任務:尋找大殺傷力武器

歡迎來到防火牆

<無名氏來信。>

<量子分析:未被攔截。>

<解密完成。>

你好,

你的關系和背景已經經過多重檢查並且確認,而現在你正式成為了我們的哨兵特務。歡迎來到防火牆。

假如你亦是第一次聽說我們這個私人網絡的存在的人的話,防火牆(Firewall)是一個為了保護超人類,免受內外威脅而滅絕的組織。大崩壞也許提醒了我們的生存和繁衍並不是理所當然的,不過我們這個種族的注意力明顯非常地短。雖然我們達到了幾乎和真正長生不老無異的成就,我們現今仍然面對無數可能消滅我們的危險。這些威脅有些來自我們自己的分裂以及多樣性,這加上無所不在的科技,使得它們落在某些人的手上,可能會造成生靈塗炭。有些則是來自我們自己的短視,看不到我們大意的行為會威脅到我們和我們的環境。有些則是來自對我們舉起反旗的被造物,像是TITAN所證明的一樣。其他的威脅可能來自動機不明的外星文明,以至是我們不知道其存在的其他外星種族。甚至有些危機,可能單純只是因為宇宙的小意外隨機地發生的結果。

防火牆的存在,就是為了認出、分析,以及對抗這些危機。我們全都是自願者,為了超人類的存在而拋頭顱灑熱血。

自大崩壞以前,防火牆就已經在不同的名字以下運作。無數目標相近的組織,在這些大災難之下合作以判斷我們目前的狀況,以及為最壞的情況作準備。現在,我們全都在同一個名義下運作。

我們會是秘密組織的原因有兩個。第一,我們的存在和實力也是在黑幕之中被保護的。我們的對手知道我們越少,我們就越容易對抗它們。同樣,某些政府可能會對像我們這些在它們的勢力範圍行動的組織抱有敵意。雖然有些政府知道我們的存在,不過我們仍然突破無數的法律限制以確保我們的行動和目標不會受到阻礙。第二,我們的任務有些時候會牽涉到不只在惡徒之手會很危險,甚至是單是公諸於世也會引起恐慌的知識。在某些時間,這些知道的存在本身,就已經會引起不少的問題。透過保持黑幕以及只公開必要的知識,我們自動可以解決這些潛在的危險。 自大崩壞以前,防火牆就已經在不同的名字以下運作。無數目標相近的組織,在這些大災難之下合作以判斷我們目前的狀況,以及為最壞的情況作準備。現在,我們全都在同一個名義下運作。 我們會是秘密組織的原因有兩個。第一,我們的存在和實力也是在黑幕之中被保護的。我們的對手知道我們越少,我們就越容易對抗它們。同樣,某些政府可能會對像我們這些在它們的勢力範圍行動的組織抱有敵意。雖然有些政府知道我們的存在,不過我們仍然突破無數的法律限制以確保我們的行動和目標不會受到阻礙。第二,我們的任務有些時候會牽涉到不只在惡徒之手會很危險,甚至是單是公諸於世也會引起恐慌的知識。在某些時間,這些知道的存在本身,就已經會引起不少的問題。透過保持黑幕以及只公開必要的知識,我們自動可以解決這些潛在的危險。

防火牆是一個分散式的點對對網絡組織。我們只保有必要最底限的階級,並且只對我們自己負責。我們的點對點結構,使得我們可以在分享資源和才能的同時,不會犧牲我們的私隱和特務們的安全。

你會被我們招募入隊,是因為你擁有有價值的知識、財產,或是技能,不然就是因為你成功接收到某些秘密資料。你證明了你對我們的目標的支持。我們的生命以及存在,以至是超人類的未來,也許就在你的手中。

為了未來而乾杯--希望我們可以活著看到她。

<訊息結束。>

<此訊息已自我消除。>

你真正需要知道的

<無名氏來信。>

<量子分析:未被攔截。>

<解密完成。>

坐好,然後洗乾淨你的耳朵好好聽著。

忘掉你剛看完的那個垃圾罐頭歡迎辭吧。這才是真的東西。

你可能很想知道你剛被拖進了一淌怎樣的渾水。也許你已經聽過這句話了:「我們是超人類和滅絕之間的唯一守門人。」或者某些人偷偷地告訴你,我們是一堆在渾水中工作的特務,而你沒有參與的權利,以及這些工作偶然會出人命。你一定很好奇這到底是怎回事。你也許突然正義感爆發,想為了正義而拋頭顱灑熱血。對你來說,如果那正義是一個幻覺的話,會有影響嗎?也許你是一個瘋狂的陰謀論者,想要知道防火牆的黑幕裡頭到底藏了些甚麼秘密。如果說那些秘密會粉碎一切讓我們自我感覺良好和心智正常的仿話的話,又如何呢?

