用套裝創造角色

選擇屬性模板

在你開始之前,你應該對你想要創造的角色的模樣有個簡單的概念。詳情請見角色創造EP,P.130)以及優化角色(P.108)。

角色概念

隱蝕期核心規則書的角色創造系統,是用來讓你能夠用盡最後一點技能點數和物品,以突顯你的角色的個人特色的。不過,如果你缺乏時間,或是單純比較偏好選項比較簡單的系統的話,那麼這個替代用的角色創造系統將會更適合你。相比起逐點使用1000點的個人化點數(EP,P.130),這個系統讓你單純選擇屬性點的模板、購入預見製好的套裝,然後把它們全部合拼起來。這些套裝代表了角色的閱歷以及其專長。雖然套裝主要是技能點數,不過它也包括了屬性修正值、聲明值、特徵和裝備。使用這系統創造的角色範例,可以在本書的P.50找到。

逐步教你用套裝寫角色

一)決定角色概念

二)選擇屬性模板

三)選擇母語

四)花費10點套裝點數(Package Point)

甲)最少一個套裝需為背景類

乙)最少一個套裝需為陣營類

五)購買義體和裝備

六)把所有東西合起來

七)個人化

八)計算其餘數值

九)填好角色細節

能夠說服別人為你而戰的話,誰還需要壯碩的身體呢?能夠讓賢能道盡知識來與你共聚一刻的話,誰還需要睿智呢?

好奇者(Inquisitive)

交際花(Extrovert)

雖然你並沒有甚麼突出的能力,不過面面俱到的你,總是能夠在幾乎任何的工作中也有不俗的表現。

萬事通(Dilettante)

即使這個宇宙有會說話的人猿以及通往其他行星的蟲洞,還是會有人偏好比較物理取向的特技的。你好好地磨練自己,來讓你盡用你的義體或是外殼給予的體能優勢。

搏鬥者(Brawler)

屬性模板

第二步,是從表格中挑選其中一個屬性模板。這模板決定你的角色的起始屬性值,同時也決定了你的技能基礎。

合拼角色創造系統

這透過套裝來創造角色的系統,在設計上是可以與核心規則中,比較詳勢的角色創造規則共通的。如果你想要將這個系統的簡潔,與原系統的可塑性合而為一的話,這並不會是很難的事。每一點套裝點數(Package Point,PP),與100點個人化點數(Customisation Point,CP)等值。所以,舉例來說你可以使用9PP來快速建成角色的基礎,然後使用100點CP來隨意調整角色的細節。

同樣地,你亦可以花費10PP來建築你的角色,然後透過增減相應的CP點數來調整角色的屬性、技能點和特徵等。比方說,你可以刪除共值20CP的技能點來選擇兩個各值10CP的正面特徵。詳見個人化(P.39)。

要注意的是,這個套裝系統創造出來的角色,總值為1,100CP。在考慮到自由點數以及背景和陣營加成後,這比起使用核心規則所創造的角色多出了大約20點CP。如果你希望這系統和核心規則的系統平等的話,那麼你可以簡單地從這系統創造出來的角色中移去總值20CP的技能或是其他屬性。相對地,如果你的遊戲裡有分別來自這兩個系統的角色,你亦可以選擇給予使用核心規則創造角色的玩家額外的20點CP來平衡。

弱角和強角

如果你希望角色比較年輕、缺乏經驗或訓練,或是單純比較弱的話,你可以把使用的PP降到9、8,甚至是7。如果你希望你的角色比較老成、富有經驗和訓練,或是單純比較帥的話,亦可以把使用的PP提升到11、12,甚至是更多。

你也許不是最快、最高或最強的人,不過你總是能夠讓自己撐過最艱辛的環境。

黑手工(Techie)

倖存者(Survivor)

知識就是力量。TITAN充其量也只是一堆程式編碼而已——將知識在特定的時間用在特定的地方來產生力量的做法。因此,你讓自己投入了思考的世界來盡用知識能夠帶來的好處。

科學家(Researcher)

你天賦的解謎和調查能力,讓你常常能夠發現其他人錯過了的細節。

屬性模板是設計用來快速讓你設定角色的特定技能和能力的,不過這並非是萬應靈丹。如果這些模板都沒有屬意的屬性組合的話,你可以先挑選一個最接近的模版,然後再自己調整屬性點。每減少5點的屬性值,能夠讓你把該5點加在另一個屬性值中。不過,任何的屬性值也不能減到5以下或是30以上。

