憶修改(Edited Memories)

提供CP:10

這角色的某些記憶被消除或是修改了。這也許是它刻意這樣做以忘記某些黑歷史或是重獲新生。這也可能因為突然的死亡而無近期備份,或是被強制修改的。無論如何,那段記憶似乎有某些重要性,而某些人事物似乎會顯示這些記憶的真相。這是GM用來設計劇情來以過去困擾角色的工具。

敵人(Enemy)

提供CP:10

這角色在過去和某些人結下了解不開的樑子,並且到今天還在追著它。GM和玩家應該一同設計它的敵人,並且利用它們作為偶然的威脅、驚嚇,以及阻礙。

軟弱(Feeble)

提供CP:20

這角色的某項屬性特別弱。該項屬性將會-5,而且在角色升級時永遠也不能夠提升。無論甚麼義體,該項屬性的上限也只能是10。

脆弱(Frail)(義體特徵)

提供CP:10(等級一)或20(等級二)

這義體比同型號的來得脆弱,每一等級也會讓其耐久度-5,損傷極限-1。

遺傳病變(Genetic Defect)(義體特徵)

提供CP:10或20

這義體並沒有經過基因改造,而實際上更是擁有某些遺傳病變的。玩家和GM應該一同決定適合其故事的遺傳病變。一些例子包括:心臟病、糖尿病、囊纖維變性、鐮刀型貧血、高血壓、血友病,或是色盲等。輕度的遺傳病變會提供10點CP,而重度的病變則提供20點CP。其實際效果由GM根據劇情而決定。

此特徵只適用於自然人義體。

身份危機(Identity Crisis)

提供CP:10

這角色的人格難以適應它新義體的新樣子--它仍然記著自己原本身體的樣子而不能習慣外表的改變。因此,它很難在鏡子、照片、保安錄像等中認出自己。它亦常忘記自己現在的義體的樣子和形狀,常常會以原有的義體來描述自己,或是忘記在過門時彎腰等。這主要是角色扮演用的特徵,不過GM可以視情況加上各種修正值(通常也是-10)來顯示這特徵。

文盲(Illiterate)

提供CP:10

這角色會說話,不過不太會讀寫。幸虧超人類社會是充滿了符號或是眼內影像的,所以它仍然能適擁這個社會。這角色的語言技能在讀寫時減半(退位)。

永生憂鬱(Immortality Blues)

提供CP:10

這角色已經活了超過一百年,並且開始對生命失去興趣和動力了。它在續命科技萌芽時已經相當年邁,並且捱過了大崩壞活到現在,也使得它覺得越來越難對任何東西提起興趣。這角色在達成動機目標時所得到的勇氣和經驗值減半。

這特徵不適用於出身為電子生命或是被啟蒙者。

植入排斥(Implant Rejection)(義體特徵)

提供CP:5(等級一)或15(等級二)

這義體會排斥植入部件。在等級一時,任何植入的價錢也會因為需要特殊的抗排斥過程而上升,使其價錢提升一級。在等級二時,這義體不能接受任何植入。

無能(Incompetent)

提供CP:10

這角色無論如果訓練也好,也不能學會某特定的主動技能。它在創造角色和升級時也不能購買該技能,而該技能以相關屬性進行判定時會有-10修正。這特徵不適用於異種武器技能,且該用於該角色可能有用的技能上。

故障(Lemon)(義體特徵)

提供CP:10

這特徵只適用於合成義體。這義體似乎有某種不能修復的缺憾,因為在每一章節,GM也可以要求該角色進行一次勇氣*10的判定(使用當前的勇氣值)。如果判定失敗的話,角色會因為各種故障而立即得到一個損傷。這損傷和普通損傷一樣可以被修復。

低痛耐性(Low Pain Tolerance)(人格/義體特徵)

提供CP:20

痛楚是這角色的大敵。這角色不能忍痛,而且在痛的時候會更為辛苦。每一個損傷的修正值從-10變為-20,並且在任何和忍痛有關的判定上也會得到-30的修正。此特徵的義體版本只適用於生物義體。

精神失常(Mental Disorder)

提供CP:10

你的角色因為過去的經歷而得到了精神疾病。在精神失常表中選擇一個失常。

輕度過敏(Mild Allergy)(義體特徵)

提供CP:5

這義體對某種致敏原(塵埃、皮屑、花粉、化學物質等)過敏,因此在接觸到它時會產生不適的感覺(眼癢、打噴嚏、呼吸困難)。在有致敏原的情況下,所有判定也會有-10修正。這特徵只適用於生物義體。

行為修正(Modified Behaviour)

提供CP:5(等級一)、10(等級二),或20(等級三)