你聽說過所有和防火牆有關的傳言,無論是好是壞也可能是真的。我們不是聖人。我們的光輝理想在TITAN強行上載第一個意識開始就沒了。現在,你應該在問你剛剛到底成為了甚麼狗屁組織的成員。我問過了。

真相是,防火牆是很多東西。大部份也是好的,不過也有很多是相當可怕,到了一個你會想將自己的人格副本轟掉,回溯到你忘記那一切的地步。不過,如果你對成為英雄有任何幻想的話,現在就把它們存忘掉吧。當你將一個可能帶著傳染性奈米病毒的小孩踢到出氣閘時,你不會覺得你像個英雄。當你看到某些異型的存在時,你不會覺得被嚇得屁滾尿流的你很勇敢。就算是為了拯救數百萬人,你甚至也不會覺得將成千上萬的人殺死的自己還是人類。

所以為甚麼會有人瘋到成為這組織的一員?因為總得有人要做這些事,使得我們可以繼續生存。對某些人來說,這是保護超人類的利他想法。不過真要說的話,這也是保護你自己的行為。當然,你可以避開這些責任,並且讓某些自稱是政府的傢伙來處理它們。不過如果那些無政府主義者有甚麼是對的話,就是擁有權力的人是不能被相信的。在很多時候,他們甚至是問題的一部份。這也是為甚麼防火牆以集體組織行事。我們是地下組織,不過我們也是開放性的組織。我們為了同一個目標來分享資訊和資源。我們將網絡組織成一個個獨立的小型組織。我們不讓任何人擁有太多的權力或是控制。每一個參與的人也有相同的地位,並且也是自警的組織。我們從各個不同的出身和陣營而來,不過我們亦面對同一個敵人,而我們是為了勝利而戰的。我們沒有其他選擇。

你聽過費米悖論(Fermi Paradox)嗎?他問了為甚麼那麼大的宇宙,卻幾乎沒有其他生命跡象?即使我們現在接觸到介子,也看到其他外星人的證據,我們附近的星空應該是擠滿外星文明才對。不過,這並沒有發生。

讓我來告訴你為甚麼吧。這個宇宙是不公平的!如果超人類被消滅的話,這個宇宙甚麼也不會注意到。看看地球吧。這個行星仍然存在,仍然可以支持生命,即使在我們離開那麼久後也是這樣。忘記說我們可以永生的理想廢話吧,我們還能多生存一年已經很幸運了。我們發展出可以讓每一個人擁有大殺傷力武器的科技,可是我仍然是一個還不能克服部落廢話的年輕種族。如果你真的希望可以成為神人探索這個宇宙的話,你就要努力了。生存不是權利,而是特權。

在你簽了進防火牆時,你就要隨時待命了。每當你身邊的情況變糟,或是你處理那情況會特別有用時,你就會被召喚了。你要立即放下手上的一切,並且像是性命攸關的事一樣衝去做--那通常也真的是性命攸關的事就是了。在你到達了後,你的小隊就會被授權進行他們需要的工作,不過你得記著你遲些就要向我們負責。你同樣也會有防火牆的網絡來支援你,不過我們的物資也很短缺,所以不要希望我們隨時也可能替你擦屁股。其他哨兵也可能會來幫你的忙,不過每次我們這樣做的話,也會露出他的馬腳,讓我們需要清理多一條線索,並且會讓情況變得複雜。所以,靠自己是很重要的。

最後一件事:永遠、永遠不要忘記我們是有敵人的。我不只是在說想要宣告自己的政治取向而拿核彈炸掉一個居地的瘋子,或是覺得生化武器可以給我們上一課的新反科技主義者(neo-luddite)。我是在說知道防火牆的存在,並且將它視為威脅的其他特務組織。如果他們知道你是哨兵的話,你就完了。你的備份也許也會完了。所以,別忘了小心行事。

所以這就是我盡可能給你的真相了。歡迎來到我們這秘密俱樂部,同志。記著:死亡只是這工作的日常事情而已。

<訊息結束。>

<此訊息已自我消除。>

劇情透露警告

如果你是玩家而不是GM的話,我們強烈建議你不要繼續看下去,因為以下的秘密和其他資訊可能會破壞這遊戲的樂趣。不,真的,不要再看下去,我們是認真的。好吧,也許你有強迫症,並且想要知道這遊戲的一切--畢竟你買了這書。不過說真的,你看書會先看最後一章來知道結局是怎的嗎?你會在聽笑話前問梗在哪嗎?你在看電影前會先看劇透影評後才會看嗎?好吧,也許你會。這樣的話,就隨你的興繼續看吧。不過,請記著這些資訊也許會影響你遊戲的感覺。不過,一個好的角色扮演者可以忽略這些,而你也許是一個想要知道一切的強迫症知識狂。不過現在想來,我們也是這樣,所以我們也尊重你的選擇。不過,請記著在看了這章以後,你現在就可以--甚至說是有義務去為你有聽這警告的朋友開團。