調整屬性點

你從來沒有從打賭退縮過,而你的敏捷到現在也沒讓你失望過。你的點子不一定是最好的,可是你總是能夠安穩撐過去。

獵奇者(Thrill Seeker)

知道東西怎樣運作,在你需要讓他們不運作或是運作得更好時有相當大的優勢。從程式編碼到維生設備,你都能有效地應用你的知識。

(套裝列表已移至其獨立頁面

右列的表格是所有套裝的列表,能讓你比較容易地作出選擇。為了希望隨機選擇套裝,或是在創造NPC的GM,這列表亦有提供隨機用的數字。

套裝列表

要提醒的一點是:這系統最適合長處多多的角色。如果你想要透過選擇一堆相近的套裝來創造非常特化的角色的話,你通常會剩下很多多於的技能。因此,可以的話最好是能夠試著讓你的角色有多些不同種類技能。

第四類的套裝是個人化類,詳情請見P.39。這些套裝是用來讓你填補其他套裝沒有提供,可是你希望擁有的特定技能的。有需要的話,你可能考慮保留1PP來選擇這些套裝。詳見個人化(P.39)。

比方說,你可以選擇一個值5PP的套裝,一個值3P的套裝,和兩個各值1PP的套裝。同樣地,你亦可以選擇三個各值3PP的套裝,以及一個值1PP的套裝。唯一的選擇限制,是你不可以選擇超過五個值1PP的套裝。總結來說,只要你有一個背景類套裝、一個陣營類套裝、不多於五個1PP套裝,以及合共10PP的套裝的話,任何的組合也是許可的。不過,同一個套裝只能選擇一次。

不論價值,你必須選擇最少各一個背景類和陣營類的套裝,不過亦可以選擇超過一個。焦點類的套裝並非必要,不過會建議你選擇。

這些套裝分為三個類別。第一類是背景,對應在核心規則書P.131-132的角色背景項目;第二類是陣營,對應在核心規則書P.132-134的角色陣營項目;第三類是焦點,對應職業選擇、興趣、喜好、特化、閱歷等等的項目。

這系統的套裝分為1、3和5套裝點(Package Point,PP)三個級別。在你選擇了共10PP的套裝後,只要把它們的內容全部合起來,就能夠得出你的角色了。

選擇套裝

每一個角色也能免費得到其母語的語言技能,其技能基本值為70+INT。

選擇母語

地球倖存者

和少部份的超人類不同,你並沒有在大崩壞時逃離地球或是幸運地被殺。在那之後的數年,你在末世後的地球,透過逃避或是戰鬥仍然潛伏在那的扭曲超人類和機器,而苟且偷安地過活。直到最近,你透過回收業者或是魯莽的人格傳送才成功逃離了地球。

建議動機:+生存、+/-復興地球、-TITAN

*火星遊民可以飛簷走壁技能取代自由落體。

飄泊者

你也許是個在火星的遊牧民、早期的遊民先鋒、自由的生意人,或者單純的遊民。你們一向逐水草而居,從地球一路走到太空,並且到需要你的技能或是勞力的地方。你也許不比其他人專業,不過你是甚麼也知道一點點的萬事通,並且學會了能讓你餬口的技倆。

建議動機:+探索、+實幹、+實務主義、+生存

*月球人、火星人和其他在星球表面的殖民者,可以飛簷走壁技能取代自由落體。

殖民者:技工師

你讓殖民地穩定地運作,不只是方便更是生存必需的。

建議動機:+實幹、+解難、+生存

殖民者:科學家

你在地球以外的地方進行科學研究,像是觀察太陽的活動週期、評估火星的地衣生長,或是開發新的無重力生產系統。

建議動機:+實幹、+個人事業、+SCIENCE!

殖民者:保安官

你的工作是保護大崩壞前的殖民地,免受來自內部或是外部的威脅。

建議動機:+秩序、+生存、-罪犯、-自治主義者

殖民者:飛行員

你曾經服務,甚至是駕駛過維持殖民地運作的補給船。

建議動機:+探索、+個人事業、+獵奇

殖民者:管理員

你曾經幫助管理在大崩壞前位於地球軌道、月球、火星或是太陽系的其他地點的殖民地。

建議動機:+實幹、+領導、+生存

這些套裝代表了角色的出身和早期生活,甚至可能代表了他們仍然視為家園的地方。每一個背景類套裝也分為1、3和5PP三級。

背景類套裝

失落世代:偽裝常人

雖然受到了損害,不過你成功活過了失落計劃——最少,你能夠將你體內的怪物隱藏在他人視野以外。你不像是其他的靈能者(Async)一樣有才或是爆炸性,不過這也使你更容易控制自己。