這角色受到加速過的行為修正心靈手術所調整。這常見於被調整至會對某些想法和行為感到恐怖的前重犯,不過也會因為其他原因,甚至是自行造成的。在等級一,該行為只是被限制或是強化(違反會使判定受到-10的修正);在等級二,該行為則是被拒絕或是被鼓勵(違反需要通過意志*3的判定,並且會有-20的修正);在等級三,該行為則是被否定或是強加(違反會使判定受到-30修正,而且會得到(1d10/2,進位)點的精神壓力。這特徵應只被用在會對角色有負面影響的方面上。

義體失常(Morphing Disorder)

提供CP:10(等級一)、20(等級二),或30(等級三)

這角色很難適應新的義體,因此在整合和異化判定上,每一等級也會受到-10修正。

神經損傷(Neural Damage)

提供CP:10

這角色受到了某種不能修復的神經損傷。這損傷現在已經成為了角色人格的一部份,所以就算更換義體也不能夠根治。這損傷可能是遺傳的,也可能是因為義體或植入物的設計出了問題,甚至是在大崩壞時TITAN的奈米病毒感染神經系統所造成的。玩家和GM應該一同決定哪種損傷會適合遊戲,並且決定甚麼情況下會有修正值。以下是一些可能損傷:

GM可以決定這些問題在甚麼時候會產生修正值。

沒有人格備份(No Cortical Stack)(義體特徵)

提供CP:10

這義體缺乏應有的人格備份,因此角色死亡的話不能夠從人格備份復活,而需從普通的備份中回復。這特徵不適用於自然人。

粗線條(Oblivious)

提供CP:10

這角色很粗線條,對身邊發生的事也不以為然。它在伏擊判定時會受到-10的修正,而分神的修正值亦是-30而非-20。

逃亡(On the Run)

提供CP:10

這角色也許是犯了罪,又或是得罪了在位者,因為它正被某居地或是陣營的在位者追捕。它與這陣營交手時會需要冒自己的生命危險,並且偶然會被迫與賞金獵人交手。

心靈軟弱(Psi Vulnerability)(人格/義體特徵)

提供CP:10

這角色的心靈因為某種原因而容易被侵入。它在對抗靈能攻擊時的判定會有-10修正。這特徵的義體版本只適用於生物義體。

與現實脫節(Real World Naiveté)

提供CP:10

這角色因為它的出身--又或是因為在模擬空間裡花太多時間--而使它對現實(物理)世界缺乏經驗與應對能力。它們缺乏對現實生活的各種範疇如物理特性、社交禮節,以及其他人類認為理所當然的理解。這種常識的缺乏可能會引致角色誤解裝置的使用方式或其他人的身體語言。

每一個章節,GM也可以刻意誤導角色對於物品描述或是社交互動的理解一次。這反映了角色對情況的誤解,而即使玩家察覺到角色的誤解,也應該照著該誤解繼續扮演。

這特徵應該只適用於以電子生命或是復活者出身的角色,不過GM可以容許過度使用虛擬實境或是XP的角色擁有這缺點。

嚴重過敏(Severe Allergy)(義體特徵)

提供CP:10(罕見) ,或 20(常見)

這義體的生化系統當接觸到(觸碰、吸入、吞嚥)某特定致敏原時,會產生嚴重的過敏反應。這過敏原可能很常見(如灰塵、皮屑、花粉、某些食物、乳膠)或是比較罕見(如某些藥物、昆蟲針刺)。玩家和GM應該一同決定與遊戲相應的致敏原。如果這角色曝露在該致敏原中的話,那麼它會得到接觸性皮膚炎、難以呼吸(所有行動得到-30修正),並且雖然通過耐久(DUR)判定,不然就會因為過敏,在沒有得到醫療協助的情況下在2d10分鐘內死亡)。這特徵只適用於生物義體。

學習遲緩(Slow Learner)

提供CP:10

這角色學習新技能比其他人來得難,所以它學習新技能或是改善舊有技能需要雙倍的時間。

社會污點(Social Stigma)(靈魂/義體特徵)

提供CP:10

這角色的出身中某一不幸的部份,讓它在某些社交場合下會受到歧視。它可能被安裝在讓人反感的義體中、是惡名遠播的「失落世代」的一員,或者是在這個恐懼人工智能的大崩壞後社會中的通用人工智能(AGI)。面對知道這角色的本質,以及對這感到反感、恐懼,又或是不安的社交場合,它的社交技能判定會受到-10到-30的修正(由GM決定)。

懦弱(Timid)

提供CP:10

這角色很膽小,在對抗恐懼或是威脅時,其判定會有-10修正。

醜陋(Unattractive)(義體特徵)