劇情簡介

尋找大殺傷力武器(Mind the WMD)是一個為新手玩家和GM設計的任務。這任何是為一個GM和四個玩家所設計的,並且可以用這些簡易規則,或是完整規則來進行。我們為每個玩家也提供了一個角色,總共四個(P.30-33)。只有GM才應該繼續看下去,使得玩家不會被劇透任務的情節。

這章節在四位玩家角色登上遊民駁船「狂喜變幻」(Ecstatic Metamorphosis)開始。他們接到防火牆的聯絡,並且為了任務而組成小隊登上駁船。他們的工作是調查有黑市武器傷人在賣大殺傷力武器的傳言。如果那貨物確實會威脅超人類存亡,他們就需要用任何手段得到或是破壞它。

哨兵們最終聯絡上了那武器商人,並且裝成買家準備和對方接頭。這次接頭會在停泊在駁船上的商人船上進行。不過,在角色查明那武器的本質後,他們就被想要偷取那科技的人襲擊了。在戰鬥之中,那武器被啟動了,並且釋放出非常危險且有敵意的自我複製奈米武器大軍。為了避免整艘駁船也受到感染,角色們必須要將商人的船從駁船中脫離。在那之後,那船就被摧毀了,很可能包括船上的角色們。

這章節的第二部份由角色們在火星重新獲得義體--透過人格備份或是從駁船即時傳送回來的人格開始。在調查了那武器商人和他們的背景以後,防火牆相信查出了那奈米武器的源頭。角色們也因此被送去火星廢土以調查在大崩壞時被毀滅的廢棄居地。在他們到達時,他們發現了一箱被TITAN留下來的武器。

不幸地,在與商人接頭時襲擊角色們的那群人成功追上了他們。角色們現在需要擊退他們,以避免這大殺傷力武器落入對方的手中。

第一幕:遊民之內

在任何開始時,每一個角色也分別登上了「狂喜變幻」(Ecstatic Metamorphosis),那是一艘前殖民船,後來被遊民們(詳見下方遊民駁船)改裝成遊牧都市。每一個角色也是防火牆的特務,不過他們並不認識對方,也未曾和他們一起工作過。

發配任務

在處理自己的事時,每一個角色也同時經過互聯網收到加密了的訊息。這訊息來自防火牆的社交網絡,並且附上了適當的暗號。以下是訊息的內容:

ㄋㄧㄏㄠ,朋友。我們需要你的即時協助。我們發現了一個不明的藝術家正在你們的附近在賣某個大作。請查明該藝術品的本質以及它對人們的潛在影響。如果那真的是絕世佳作的話,請盡全力避免它成為私人收藏。你附近有三個合夥人可以幫助你評鑑。請與我們保持聯絡。

這訊息也包括了讓角色們可以透過互聯網聯絡和追蹤他們的資訊。

集合

第一件要做的事,大概就是讓角色們見面,又或是最少在網上連線。讓角色們決定他們該怎集合,不過鼓勵他們角色扮演。這是一個讓玩家們奠定角色基礎的好機會,所以讓他們會形容角色的外表給他人,或是讓角色的特色顯出來吧。

遊民駁船

角色們正在一艘載著數千人,在宇宙中飄浮的都市艦之上。這船的中央圓筒透過旋轉以產生低重力(0.4G),不過船的其他部份並沒有任何重力。這船的主要操作員是所謂的遊民陣營,相信每人也有對自己的身體和靈魂的完全自由,並且支持身體改造和實驗的生活態度無政府主義者。遊民駁船是一個四處飄浮的嘉年華,也是一個甚麼都有甚麼也不奇怪的流動黑市。這裡並沒有警察,而且只要你沒威脅到船就做甚麼也可以。這駁船亦不是獨行的,而是與一大堆較小的太空船同行。

這是一個讓角色們四處游盪,並且與其他人互動的好機會,而GM也可以告訴玩家們超人類最不拘小節的一星期一。遊民駁船是所有勢力、義體和意識形態之間的交叉處,並且為了不受限制的生意、旅遊、派對,或是單純轉乘到他處而來。這船的其中一部份是公開的市張,其他的則是不夜城,甚至是可以讓你得到一些休息和私隱的地方。