建議動機:+接納、+私隱、+自制

遊民

你不只是單純的飄流者,而是追逐著義體自由理想的先驅之一。

建議動機:+無政府主義、+享樂主義、+個人主義、+義體自由

失落世代:神經病童

失落世代的計劃,無意地創造出了一整代的怪物。你是他們之中逃出,其中一些光怪陸離、精神失常,而且擁有亂神怪力的例子之一。

建議動機:+精神多樣性、+施虐、+復仇、-研究

塞外民:生存主義者

你的家族害怕地球的動亂,因此有先見之明地搬到了地球以外的地方。現在,他們則是害怕地球的麻煩會擴散到整個太陽系。

建議動機:+生物保守主義、+宗教、+生存、-自治主義者

塞外民:分離主義者

在歷史的長河中,面對迫害的人群都會逃到能夠讓他們繼續實行自己理想的新天新地去。你來自因為這樣而逃到了太陽系偏遠的地區,以尋找能夠避開好奇或是敵對的鄰居而能安逸地朝拜、實驗,或是單純生活的地方。由於你的人民的自我隔閡,因此你學會了如何能比大部份人也更能自力更生的能力。

建議動機:+藝術表達、+生物保守主義、+宗教、+研究

電子生命:科研AGI

你的祖先是用來收集和分析數據、協助科研計劃,以及獨自進行實驗的程式。像你那樣的AI,無論是在科研計劃、大學,或是以資料分析為本業的財閥中也是不可多得的。

建議動機:+AGI權利、+教育、+研究

電子生命:機械AGI

有甚麼是比起機器更能理解機器本身呢?你的程式均集中在與機器互動和操作軟硬件,而不需要人們親自動手。

建議動機:+AGI權利、+全民監視、+獵奇、-無序

電子生命:人文AGI

你是設計來理解和與人類互動的。你的程式讓你能夠有效地輔助他人、推銷產品、照顧別人,以及理解心理學。

建議動機:+AGI權利、+個人發展、+慈善

電子生命:被啟蒙AGI

作為相當聰明的程式,你的創造者在你快要達到靈性時,將超人類的價值觀和思考模式寫入你的源碼之中,並且將你啟蒙成擁有靈性的機器。因為這樣的出身,你擁有一些傳統的通用人工智能(AGI)沒有的特點。

建議動機:+AGI權利、+解放水星

契約奴工

你也許是贏得了窮人的彩票而成功逃出地球,或是你在大崩壞時死去了。無論如何,你現在是其中一個作為和奴隸沒有兩樣的身體,為其中一個財閥賣命的人。你每天為了建築新的殖民地、採挖小行星,或是將火星改造成比較接近地球的環境而努力勞動著。

建議動機:+實幹、+生存、-財閥、-契約奴工

天龍人:貴族

你生於讓超人類漫步穹蒼、擁有權勢的豪族之中。讓你有名並且受邀出席各種社交場合的,並不是你的才能而是你的姓氏。

建議動機:+家族、+資本主義、+財富

天龍人:媒體寵兒

大家都認識你。實際上,很多人大概定期也會看到你的樣子。你也許是實況主、部落格的寫手、有名的強化實境網遊玩家、評論人、演員、品牌吉祥物、運動員、或是其他不同形式的名人。

建議動機:+藝術表達、+名氣、+個人事業

大崩壞難民:下等人

大部份在大崩壞活著逃離地球的人,也是透過他們的出身或是後來得到進入上等人的世界而逃出生天的。相比起來,你則是透過賄賂、欺騙、潛入,或是單純的運氣,而成為極少數成功在穿梭機或是天梯中得到一席位置而逃出地球的平民。

