角色創造與升級

在你創造角色前,先想好你想扮演誰,通常也是最好的做法。選一個適合你的角色的模版,然後從那出發。你想要冒險者嗎?像是間碟或是盜賊那樣鬼祟的人嗎?像科學家一樣腦袋靈光的嗎?經驗老到的罪犯還是前警察?或是你比較喜歡鼓動一大群烏合之眾?你亦可以從人格開始,然後選擇相應的職業。如果你想要當在彈指之間操縱人們的社交高手,你可以選擇媒體巨星、網誌寫手,或是常去派對的上流人。也許你會比較偏好濫毒的社會底層個體,那麼前傭兵或是在大崩壞失去了一切的資本家也許會適合你。如果說是活力無限、生活滿足,並且想要看到一切的角色又如何呢?那麼在居地中飛簷走壁的跑酷玩家,或是職業闖閘人可能是你想要的。

角色概念

創造角色是一個逐步來的過程。和某些遊戲不同,EP創造角色的過程並不是隨機的--你可以完全控制你的角色的一切。有些步驟完成了後,你才可以走到下一步。這一個完整的過程被分成了以上的逐步教你寫角色流程圖。

第二個部份則是角色的性格。甚麼定義了它的人格?它的動力是甚麼?它不喜歡甚麼?它的興趣是甚麼?它有甚麼正面的性格,使得它是一個好朋友、同伴,或是愛人--或是最少一個有趣的角色?它有甚麼缺點和怪癖?這些問題是相當重要的,因為它們在你分配數值、技能和特徵時,亦可以幫助你思考。

每一個玩家角色也有兩部份。第一部份是根據遊戲系統決定了該角色各方面能力,以至能不能做到某些事情的數字以及屬性值。不過,角色並不只是數字,那些數字只是用來幫助你認定角色的能力和興趣,以至它的出身、教育、訓練,以及經驗。在創造角色的過程中,你擁有隨意分配、調整,以及重塑這些特徵的能力。如果你已經對那角色的概念大約有個底子的話,你可以調整數值以反映這些概念。相對地,你也可以把數字改至你滿意的程度,然後再以那作為角色的基礎以發展。

創造角色

玩EP的第一步就是決定你的角色。如果你是新手的話,最容易的做法就是使用我們提供的範例角色。如果你對角色扮演遊戲比較熟練,或是你單純想要微調你的角色的話,你可以從頭開始創造它們,也可以用其中一個範例角色作為藍本。這章節會協助你經過創造角色的過程,從角色的基本概念和人格到海量的遊戲數值。

逐步教你寫角色

一)決定角色概念

二)選擇出身

三)選擇陣營

四)花費免費點數

甲)105點屬性點

乙)1勇氣值

丙)5,000元

丁)50聲望

戊)母語

五)花費個人化點數(Customisation Point)

甲)1,000點CP

15CP=1勇氣點

10CP=1屬性點

5CP=1靈術

5CP=1特化

2CP=1技能點(61-80)

1CP=1技能點(60或以下)

1CP=1,000元

1CP=10聲望

乙)主動技能下限:400CP

丙)知識技能下限:300CP

丁)選擇開始義體

戊)選擇特徵

六)購買裝備

七)選擇動機

八)計算其餘數值

九)填好角色細節

你出身於在太陽系四處飄流的社會。這包括商旅、海盜、小行星農夫、拾荒者,又或是移民工人。你一直以來也慣於在殖民地及太空站之間的太空四處闖蕩。

優點:導航技能+10、駕駛:太空船技能+20、任一人脈:[專門]技能+10

缺點:

常見義體:全部,尤其是跳躍者(Bouncer)和不眠者(Hibernoid)

大崩壞難民(Fall Evacuee)

你在地球出生和長大,並且在大崩壞期間拋棄了你以前的生活(以及可能你的朋友、家人,以及愛人)逃到了宇宙。你很幸運地保住了你的身體,並且繼續在太陽系中生活下去。

優點:駕駛:地面載具技能+10、任一人脈:[專門]技能+10、勇氣值+1

缺點:起始金錢只有2,500(可以使用CP購買更多) 

常見義體:自然人(Flat)、改造人(Splicer)

天龍人(Hyperelite)