追蹤商人

為了追蹤上商人,角色們需要幹一些跑腿工作。他們可以透過面對面接觸,或是利用聲望以得到想要的資訊。

面對面賄賂/威脅

第一個選擇是讓角色直接四處問人。這選擇的結果視乎他們找誰和如何與對方互動而有相當不同。GM需要以角色的行動來決定這做法有多有效。比方說,如果角色使用他們的知識和感知技能來找到看起來像是罪犯,然後謹慎地賄賂對方來獲得情報的話,他們就在一個不錯的開始了。如果他們隨便找個路人然後開始威脅對方的話,就不是很好了。

這方法最終是透過成功使用說服(Persuation)、禮節(Protocol),或是威嚇(Intimidation)等技能,並且可能利用金錢或是像真的威脅以達成。這也是讓角色和NPC見面的好機會。

使用聲望

第二個選擇則是讓角色利用他們的社交網絡和聲望。這類談判通常也會透過互聯網進行,讓角色從中找它的朋友,或是他們的朋友,並且靠它的聲望來找他們幫忙。這需要角色使用適當的聲望值進行判定。在這情況下,請使用g-Rep或是@-Rep。

細節

每一次成功的判定也應該讓玩家角色更接近他們想得到的資訊。首先,他們需要找到確實是在拍賣強大武器科技的武器商人存在。武器的實際細節仍然在五里霧中,不過角色們應該發現那個武器商人名為徐魁(Grey Xu),是一個和夜黨有點交情的經紀人。更深入的研究會顯示其他人也對這貨物有興趣,不過詳情不明。

安排買賣

如果角色們再深入一點的話,他們就可以直接與徐魁安排會面,並且簡單地分析她的商品的可能威脅程度。這會面預定會在她泊在駁船的私人太空船上進行。

調整

如果角色們怎也找不到賣家的話,GM可以放水讓賣家的其中一個聯絡人接上擁有最高g-Rep的角色。畢竟,她也在找買家。

如果GM想要提高難度的話,可以讓角色更難挖到情報。也許徐魁已經找到買家,而雙方也不想有其他人多管閒事。這樣的話,角色們也許會被她不懷好意的手下們關照(如果角色們打贏的話,GM可以給他們一些甜頭)。

第二幕:壞生意

現在角色找到他們的目標,真正的動作戲就可以開始了。這幕的危險會爆發而出,而且也會在爆炸中結束。

會面

徐魁的算比起遊民駁船來得小很多,不過仍然相當大。那原本是一艘礦石船,除了很大的貨艙外還有十來間房間。這船與駁船的其中一個接舷處連接起來,代表船和駁船的港區也是無重力的。想要在無重力環境正常活動的角色不會碰到甚麼問題,不過想要作某些華麗動作的話就要通過自由落體(Freefall)判定了。

防火牆的應對

角色們會立即明白這是非常危險的科技,也是在大崩壞時毀滅過無數城市的奈米武器。這樣的科技,毫無疑問會立即被認定是要不惜一切回收或是消滅的東西。

不速之客

在角色們明顯透過互聯網植入來進行沉默討論該如何購買、偷取,或是消滅那罐子時,意料之外的事就發生了--徐魁的船被攻擊了。談判突然被戰鬥的聲音打斷,而不明的第三方亦攻入了這艘太空船,並且將機械蛇們簡單地輾過了。在賣家的猿人保護她,並且對角色進行警戒時,角色們會陷入相當緊張的情況。畢竟,賣家相信這突然的攻擊是角色們引起的。

角色們只有數十秒的時間來說服徐魁,而那是一件相當困難的工作(說服判定-30修正)。否則,他們也可以試著自行行動。雖然角色們有人數優勢,不過裝備上則是在完全的劣勢。GM應該利用實時方式在進行這部份,並且注意已經花了多少時間。

在開始攻擊後大約三十秒,攻擊者們就會到達貨艙了。角色們會陷入了沒有武器而且在無重力的交戰場地中。不過幸好徐魁和攻擊者們都把注意力集中在對方身上,所以除非角色吸引到他們的注意或是威脅到他們才會對角色們進行攻擊。

給角色們躲在貨物後面,或是在另一個出口逃生的機會。

最壞情況

在這看起來有夠糟的情況下,局勢一下子變得更糟了。也許是流彈打中了罐子,或是徐魁有意無意啟動了那武器。無論如何,戰鬥中突然傳出了不同的爆炸聲,一團閃爍的銀霧亦將徐魁和她身邊的空間包圍了--奈米武器被啟動了。雙方看到這情況也呆了起來,也使戰鬥暫停了。那霧一開始只是慢慢飄浮和擴張,直到它突然活了過來,並且扭曲成不自然的形狀。徐魁一邊尖叫一邊將自己推進貨艙的末端,並且拖著一條條的銀絲。