建議動機:+個人發展、+生存、-資本主義

大崩壞難民:上等人

你是在地球上,少數幸運地受到高牆和保安系統保護而不受貧民騷擾的上等人。在大崩壞時,你或是你家族的人脈,讓你成為第一批從天梯離開地球的人。

建議動機:+個人事業、+復興地球、+生存、+財富

月球人

月球是最後一塊仍然尊重地球古老傳統的土地。太陽系的其他地方也以月球作為時尚潮流的指標,而你亦以住在潮流最前線的這裡為榮。

建議動機:+生物保守主義、+資本主義、+保護傳統、+復興地球

水星人:電子生命

你反對通用人工智能(AGI)融合在超人類的文明裡,並且相信每一個靈性存在也應該擁有自己的道路和文化。

建議動機:+AGI權利、+解放水星、-共融、-生物保守主義、-靈性存在共融

水星人:被啟蒙者

你反對被啟蒙者融合在超人類的文明裡,並且相信每一個靈性存在也應該擁有自己的道路和文化。

建議動機:+被啟蒙者權利、+解放水星、-共融、-生物保守主義、-靈性存在共融

奈米生態主義者

你支持使用奈米科技,以這種比較沒侵略性的方式來將外星改造成比較接近地球的環境。

建議動機:+探索、+奈米生態學、+研究、+科技進步主義

軌道住民

住在地球軌道上這個與超人類各式各樣的移民為伍的融爐裡,你每天也俯視著我們種族失敗的標誌。

建議動機:+生物保守主義、+安全至上、+復興地球、-AGI權利

系外住民

你是凱伯帶外圍的黑暗虛空中的住民,以你自己的虛擬世界為家。

建議動機:+AGI權利、+探索、+義體自由、+研究

安全主義者

你信奉安全至上原則,相信應該只使用已經證明安全的科技。

建議動機:+安全至上、+復興地球、-生物保守主義、-科技進步主義

保育主義者

你相信需要阻止超人類透過潘朵拉之門魯莽地糟蹋數以千計的外星這行為必須停止,以保護其他的外星免受污染。

建議動機:+保護環境、+保育、+研究、-闖閘、-奈米生態學

復土主義者

你投身於從瓦礫之中拯救你的種族的家鄉。

建議動機:+生物保守主義、+復興地球、-AGI權利

土星人

你在太陽風下遨遊在土星的圓環中,並且以它無數的衛星為家。

建議動機:+探索、+義體自由、+個人發展、+研究

共融主義者

你衷心支持讓被啟蒙者和AGI完全融入超人類的社會之中。

建議動機:+AGI權利、+靈性存在共融、+被啟蒙者權利、-生物保守主義

遊民

你光榮地稱呼充滿異色和光怪陸離的無法者的遊民船隻為家。

建議動機:+無政府主義、+享樂主義、+個人主義、+義體自由

水星礦工

你在水星灼熱的表面上的流動礦場中工作。

建議動機:+實幹、+水星獨立、-資本主義

科技奇點追逐者

你不問手段尋求將你自己的人格提升至有如天神的水平。

建議動機:+探索、+義體自由、+個人發展、+研究

氣態冰星住民

你在天王星和海王星的大氣層中依風為生。

建議動機:+實幹、+獨立、+獵奇

上流人

無論你是不死的寡頭、命中註定無法繼位的富二代接班人,還是自力更新的企業家或是明星,你也很享受在鎂光燈下的社交生活。

建議動機:+藝術表達、+名氣、+資本主義、+財富、-無政府主義

太陽人

你和你的太陽鯨(Surya)們共同在日冕中暢泳過。

建議動機:+探索、+義體自由、+個人發展、+研究

泰坦人

你認為泰坦(土衛六)的科技社會主義電子民主政體,是最有效照亮超人類未來之路的燈塔。

建議動機:+研究、+科技社會主義、-生物保守主義、-資本主義

征極者

你在物理、精神和靈性上,也不斷尋求著超人類成就的最高點。

建議動機:

金星人

你以金星雲層之上的飄浮都市為家。

建議動機:+資本主義、+個人發展、+被啟蒙者權利

焦點類套裝

這些套裝代表了角色的職業、興趣、喜好,或是重要的經歷。每一個焦點類套裝也分為1、3和5PP三級。

學者

你用心地追求著知識。

建議動機:+教育、+開源、+個人事業、+個人發展

社會運動家

你為了個人堅信的理念而戰。你屬於像是反對與超人類融合的水星人、反科技的生物保守主義者、保護個人私隱運動、月球的機器人解放組織、金星的無政府主義黨派、火星的草根運動,或是泰坦的資本主義寡頭勢力等社會運動的活躍成員。

