武器

動能武器透過把子彈以高速命中目標以造成傷害。不過,動能武器已經脫離了廿一世界早期的科技限制,並且現在分成了兩個大類:化學動能武器和磁軌武器。雖然其發射機制不同,不過其效果並沒有太大的差別。磁軌武器擁有效高的穿甲性能以及更高的傷害,不過彈藥選項則是相對受限。雖然現代的光束武器有其用武之地,可是它們通常缺乏動能武器的威力,因此不少人仍然視後者為較多元化和有效的武器系統。

動能武器

隱蝕期的世界裡擁有多種武器,從原始到先進也可供選擇。

使用動能武器時的判定,是透過動能武器技能的。有關射擊模式,可參閱核心規則書的P.198。不同彈藥類型的資料,則可參閱核心規則書P.337。射程為於核心規則書P.203。

化學動能武器

動能武器以輕盈的強化塑料陶瓷物料製成,其材料簡單因而不需要奈米合成器也能生產。現代的動能武器預設適合左撇子和右撇子使用,不過更重要的是它們均有保險設計和智慧連結系統(核心規則書P.343),以使用者能夠自動以網絡插件連接,作射擊輔助、目標確認和戰術網絡連線之用。

手槍(Pistol):手槍是小型(核心規則書P.297)並且為單手操作而設計的槍械。輕型手槍犧牲了穿透能力以換取隱匿性,重型手槍以威力掛帥,而中型手槍則取中庸之道。所有的手槍也能使用半自動、三發點放和全自動射擊模式。[低]

部份在大崩壞前流傳下來的舊式槍械,現在仍然在黑市中流動,不過它們通常使用古老的液態推進劑或是有殼彈藥。GM可以決定讓這些古董擁有較短的射程、較低的穿透力、較缺乏的射擊模式,或是較弱的殺傷力。

現代的化學動能武器使用自動從彈匣裝填的無彈殼彈藥。得益於智慧型流體變換機制,它們基本上不會產生後座力,並且透過電流氣化推進劑以推進子彈來發射。

機關槍(Machine Gun):機關槍是重型武器,通常也附有支架,並且是用來提供持續的火力掩護或是鎮壓火力的。它們能夠點放或是全自動射擊,並且需要兩手才能操作。[高]

衝鋒槍(Submachine Gun,SMG):衝鋒槍使用手槍子彈,不過為中等大小並且能夠進行半自動、點放或是全自動射擊。它們通常也使用牛犢式設計以利室內運作,並且相當適合戰術突擊單位使用。[中等]

磁軌砲利用一堆電磁軌道來將非爆炸性的導電彈頭加速至極高速度(音速6倍以上)以產生威力驚人的高穿透力攻擊。該彈頭帶有的動能遠超更重的化學動能彈頭,並且會在著彈時產生衝擊波和高熱,以粉碎和點燃目標或其一部份。雖然磁軌武器威力比化學動能武器來得高,可是能夠導電並抵受高速或是高熱的彈頭種類相對稀少。奈米合成能夠生產個人磁軌武器,而可攜帶的高能電池則能提供開火需要的能量。磁軌砲無槍口焰,而除了子彈的音爆外並不會發出任何聲響。

從手槍到機關槍,磁軌武器的類型也與化學動能武器共通,並且擁有以下的表現差異:

動能武器彈藥

彈藥以其不同彈藥類型(普通、電擊、穿甲等)以及其槍械類別(輕型手槍、重型手槍、衝鋒槍等)分類。為方便起見,每種槍也能和同級的其他槍械交換彈藥,不過化學動能武器和磁軌武器不能共用彈藥。比方說,所有磁軌衝鋒槍也能共用子彈。

彈藥的傷害值和穿甲值適用於武器的基本數值之上。磁軌武器不能使用普通和穿甲以外的彈藥。彈藥的價值以100發為單位計。

穿甲(Armour-Piercing,AP):這碳化鎢彈藥能夠有效地擊穿裝甲。[低]

光束武器

光束武器是各種使用電磁波以達到不同效果的武器的統稱。除了少數例外以外,光束武器大多也是設計來制服而非殺死目標的非致命武器。它們對軟硬目標相對低下的傷害能力以及對能量的需求,讓它們不如動能武器靈活。所有的光束武器也有內建的安全系統及智慧連結系統。使用光束武器時,需要以光束武器技能進行判定。