在猿人和攻擊者重啟戰鬥時,暫停一下以確定角色們知道目前情況有多糟糕。被釋放出來的奈米武器是幾乎不可能制止的。它正在快速擴散,並且威脅到船上的所有人,甚至是擴散到駁船之上。所有看到這奈米武器的角色也需要進行WIL*3的判定,失敗的話就會受到1d10/2(捨去小數點)的壓力點。

如果任何角色與奈米武器接觸的話,它立即受到1d10點的傷害,裝甲值無效,以及察覺到被感染時受到1d10點壓力(這引起的失常可以包括焦慮、嘔吐感,或是對被感染部份的專注)。在那之後的每一個行動回合,它也會受到額外1d10+2的傷害,並且每一回合再+2,直到死亡。它的最後一刻應該是相當恐怖和痛苦的。

拯救駁船

身為防火牆的成員,角色們的任務就是要隔離隻威脅和保護駁船。為此,他們需要將這船隔離以暫時應付。一個更安全的做法是將船與駁船完全分開。

角色有數個方法可以將船封鎖。第一個是透過使用不同入口,或是直接突破攻擊者們,並且人手將氣閘關上。另一個方法就是入侵船上的網絡,並且利用它將氣閘密封。

將船從駁船上開走就比較困難了。就算角色成功摸到艦橋,船上的AI也不會讓未授權的人駕駛這船。角色們唯一的做法就是入侵網絡並且控制這船,或是用某些方法迫徐魁這樣做。入侵這船的網絡需要進行-30修正的入侵網絡(Network Intrusion)判定,然後再進行破壞判定,並且加上GM決定的修正值。

如果這些方法也失敗的話,徐魁也許是良心發現或是想要將攻擊者隔離,而命令她的船密封並開離駁船。

補刀

在這個時候,角色們應該已經將他們的情況回報給防火牆。如果他們沒這樣做的話,那麼這情況會持續,直到奈米武器幾乎將整艘船轉化成自己的同類為止。奈米武器擁有相當高的智能,可以判斷各種威脅並且透過組合成更多的結構如觸手和切割器等來解決問題。這也是它們對幾乎所有攻擊也免疫。如果角色們夠快的話,他們也許可以跑到氣閘那,穿上太空衣然後逃進太空中。任何棄船成功的角色也要進行WIL*3的判定,失敗將得到1d10/2(捨去小數點)的壓力點。這是因為他們冒著生命危險逃進了太空(引起的失常可能包括失去方向感、怕黑,或是怕外太空等)。

如果角色沒有聯絡防火牆的話,防火牆到了某時候就會聯絡上他們以確定情況,尤其是在徐魁的船突然忽視所有安全措施飄出太空時。

在防火牆發現船裡頭有奈米武器威脅後,它就會立即啟動緊急應變來消滅那威脅。對角色來說,這不幸地代表在另一隻船上的另一個防火牆特務會利用導彈對徐魁的船進行攻擊。如果防火牆好人的話,它也許會給角色數十秒警告來逃生。否則,角色唯一得到的警告就會是從船上AI而來,說有導彈正在瞄準這船攻擊的情況。雖然AI盡力迴避,不過導彈還是會命中並將船毀滅。

角色

徐魁(Grey Xu)

她宣稱她在賣的那東西是被認為是引發大崩壞的AI--TITAN所留下的遺物,並且是在某個秘密武器堆中找回來的。她的分析說那金屬罐裡藏有危險而有高自能的自主奈米武器,就像是在大崩壞時被用在地球和火星上的一樣。這奈米武器會產生一大堆擁有適應以及自我複製能力的隱形奈米機器,因此也是超越目前超人類科技水平的東西。這種武器可以將它們碰到的任何東西從分子層級重組成任何它們需要的物質。

徐魁會像對任何潛在買家一樣,隨意地與角色們打招呼。不過,她不會浪費唇舌來推銷產品,而是直接透過眼內影像來顯示她的商品的資訊。

武器

徐魁想要進行談判的貨艙裡頭,清空了一個相當大的空間。她利用無重力特化的跳躍者(Bouncer)義體,很容易就可以四處飄浮。她的皮膚是深灰色的,並且擁有白色的頭髮和雙眼。在她的抓握用雙腿(Prehensile feet)之間是一個很平均的金屬罐。

賣家保全

徐魁是靠四個全副武裝的手下來保護她的。兩條機械蛇(Slitheroid,蛇形的機械義體)守住氣閘,並且在角色進來時進行搜身並扣押所有不是植入物的武器。然後,兩個猿人(Neo-hominid,被啟蒙的大猩猩)之後就會護送角色們上船,然後到達賣家希望的位置。那兩個猿人在無重力環境中相當靈活,不過是不完全的啟蒙,所以也不能夠說話。

聲望:

技能:

植入物:

物品:身體護甲(10/10)