建議動機:+生物保守主義、+解放水星、+私隱、+地球化、+金星主權

刺客

死亡不再像以往一樣有效,不過有些時候,只要暫時讓某些人不要礙著就足夠了。

建議動機:+個人事業、+私隱、+生存

護衛

你保護你的客戶免受傷害或是死亡帶來的壓力和不便。不過,你更想保護他們免受粉絲、社會運動家,或是其他想要得到他們注意的人的騷擾。

建議動機:+職責、+私隱、+生存

傀儡師

能夠隨心所欲操縱無人機器的話,誰還需要重灌進義體裡呢?有如機器的傀儡師一樣,你有辦法召出機器來面對任何的狀況。

建議動機:+自己動手做、+機工運動、+獵奇

戰鬥靈能者

你集中訓練你的靈能用以殺戮之上。

建議動機:+精神多樣性、+自制、+生存、-嗜血

騙徒

你的專業讓你能輕易獲取並背叛別人的信任。

建議動機:+私隱、+生存、+罪惡

支配靈能者

你的感染讓你能夠入侵和影響他人的精神。

建議動機:+探索、+神經多樣性、+自制

潛行者

你熟悉如何在高危任務中潛入你不該在的地方。

建議動機:+爆炸、+生存、-TITAN科技

商人

你是自由商人、黑市商人,或是財閥的推銷員。你擁有能夠讓人簽下合約的能力。

建議動機:+實幹、+資本主義、+個人事業

人格獵人

你專精於不論對方正處於何種義體,也能追蹤到不想被發現的人。

建議動機:+正義、+自強、+狩獵

執行者

直白地說,不論你為財閥、幫派還是殖民地的主管工作,你也是個白手套。

建議動機:+幫派成長、+法西斯主義、+自強、+穩定

探索者

在其他人需要待上以年月計的時間才能看到潘朵拉之門或是闖閘人帶回來的稀世奇珍時,你已經踏上過系外的世界,甚至可能親自接觸過外星科技。

建議動機:+第三類接觸、+教育、+探索、+生存

公關

你擁有與別人交流,並且在把他們玩弄於股掌中的同時,讓他們覺得自己在得到自己想要的東西的能力。

建議動機:+名氣、+享樂主義、+個人事業、+獵奇

基因駭客

你是個生物駭客。你把玩著遺傳學和生物科技來看你能夠創造出甚麼,用以改善生活、克服先天缺憾,或是單純讓自己掌握自己在生物學上的未來。

建議動機:+藝術表達、+義體自由、+研究、+SCIENCE!、+被啟蒙者權利

駭客

無論你是想要入侵或是保護系統、網絡上的程序也隨著你的指示而起舞。

建議動機:+名氣、+開源、+自創系統、+獵奇、-駭客

標誌

你是個藝術家、感官經驗放送主、交際花,或是其他擁有相當多粉絲的人。

建議動機:+藝術、+名氣、+享樂主義、+個人事業、+獵奇

調查員

你的調查技巧包括傳統的偵探工作,以及現代的資訊回收。你也許是個私人偵探、警察調查員,或是保險理賠監查員。

建議動機:+自強、+狩獵

傳媒人

你是會走路的錄影機,擅長挖出新聞並且將它們在網絡上散播。

建議動機:+全民監視、+透明度、-審查

醫生

你是生物科技的專家。

建議動機:+助人、-暴力

海盜

你並不是因為想要看到新的人事物而四出旅遊。通常,你也要逃出殖民地來避開追捕。很快地,你迴避權威的天資就轉化成了更賺錢的,從無人運輸船上「解放」貨物並且找出最佳的賣場的職業。

建議動機:+生存、+獵奇、+財富、-權威

心靈醫生

你幫助別人維持精神正常及/或讓他們處於他們想要的精神狀態。

建議動機:+助人、+神經多樣性、-瘋狂

博學靈能者

你的感染讓你的智能遠遠超越其他的超人類。

建議動機:+自我檢視、+神經多樣性、+個人發展、+自制

感知靈能者

你經過改造的精神讓你能夠感受到他人無法感受的感覺。

建議動機:+探索、+神經多樣性、+個人發展、+自制

拾荒者

這個宇宙對太過不同的人是相當不友善的。這代表他們很多人也無法找到普通的工作,而需要透過像是拾荒或是其他特殊工作來賺取微薄的酬勞或是人情以過活。

建議動機:+生存、+財富、-權威

科學家

你希望少最能夠理解這個宇宙一小部份的法則。

建議動機:+研究、+SCIENCE!、+科技進步主義、-生物保守主義

智慧生物照顧者

你養育作為不少超人類居地不可或缺一部份的有智慧動物。

建議動機:+奈米生態學、+研究、+被啟蒙者權利

走私者

你將違禁品偷運進出高防備的居地的技藝相當出神入化。儘管內太陽系的資本主義居地,很多也對無限制的貿易嗤之以鼻。由此,你並不自視為罪犯,而是市場無形之手巧妙的化身,與需求惡魔作交亦的供應天使。