提供CP:10(等級一)、20(等級二),或30(等級三)

在這個美麗隨手可得的時代,這個義體出奇地醜。由於醜陋越來越與貧窮、落後,或是基因缺憾連結起來,人們對醜人的反應從反感到恐懼也有。這角色在社交場合下,每等級會得到-10修正值。

這特徵之適用於生物義體。這修正對與外星生物,或是擁有出身為電子生命或是被啟蒙者的互動無效。被啟蒙者義體亦適用於這修正,不過其提供的CP只有一半,而且只對特定的被啟蒙者背景(鳥人、猿人等)有效。

恐怖谷(Uncanny Valley)(義體特徵)

提供CP:10

當合成人類看起來可怕地真實和像人類,可是同時又剛好不同得讓它看起來可怕或是反感時,它就跌進了恐怖谷之中。擁有這特徵的義體在與人類互動時,社交判定也會得到-10修正。這修正不適用於與外星人,或是出身為電子生命或是被啟蒙者的互動。

次貨(Unfit)(義體特徵)

提供CP:10(等級一),或20(等級二)

這義體不是健康沒有優化,就是單純不在狀態。這義體的協調(COO)、反應(REF) ,以及體能(SOM) 上限均-5(等級一)或-10(等級二)。

虛擬實境不適(VR Vertigo)

提供CP:10

這角色在任何類型的虛擬實境、XP,或是模擬空間中回感受到強烈的不適感與嘔吐感。這不會影響擴增實境,不過在虛擬環境中,角色所有的行動也會受到-30的修正。在GM的決定下,長期使用VR的話,角色可以會需要進行WIL*2的判定以避免暈倒。

弱免疫力(Weak Immune System)(義體特徵)

提供CP:10(等級一),或20(等級二)

這義體的免疫系統較弱,容易被疾病、藥物和毒素攻克。在等級一,這角色進行對抗感染判定會有-10修正;在等級二時,此修正會變為-20。這特徵只適用於生物義體。

無重力暈眩(Zero-G Nausea)(義體特徵)

提供CP:10

這義體在無重力狀態會不適。這角色在無重力或是微重力環境下,所有的判定也會有-10修正。除此之外,每次角色在無重力環境中進行大幅度動作時,它也必須進行意志判定,失敗的話與目標值差每10點就會昏迷一小時。

快速生陳代謝(Fast Metabolism)(義體特徵)

提供CP:5

這義體的生陳代謝相當快速,使得角色需要進食比同體重的人多兩三倍的食物。雖然食物在大部份的超人類居地中也相當便宜和豐盛,不過這特徵在偏遠地方或是探訪物資缺乏的地方時可能會引起問題。這角色在旅行時需要事先確保有足夠的食物。如果角色透過聲望來得到食物的話,那麼他每天也需要花費兩個簡單要求來得到額外的食物。如果角色沒辦法得到足夠的食物的話,那麼它的體能(SOM)每天也會下降1點,直到它能夠得到足夠的食物供應為止。這特徵只適用於生物義體(包括被啟蒙者和人偶)。

內建報廢(Planned Obsolescence)(義體特徵)

提供CP:5

這由財閥生產的義體需要定期得到遺傳服務包(Genetic Service Pack,GSP)的治療。這角色每三個月的遊戲時間,也需要花費相當於義體10%價錢的金錢來進行GSP升級。否則,這義體的體能(SOM)會減5,直到角色得到其GSP治療。這減值(在六個月和九個月等)會隨時間而累積,不過只要得到一次GSP治療就可以完全消除懲罰。如果角色在這三個月期間,大部份的時間也在休眠、治療槽(Healing Vat),或是其他抑制生陳代謝的過程中,其體能就不會減少。這體能修正是由輕度的神經衰退、小型腫瘤、關節痛,以及其他定期被修復的問題所造成的。這是因為財閥的基因工程師需要在低預算和極短的時間內盡力生產高價值的義體型號所致。雖然這特徵在理論上會使得義體早逝,不過在遊戲中,義體的體能在跌至5後就不會再下跌。這角色的體能屬性在重新安裝後就會回復。這特徵字適用於生物義體(包括被啟蒙者和人偶)。

額外規則:火星義體報廢

為了在經濟上控制火星人民--尤其是無產階級,火星的財閥所售賣的義體通常也會擁有內建報廢特徵。實際上,在火星上超過七成的生物義體也有這個負面特徵。

在這額外規則之上,絕大部份的火星人義體也會擁有內建報廢特徵。這會使其所需CP減至20;其價值降至「高」。沒有這特徵的火星人義體通常也是來自開放源碼,或是「尊貴」型號。在角色想要更換這義體時,GM應該將這特徵和因為沒有得到GSP而減少的體能包括在考慮因素中。