遠距碎片手砲(箭型範圍模武器,SA/BF/FA,AP-10,DV 2d10+5,彈藥100)

猿人護衛

技能:

植入物:

物品:身體護甲(10/10)

遠距中型動能磁軌手槍(SA/BF/FA,AP-5,DV 2d10+4,彈藥12)

不明攻擊者,改造人義體(10)

技能:

植入物:

物品:裝甲服(4/4)

近戰高週波刀(AP-2,DV 2d10+2) 

遠距中型動能手槍(SA/BF/FA,AP-2,DV 2d10+2,彈藥12)

第三幕:滾去火星

無論角色生死,他們的任何也還未完結。防火牆追蹤過徐魁的過往活動,並且相信找到了她從哪得到TITAN的奈米武器,因此角色們被送去火星的桃花源(Elysium)。

重灌

任何在前一幕死亡了的角色也會在火星復活。如果它的身體沒有被完全毀滅或是失蹤的話,那麼就會使用其中的人格備份進行重灌。不過,這樣的話它就會記得死亡時的一刻。這角色會受到1d10+3的壓力(引起的失常通常會包括恐懼症或是分離感,或者與其死法有關)。當在導彈擊中太空船時死亡或是已經死亡的角色,會有渺茫的機會可以從瓦礫中找回它的人格備份:它需要在d100中擲出20以下,或是永久消耗1點勇氣值。

如果不能尋回人格備份的話,那麼它就要在舊的備份中復原了。這樣的話,它們會感到些微的非連貫性(它生命的一部份不見了),並且因此受到1d10/2(捨去小數點)的壓力。角色不會記得之前任務的情況或是它的死亡,所以防火牆要重新告訴它目前的進度。

在之前的任務中生存的角色情況會好一點,不過他們還是要將自己的人格上傳並傳送到火星,以將其重灌進新的義體。

所有角色也會在桃花源的重灌設施中,以防火牆免費提供的新義體醒來。防火牆會在他們休養的過程中告訴他們新的進度。不過,適應新的義體並不容易。每一個角色也要進行WIL*3的判定,成功的話會受到2點壓力點;失敗的話則會受到4點壓力點(可能的失常通常包括身體醜陋恐懼症)。同樣,每一個角色在習慣新身體時,所有身體行動也會受到-20的修正。此修正每12小時就會減少5。

歡迎來到火星

角色目前在火星最大的城市之一,也是娛樂、時裝和財閥文化的中心--桃花源(Elysium)。那是一個在大峽谷中由多個圓頂居地所組成的城市。閃爍的建築、明亮的全息影像、無處不在的眼內影像、繁忙的空中交通和不夜的生活,也應該與遊民駁船的破爛迴廊形成強烈的對比。它的重力是0.38G的輕重力。

讓角色們有一點享受和探索這個環境,以及在財閥上流社會和上流人的存在中活動的機會。在這個地方,美貌和性格普遍得如平凡無異,使得想要受到眾人注目的人們都要使用特異的歌姬義體或是透過華麗的裝飾來修改自己的義體。防火牆希望角色們盡快行動,不過它也會容許角色們在這裡停留數小時。雖然防火牆會好好裝備角色們,不過他們也可以在這裡再裝備一下自己,並且利用聲望、禮節,或是說服判定來得到想要的東西。請記得每次角色被重灌在合成義體中,角色們也會因為合成義體被視為下等人的義體,而感到難以融入(所有適當的社交判定也會有-20修正)。

遠征

角色們的任務是離開桃花源並走一千多公里,到達在大崩壞時被毀滅的前居地「退潮六號站」(Ebb-6)。根據紀錄,這個小型居地的圓頂在被AI殺手機械人攻擊時被打穿了。數百個人在之後的減壓和大氣變化中死亡,而其他人則是在機械人攻進去時在半生不死的狀態。由於這個居地中沒有甚麼珍貴的東西,它到現在還是一個無人的廢墟。它亦處於一個危險地區,並且被TITAN留下的無人機械繼續巡邏。

角色們會得到一部越野車來駛向目的地,而不是用可能會引起太多注意的飛行載具。使用合成義體或是火星人義體的角色們可以容易走出還在地球化中的火星大氣中,不過其他生物義體則需要戴副吸器以及防寒衣物。防火牆亦會給每位角色一個奈米合成器(Nanofabricator),讓角色有足夠時間的話,可以從分子層級創造幾乎任何需要的裝備。

奈米合成

想要從奈米合成器中製造東西的角色需要通過成功的程式編寫(Programming)技能判定。這是一個需時10分鐘的長期行動。在編寫好奈米合成器的程式以後,它就會自行運作了。它生產物品所需的時間視其複雜程度而定:普通工具(錘子、鐵橇、帳棚等)需要一小時;中等複雜程度的裝備(夜視鏡、呼吸器等)需要6小時,相當複雜的物品(槍械、電腦等)就需要一整天了。GM應該根據不同物品而加上相應的修正值。GM可以決定奈米合成器可否製造一些太複雜或是太危險的物品。