建議動機:+個人事業、+生存、+財富、-權威

士兵

你是大崩壞前的國族國家、財閥,或是殖民地的士兵,或者是職業僱傭兵,甚至可能是單純因為身邊的衝突而被迫拿起武器的普通人。

建議動機:+職責、+個人發展、+生存、+勝利、-和平

間諜

你是擅長為偷取秘密或是達到個人目的而深入敵陣的特務。

建議動機:+秘密身份、-秘密

黑手

你是能讓機器繼續運作或是不繼續運作的人。

建議動機:+自己動手作、+教育、+SCIENCE!、+全民監視、+科技進步主義

盜賊

無論是作為扒手還是強盜,你也是透過偷取他人財物而生的。

建議動機:+財富

機器剋星

你專精於消滅機器。你也許在大崩壞時熟練地摧毀了不少TITAN的武器,或者在那之後你仍然繼續以狩獵它們為業。

建議動機:+爆炸、+生存、-TITAN

個人化類套裝

這些套裝都是以1PP為代價,讓角色擁有更多的興趣的套裝。不過,這些套裝並不遵循主動和知識技能之間的比例。因此,每選擇一個個人化類套裝,你也必須要將現有的其中一個主動技能,其中的30點或以上轉移至任意的知識技能之上。藝術家、靈能者、懶人和學生這數個套裝並不在此限。

購買義體和裝備

在選擇好你的屬性值模板和套裝後,你需要購買你的起始義體和裝備。每一個角色,也有100點CP可以用在這兩者之上。

義體

你可以直接選擇你想要的義體並支付相應的CP,不過你亦可以看看隨機擲骰得出的結果。右方的義體選擇表提供了目前已推出的隱蝕期各規則書中,所有可以選用的義體。如果你隨機擲出了你手上的書中沒有的義體的話,簡單地重擲骰子就好。

後備義體:角色可以在創造角色時購買多於一個義體以作不時之需。額外的義體和起始義體一樣,也需要支付相應的CP以取得。

金錢和裝備

在購買好義體以後,玩家可以使用剩餘的CP來購買裝備。每一點CP也與1000元等值。詳見核心規則書P.296以取得義體改造在內的可使用裝備列表及其價格。

如果玩家想要快速地選擇裝備的話,右方的裝備套裝表提供了一些已經平衡好的預設裝備套裝。玩家亦可以透過這表來隨機選擇裝備。

免費裝備

每一個角色在開始時也會得到以下兩件免費裝備:標準的個人使魔(Standard Muse,核心規則書P.332)和一個月的人格備份保障(Backup Insurance,核心規則書P.331)。

剩餘CP

沒有用在義體或是裝備上的剩餘CP,可以用來透過購買聲望或是技能等方式來進一步個人化角色。詳見個人化

把所有東西合起來

在選擇了你的屬性值模板、套裝和其他項目後,現在你可以把這些東西全部合拼起來。

技能

將你所有的技能整合成一張技能表。如有出現重覆的技能,只要將它們置換成別的技能就可以了。我們建議置換技能時,選擇同一個類別的技能(戰鬥、體技、社交等)——比方說,如果你擁有兩個欺騙技能的話,將其中一個換成另一個社交技能如威嚇、禮節或人脈等。在P.45的技能類別表將技能以類別劃分,從而讓你能快速選擇另一個技能。

如果你的GM容許的話,你亦可以將重覆的技能合拼。如果你有兩個各為30點的刀刃技能的話,你可以將它們合拼成60點的刀刃技能。我們建議技能的數值不要超過60,而創造角色時,任何技能也不可以超過80。

在套裝裡的很多專門技能也沒有指定專門範疇。你可以單純選擇你覺得適合角色的範疇,或是利用專門技能範疇表來隨機選擇範疇。詳見核心規則書P.176-185的技能描述來查看建議的範疇。

聲望(Rep)

合拼你的套裝提供的聲望值。你應該會有一些聲望值可以分配到你希望的聲望網絡中。單純選擇一個或多個適合你的角色的聲望網絡,或是使用隨機聲望網絡表決定。

角色起始時,無法在任何的聲望網絡中擁有超過80的聲望值。

動機

創造角色時,每一個角色也必須有三個動機(核心規則書P.120)。每一個套裝裡頭,也列出了建議的動機以供玩家選擇。額外的動機亦可以在核心規則書的P.138中找到,而玩家亦可以自創適合角色的動機。