電池(Batteries):光束武器能夠使用常規電池和核電池。普通電池適合作為開了數槍後就丟棄的即棄品,而核電池能在5小時內完全充滿電。普通的電池能在一個行動回合中切換。[廉價][核電池:低]

微波痛槍(Microwave Agoniser):痛槍利用毫米波長的電磁波光束來穿透裝甲,使皮膚和金屬產生令人不快的灼燙感覺。痛槍有兩種模式。第一個主動阻絕系統(Active Denial System)能夠讓目標產生極大的痛苦,讓其所有動作的判定也會受到-20的修正,同時使沒有成功通過意志判定的目標在另一行動回合時必需逃離射線(擁有等級一痛楚耐性或是同等特徵的目標,判定修正降為-10,而意志判定則是以雙倍意志作判定)。這武器對擁有等級二痛楚耐性或同等特徵的生物和合成義體沒有效果。第二個一般稱作「燒肉」模式,其效果與第一個模式相同,不過同時亦能對目標造成燒傷及相擁的傷害。原本設計作為人群控制的武器,痛槍在驅逐動物上也相當有效。痛槍是小型(核心規則書P.297)並且以手動單發模式開火。[中等]

粒子步槍(Particle Beam Bolter):這武器透過將粒子加速至接近光速,以將大量的動能轉移至目標,以在著彈時產生高熱和爆炸。步槍的粒子束不會受到命中時產生的雲霧而擴散,因此比起脈衝激光有更強的貫穿力。同樣地,這武器亦不會受到煙霧或雨點的影響。步槍必須調整以在大氣層或在真空中運作,因而不能在不適合的環境使用,不過這個調整只需要一個複雜行動就能完成。粒子步槍以半自動模式射擊,並且是步槍大小的兩手武器。[高]

追蹤武器

追蹤武器是自動榴彈槍、微型導彈、線圈砲和智慧彈藥科技的結晶。和過去的發射器不同,微型化科技使得能追蹤目標的微型導向飛彈能夠縮小至個人武器的大小。追蹤武器彈藥通常也利用一個個的磁力線圈來以高速發射,或是利用小型飛彈作動力以在長距離維持高速。操作追蹤武器需要使用追蹤武器技能。

追蹤飛彈的詳情可見核心規則書P.340。和榴彈一樣,追蹤武器可以透過程式來編寫各種的引信(詳見核心規則書P.199的榴彈與導彈部份)。所有的追蹤武器也備有安全裝置和智能連結系統。

追蹤步槍(Seeker Rifle):追蹤步槍使用牛犢式設計,並且以單發模式發射微型飛彈或小型飛彈。它是兩手武器。[高]

榴彈與導彈

榴彈和導彈均使用相近的發射方式,不過它們的彈頭、大小和使用方式則相異。導向飛彈利用追蹤武器發射器(核心規則書P.340)及追蹤武器技能來發射。榴彈則是使用投擲武器技能來投向目標。如果這些武器沒有命中目標的話,則需使用核心規則書P.204頁的散射規則。

榴彈分為普通的手榴彈和小型榴彈兩種。同樣地,導彈亦分為標準、小型和微型大小。標準手榴彈和小型導彈為武器的基本效果。它們均為範圍武器(核心規則書P.193)。小型榴彈和微型導彈造成的傷害會減少1d10點,或是特別標示的較低效果。標準的飛彈,其傷害值加倍。對於擁有統一或是固定範圍效果的武器,將小型榴彈和微型導彈的半徑減半,並將常規導彈的半徑加倍。榴彈和導彈的價錢均以10發標示。

導彈能夠裝備除了自動變型或是碎肉彈頭外,任一種的智慧彈藥(核心規則書P.338)選項。

高爆穿甲(HEAP):高爆穿甲彈頭透過高爆炸藥來清空彈道予穿甲彈行進,因而只適用於導彈而不適用於榴彈。從爆心起,HEAP彈頭每米也會減少4點傷害,而不是平常的2點。[中等]

磁軌武器