火星危險

往被毀滅的圓頂居地大約需要12小時,不過角色們可以選擇在路上花多些時間。他們在路上可能會碰到各種不同的困難,不過這最終也是取決於GM將哪些包括在故事之中,像是:

地型。角色們的越野車可能會跑進裂縫、隕石坑、岩漠或是類似的地型。同樣地,將火星地球化的工程也創造出了像是山崩、沙塵暴,以及洪水等。越野車的AI可以自行駕駛,以及使用導航系統、衛星地圖,以及天氣預報來避開這些障礙,不過這些系統不是萬能的。要穿過它們可能需要進行駕駛:地面載具判定或是創新的想法。

敵意的火星人。火星的野外是相對無人的荒野,不過旅行者碰到敵意的火星人,或是想要打劫他們的盜賊這些事也不是罕見的。

AI遺物。像以上所述一樣,危險的TITAN戰鬥機器現在仍然在火星的這個地區運作中,並且攻擊任何接近的超人類。它們從像戰車一樣的重型戰爭機器,到設為來將超人類的頭斬下,並且強行上載意識的飛行機械人也有。

調整

角色們不知道他們的行動,已經被那個襲擊徐魁的船的組織追蹤了。他們透過長距離間碟機械人以及小心隱藏好的追蹤器來偷偷監視和跟蹤角色們,並且透過互聯網來進行追蹤。如果GM想要增加緊張感的話,它可以讓角色們有機會發現自己被跟蹤,甚至可以安排意外來讓雙方碰面。

第四幕:廢墟亂鬥

在經過漫長的旅程以後,角色們終於到達他們的目的地:退潮六號站的廢墟。他們得到的指示很清楚:找出徐魁怎得到那奈米武器、找出其他殘餘的危險並消滅它們。

探索居地

庫存

這TITAN留下的武器庫存雖然很小,不過威力相當驚人。這包括一些停用了的戰鬥機械人、數罐未被啟動的奈米武器(像是徐魁拿來賣的那個)、數瓶不明的化合物、一些完全不明的物品,以及一個反物質炸彈(藏有微量的反物質,不過足以將整個居地炸毀。

鬧事者回歸

在GM覺得最適合的時候,神秘的第三方再一次來到你們之間進行干預。如果玩家們花太多時間在決定下一步該怎做的話,GM可以利用這個事件來讓故事繼續進行。如果角色們闖進去而且被打倒的話,它們也可以在最後一刻來到。如果角色們已經快速處理掉拾荒者們的話,這事件也可以用來突襲他們,甚至是迫他們守在這個臨時碉堡之中。請記得這第三方一直也在跟蹤角色們,希望可以經他們找到武器庫存的位置(而他們也成功了)。他們很可能會在對自己最有利的時點出現。

這次,這神秘人組織的隊伍是由四個全副武裝,並且使用健將(Olympian)義體的戰鬥員。他們坐自己的越野車來到,並且停泊在安全的距離以外,然後利用岩石作掩護接近。他們的任務是奪得這些庫存、召喚助手來將它們搬走,並且將所有有關的人處理掉。他們毫不考慮談判或是留下活口。

他們同時也有兩手準備:狙擊機械人。這由AI操作的機械人基本上就是裝了槍的直昇機。它會在一定的距離以外待命並火力支援隊伍。它的距離使得角色們很難發現它(感知判定-30),而要攻擊它或是被攻擊,亦會受到類似的長距離攻擊修正。

戰鬥運作

這最後一幕可以用不同的方式來處理,並且完全取決於角色的行動以及GM的心情。角色們很可能會陷入三面對戰的情況中,其中一方佔有庫存碉堡,另一方則是在雙奉之間。角色們也許可以幸運地躲在附近的岩石或是廢墟之中以得到掩護,將這戰鬥變成貓捉老鼠的游擊戰。角色們可以利用他們的潛行技能來潛行、攀爬技能來到達高處、飛簷走壁技能來越過障礙,以及迴避技能來避開攻擊以及完全防禦自己。