動機表提供了一些動機以供隨機選擇。

重覆特徵

任何的特徵也不能重覆選擇,因此如果因為選擇了不同套裝而使角色擁有重覆的特徵的話,應將其轉換成相應的CP使用。

靈術

如果你的角色是靈能者並且從套裝取得靈術的話,你需要在核心規則書的P.223-228頁選擇靈術,或是使用靈術表隨機選擇。

個人化

角色在選擇義體和裝備後,通常還會有剩餘的CP點。這些點數可以用來進一步潤飾角色。個人化點數表中,列出了各種不同的調整所需要的CP值。詳見核心規則書P.135的花費個人化點數

如果角色剩餘很多CP的話,可以選擇個人化套裝提供的預設選項。每一個套裝也值1PP或是100CP。

木星人

你是這個世界碩果僅存的真正人類之一。其他的所謂「超人類」容許使人類墮落並且逃出地球的機器腐蝕他們。能夠讓人類繼續生存的,就只有你和你的同伴了。

建議動機:+生物保守主義、+木星共和國、-AGI權利、-超人類主義、-被啟蒙者權利

財閥

因為大崩壞而停止流動的貿易和創新思想,使得超人類到現在才開始重新復興過來。一些愚昧的人仍為這是需要改變舊有的體系的信號,可是人類本質上是喜歡傳承的生物:他們喜歡消費產品以及定期的網絡節目,而這些讓人類共享經驗的連結,就是由財閥們所提供的。

建議動機:+資本主義、+穩定、+財富、-無政府主義、-AGI權利、-被啟蒙者權利

自由地民

相信超人類不屈潛能的你,是一個自由地民(Extropian)。太多人把大崩壞視作應該慢下腳步的警告,可是你相信超人類要生存,就得要繼續前進並且往更偉大的理想進發。