資訊足跡(Data Footprint)

提供CP:10

這角色在其日常生活、網上,或是社交網絡中也口沒遮攔,使得它公開的資訊比起一般人來得多。在網上追蹤其行動或是以研究技能搜集其資訊,以及你用人脈判定來得知角色的社交網絡互動時,也會得到+10的修正。

失衡(Impaired Balance)

提供CP:10(等級一)、20(等級二),或30(等級三)

這特徵只適用於豬人。這被啟蒙者的腦袋仍未完全習慣豬人的二足步行姿勢,因此偶然會難以平衡。這角色每一等級也會在任何攀爬、飛簷走壁,或是需要平衡或是直立移動的判定中,也會得到-10修正。

失聰(Impaired Hearing)(義體特徵)

提供CP:5

這特徵只適用於八爪魚義體。這義體缺乏現代八爪魚義體設計中包括的轉基因聽覺修改。這義體只能夠聽到400到1,000赫茲的低音(而非大部份超人類也能夠聽到的,20到20,000赫茲範圍),並且在不在水中時,其聽力也很差。在任何與聽覺相關的感知判定也會有-30的修正。GM也可以決定某些介質或是高頻聲音,會因為在這義體的聽力範圍外而聽不到。

這缺憾可以透過聲音植入物或是麥克風,以及網絡插件來補償。

失語(Impaired Linguistics)

提供CP:10(等級一),或20(等級二)

這特徵只適用於被啟蒙者。這被啟蒙者的腦部結構難以處理語言。在等級一時,這被啟蒙者在受壓時會失去部份聽說讀寫和理解他人的能力,因此除了最基本的字詞以外,其語言判定也會有-10的修正。這判定對每一語言只需要進行一次,不過每次受到新的精神創傷,也需要重新判定,並且再額外加上-10的修正。如果該被啟蒙者失去了其語言能力的話,它會在該特定精神創傷被治癒後重新得到該語言能力。不過在這之前,它只能夠使用和理解基本的單字概念,像是「吃」和「跑」。

在等級二時,這被啟蒙者的語言中樞永久性地受影響。在創造角色時,它的母語技能值只有40+直覺(INT),而所有語言技能也不能夠被提升至超過60。另外,當它想要理解或是表達複雜的訊息或是句子時,也需要進行語言判定,並且會受到-10的修正。GM可以決定它在其他的技能判定,像是需要處理詳細資訊或是特殊用字的知識判定時,會否受到相應的影響。等級二並不包括等級一的效果。

家裡蹲(Shut-in)

提供CP:15

這角色是一個家裡蹲,其社交互動幾乎都是從網上的社交網絡而來的。由於這角色和現實世界相當脫節,它與他人的人際關係亦因而受到影響。在進行人脈判定時會得到-10修正。

跟蹤者(Stalker)

提供CP:10

有一個狂熱的跟蹤者在網上跟蹤這角色的行動。GM和玩家應該一同決定這跟蹤者的細節,而GM亦應使用它作為劇情的一部份以騷擾或是挑戰角色。比方說,這跟蹤者可能是對角色的作品相當狂熱的粉絲,或是模仿角色的所有行定,並且將細節放到網上的神秘人。

身份被竊(Stolen Identity)

提供CP:10

有人偷了這角色的身份,並且冒用它的名字、聲望和出身等來得到好處。雖然這是過去的事,不過這情況實際上並沒有被解決,而角色則是常常受到這竊用身份的後果影響。GM和玩家應該利用這特徵來偶然阻礙角色,或是創造出麻煩的情況。比方說,這角色可能會需要在一個居地中被追捕,或是被小混混追殺等。

網絡爆黑(Wait, that was you?)

提供CP:10

這角色不幸地成為了橫掃太陽系的捏他影片的明星,並且使得人們對它感到憤怒、反感,或是惡搞。直到現在,能夠看到這角色的社交身份的陌生人,仍然可能會將它與那捏他連起來,並且影響它對角色的印象。在每一章節,GM也有一次機會讓與角色互動,並且知道其社交身份的陌生人將這兩者連起來。這角色與它的任何社交或是人脈判定,也會受到一次性的-20修正。

弱爪(Weak Grip)(義體特徵)

提供CP:10

這特徵只適用於鳥人和豬人義體。這義體的相對手指在生理上並未完全發育或是能用。在這義體的角色會失去近戰攻擊的傷害加成,並且在壓制(Subdual)判定,以及任何會用到握抓、手的力量,或是握住東西的能力判動上,會有-10的修正。