GM會同時控制NPC雙方,因此可以透過讓他們互毆來降低難度,或是讓他們有智慧地交戰以提高難度。

處理武器庫存

角色們的最終目標是要回收或是毀滅那武器庫存。如果角色們不能在戰鬥中打倒對手的話,那麼唯一的選擇就是不讓任何人得到它們了。角色們有兩個方法可以達成這目標。

第一個方法就是接觸到庫存,並且從中找到那反物質炸彈。那裝置足以將庫存以及大半個居地也炸毀。不幸,地角色們並沒有容易地在遠距離引爆它的方法。這表示其中一個角色需要犧牲自己(也許需要WIL*3的判定,以及受到1d10點精神壓力),留下來引爆它。如果角色們想到,而GM又容許的話,遙控引爆器或是計時器可以就地改造來安全引爆它,不過這樣做需要通過爆破(Demolition)判定,並且有-30的修正和30分鐘的所需時間。在戰鬥其間,角色們也許沒有足夠的時間。不過另一方面,大概也可以入侵拾荒者們的助手機械人,以利用它們安全地引爆炸彈。

第二個方法就是在庫存附近製造爆炸,將反物質炸彈的結構破壞,並且使它爆炸。這需要一些臨時製成的爆炸品(爆破判定,-30修正)、將載具撞進去,或是入侵狙擊機械人或助手機械人來將它們撞進去。實際上,角色們也可能會在發現反物質炸彈之前就這樣做了。

有創意的玩家可能會有其他的點子,像是利用奈米合成器來產生腐蝕性物質以將庫存溶解(不過也會觸發反物質炸彈)。作為最後一步,如果玩家們沒有其他選擇的話,他們可以向防火牆通報庫存以及它的危險性。防火牆會透過它的特務網絡來處理它,包括派出裝備更齊全的小隊,或是「意外地」從軌道上把大岩石擲下去。不過,這些行動對角色們並沒有甚麼幫助,因為他們在這段時間還是要自顧自的。

角色

夜黨拾荒者(4)

夜黨拾荒者

這拾荒者小隊由四個在火星人義體中的夜黨混混所組成。徐魁在這裡挖到了那個奈米武器鐵罐頭,就聘了他們在這裡繼續搜索。他們幸運地找到了被藏在一個廢墟下的碉堡中,一整箱的TITAN武器。他們在這星期裡用了數個助手機械人小心地清空這堆東西,試著避開可能的陷阱。在最近他們在成功取得這些寶物,並且還在小心地檢查它們。

如果角色們直接撞進去的話,給他們一個差不多的機會來發現這些行動。如果角色們躲起來的話,讓角色的潛行技能與對方之一的感知技能進行對抗判定。如果角色被發現的話,他們會與正在慢慢挖出TITAN留下的武器的夜黨拾荒者小隊對上。

預想上角色們會在進入前小心觀察廢墟的狀況。任何花了最少一小時遙望廢墟,並且通過感知判定的角色,也會發現一些活動的跡象,像是在兩座建築間突然閃過的動作,或是正在工作的小型助手機械人。擁有強化視覺的角色可以在黑暗中視物、聽到微弱的聲音,甚至是看穿薄牆。很明顯有些人正在廢墟之中,並且正在做某些事。

時光在退潮六號站留下了痕跡。被破壞的圓頂幾乎已經完全倒塌,只剩下一個破爛的骨架以及一些殘留的外殼。裡頭二十來座建築則是被半埋在火星的沙塵之中。最明顯的損傷是來自天氣或是在十年前毀滅了這個居地的攻擊。在某些廢墟之中,可以找到一些不幸的前居民的遺體,其中一些可能還有完整的人格備份。

技能:

植入物:

物品:裝甲服(4/4)

遠距自動動能步槍(SA/BF/FA,AP-6,DV 2d10+6,彈藥30)

不明襲擊者,健將義體(4)

技能:

植入物:

物品:普通緊身太空衣(7/7)、隱形斗篷(Chameleon Cloak,潛行+20)

遠距動能衝鋒槍(SA/BF/FA,AP-2,DV 2d10+3,彈藥20)

狙擊機械人

技能:

物品:裝甲(6/6)

遠距動能磁軌狙擊步槍(SA/BF/FA,AP-15,DV 2d10+12,彈藥40)

後續

無論角色生死,防火牆也會試著取回他們的人格備份。這對於在反物質炸彈的爆炸範圍內的角色是不可能的,因為他們的人格備份被炸成飛灰了,因此需要在備份中回復。如果角色們全滅的話,那麼他們的人格備份就會為了拷問或是賣到黑市而可能被取出。回收這些備份,本身已經可以是另一場的冒險。無論如何,夜黨也可能會失去他們的武器財源,不過他們還是有別的賺錢方法的。徐魁有否在奈米武器以及船隻被毀時生存,則由GM決定。

角色們亦可能會對一些未解的謎題有興趣:那神秘的第三方是誰?如果他們有從擊倒的對手身上取得人格備份的話,他們也去有機會透過拷問用的精神手術來找出答案。除此之外,防火牆也許也會要角色們去調查攻擊者們的身體,以確認他們是不是敵對組織的成員。