建議動機:+自由主義、+義體自由、+個人發展、-生物保守主義

新人類

你支持人類完全拋棄原有的遺傳枷鎖,並且成為更新、更強的種族。

建議動機:+新人類主義、+義體自由、+個人發展、+研究

歐羅巴人

你來自在歐羅巴(木衛二)海底深處的冰下殖民地。

建議動機:+探索、+義體自由、+被啟蒙者權利、-生物保守主義

黑道

有人類的地方就有規則,而有規則的地方就有人透過提供規則禁止的事物而獲利的人。你比較偏好視自己為協助他人繞過規則的支援者。

建議動機:+生存、+獵奇、+財富、-秩序

邊緣人

有些人單純不喜歡和其他人一起。在太空裡和其他人摩肩擦踵對這些人來說是相當痛苦的事。不過,你和其他的邊緣人很理解這種需要一些私人空間來消磨私人時間的感覺。

建議動機:+生物保守主義、+新人類主義、+私隱、+宗教、+獨來獨往、+自強

生物保守主義者

你認為超人類主義相當有可疑,而且很可能會威脅到人類的存亡。

建議動機:+生物保守主義、+宗教、-AGI權利、-被啟蒙者權利、-存亡威脅

小行星帶住民

你來自沒有法規的小行星帶,與各式各樣的礦工、海盜和流放者為伍。

建議動機:+自由主義、+資本主義、+義體自由

火星鄉民

你與火星的鄉民和遊民的生活,讓你覺得火星需要從財閥手中解放。

建議動機:+無政府主義者、+解放火星、+社群、+科技進步主義、-財閥

科技尖兵

科技發展可以是福禍相依的。科技尖兵同時擁護新科技帶來的奇蹟以及災難,並且為了負責任地使用它們,是你加入他們的其中一個原因。

建議動機:+開源、+研究、+科技進步主義

無政府主義者

你為了自由和獨立而和其他的無政府主義者團結起來。

建議動機:+無政府主義、+社群、+自由、+義體自由、-權威、-資本主義

這些套裝代表了角色的所屬陣營或是目前的居所。每一個陣營類套裝也分為1和3PP兩級。

陣營類套裝

*可以用更式合被啟蒙者類型的技能來取代攀爬技能(如鳥類使用飛行、八爪魚使用游泳、猿人使用飛簷走壁等)。

被啟蒙者:模範樣本

雖然你不時受到歧視,不過你亦是超人類的啟蒙計劃的成功代表。

建議動機:+解放水星、+靈性存在共融、+被啟蒙者權利、-被啟蒙者奴役

被啟蒙者:野人

你的啟蒙過程並沒有讓你像其他被啟蒙者一樣變得和人類沒兩樣。你的天性比起讓你習慣人類社交,更常決定你的行為。

建議動機:+解放水星、+生存、+被啟蒙者權利、-財閥、-被啟蒙者奴役

被啟蒙者:逃亡者

雖然你和人類一樣聰明,不過你使作為二等公民、企業財產,甚至是實驗品而出生和長大的。透過各種方式逃走或是被解放的你,在這個看似與你敵對的世界中生活著。

建議動機:+私隱、+生存、+被啟蒙者權利、-財閥、-被啟蒙者奴役

童黨

你出生在黑道、三合會或是幫派之中。你相當習慣透過暴力和繞過法律來解決問題的生活方式。

建議動機:+黑市、+黑道/幫派/三合會、+生存、+財富、-秩序、-警察

復活者:陣亡將士

你在大崩壞中被殺了。也許你被埋伏、在前線與TITAN機器的戰鬥中陣亡,甚至可能是在超人類最暗之時因手足相殘而死。不過,最少你的犧牲,讓你很快就得到了作為報酬的重灌。

建議動機:+復興地球、+生存、-TITAN

復活者:電子意識

你在大崩壞中死去後,花了相當的時間在虛擬實境中生活,才能重灌在現實世界裡。

建議動機:+復興地球、+生存、+/-虛擬實境、-TITAN

復活者:陣亡平民

你在大崩壞時死去了。也許TITAN的機器輾過了你所在的地區,或是你成為了超人類自己的毀滅性兵器,甚至是內部鬥爭的犧牲品。你甚至可能不知道自己是怎樣死去的,而是透過傳送到地球以外的人格副本預復活。無論如何,這並不是你會想要重新經歷的事。幸運地,你的人格很快就重灌在新的義體裡頭了。

建議動機:+復興地球、+生存、-TITAN科技

屬性點

每10點CP可以用來提升1點的屬性值,不過上限為30。

勇氣值

每1點勇氣值(Moxie)也值15CP——雖然相當昂貴,不過通常也是物有所值的投資。創造角色時的勇氣值上限為10。

修改技能

你可以隨意將技能換成其他等值的技能。不想要自由落體:30?喜歡的話可以換成飛簷走壁:30。唯一的限制是,主動技能只能轉為其他主動技能,知識技能亦只能轉為其他知識技能。

你亦可以隨意調整技能點數的分配,將從技能中減去的點數等值,分配到一個或多個技能上。不過,我們建議不要將技能提升到60以上,否則60以上的任何點數,效果也會減半(比方說,一個提升到80點的技能,在創造好角色後會變成70)。就和修改技能一樣,主動技能和知識技能之間的技能值不能互相轉換。創造角色時,任何的技能也不能高於80。

技能特化

每一個技能可以透過花費5CP來進行特化(核心規則書P.173:在與該特化有關的場合時,判定值+10)。每一個技能只能有一個特化,而且該技能必須要有30點或以上。

靈術

擁有靈能特徵的角色,可以以每一靈術5CP的價值購買額外的靈術。不過,創造角色時,一個角色最多只能擁有各5個下級靈術和上級靈術。

聲望

每花費1CP,你就可以將一個聲望網絡的聲望值增加10點。不過,創造角色時每一個網絡內的聲望值也不能高於80,而花費在聲望上的CP不能超過35點。

特徵

套裝系列並沒有提供太多的特徵,不過你可以隨意在其他的規則書中為角色選擇特徵。

要得到正面特徵的話,你需要將你的角色除了知識技能外(如主動技能或是其他屬性值)減去等值的CP。創造角色時最多只能購買總值50CP的正面特徵。

購買負面特徵會讓你得到額外的CP以使用在角色上。不過在創造角色時,你最多只能購買總值50CP的負面特徵,其中不論你有多少義體,最多也只能有25CP的負面特徵是義體特徵。

如果你想要為你的角色添加特徵但拿不下主意的話,可以使用右側的隨機特徵表。

失常

右側的失常表可以用來選擇或是隨機選取精神失常特徵用的細項。這些特徵能在核心規則書的P.211-214找到。

剩餘CP

任何創造角色時剩下的CP也會以每點1,000元的匯率轉換成金錢。這些金錢會變成角色的起始財產。

計算其餘數值

在這一步,計算角色在其他項目的能力。詳見核心規則書P.138的相應部份

填好角色細節

在組合好你的角色後,你需要讓角色擁有自己的個性和背景。詳見核心規則書P.139的同名部份