你有幸生為統治內太陽系無數居地和財閥的長生不老精英之一。你坐擁大部份夢寐以求的財富和影響力。

優點:禮節技能+10、金錢+10,000、人脈:財閥技能+20

缺點:不可使用自然人、改造人,或是任何人偶、被啟蒙者,或是合成義體開始

常見義體:天上人(Exalt)、名伶(Sylph)

飄流者(Drifter)

以下所述的出身選項包括了大部份超人類的出身,不過這並不是全部。如果你的GM容許的話,你可以和它一起設計不在表上的出身,並且使用表中的出身作為參考以平衡。

你必須選擇以下其中一項作為你的角色出身。不同的出身,會讓你的角色擁有相應的技能、特徵、限制,或是其他的特點,因此請慎選。要注意的是出身只是指你從何處來,而不是你現在的身體。出身代表的是過去,而陣營則是你的角色目前的所屬。當然,你的未來就是由你自己打造的。

創造你的角色的第一步是為它選擇一個出身。你的角色是在大崩壞前在地球出生的嗎?它是在居地長大的嗎?它最初是和身體分家的AI嗎?

選擇出身

當你有了基本的概念以後,試著填上一些細節,並且以一句總結。如果你是以「外星社會學家」開始的話,那麼可以將它擴展成「對異形文化著迷、收集介子雜物、對嘔吐高抗性、好朋友多數也是被啟蒙者和AI的開放業餘語言學家和專業外星社會學家」。這會讓你有多些細節可以集中角色的強項和弱點。

同時,最好也和其他玩家確認一下,並且盡可能創造出可以和隊伍配合的角色--最好是可以填補隊伍缺乏的技能的。如果有人已經創了研究考古學者的話,既生瑜何生亮呢?尤其是當隊伍在缺戰鬥專家時。相對來說,如果你的隊伍會是跑外星考古團的話,多些研究者(每人的專門不同)大概也不是壞主意。

例子

泰(Tai)正在寫角色。她希望可以創造一個最初是月球殖民者,現在成了邊緣人的拾荒者型角色。合起來,她的出身和陣營讓她的人脈:自治主義者技能+20、人脈:財閥技能+20、駕駛:太空船技能+10,以及駕駛:地面載具技能+10。她亦可以在任意兩個技能(其中一個是學術、專業,或是技術技能)+10。

泰一開始有105點屬性點,因為每個屬性平均值是15。她希望她的角色很衝動和反社會,所以她立即將SAV和WIL減至10。她也希望角色聰明和敏捷,因此用多出來的10點分別將COG和REF加至20。所以,她的屬性值是:

她記下自己的1點勇氣值,以及85點母語:國語技能。兩者也是免費的。

泰記下了自己的5,000元,並且將她的聲望值平均分到@-Rep和c-Rep中,兩者各25點。

她現在有1,000點CP值來將角色個人化。她希望自己幸運點,因此一開始就花了60(4*15)來將勇氣值從1升到5。她也決定她希望她的角色的觀察力比較強,因此花了50(5*10)點CP來將INT從15升到20。現在她共花了110點CP。

她最少要花400點在主動技能上,因為她先處理這項。她知道技能是基於屬性上,而技能點在60以上會變得更貴,所以她決定每項技能最多也只花40點(因為她最高的屬性值是20)。她選了她的技能,分配了點數,然後將它們和起始屬性值相加。

這是她開始的技能,請注意她在每項技能上所花的點數,以及在括號中的總值(包括屬性點)。

電子生命(Infolife)

這花了她450點CP,所以她共花了560點CP。

然後她花她的300點在知識技能之上:

你最初是生為被稱為通用人工智能(AGI)的電子意識。你的存在本身,在某些居地就已經是不合法的(將大崩壞歸咎於暴走AI的人的遺產)。和引發大崩壞的種子AI不同,雖然你仍然是完全自主,不過自我改進能力亦受到限制。

優點:介面技能+30、使用CP購買電腦相關技能(資訊安全、介面、程式編寫、研究)點數半價

缺點:得到:與現實脫節(Real World Naiveté)特徵、社會污點(AGI)特徵、不可以購買靈能(Psi)特徵、使用CP購買社交相關技能點數價錢雙倍

常見義體:電子意識(Infomorph)、合成義體

塞外民(Isolate)

你生於長於在太陽系邊緣的自我流放社區之中。無論是長於宗教團體、邪教、社會實驗、反科技組織,或是單純想要與世隔絕的組織,你成長中絕大部份的時間也是與其他陣營隔離的。

優點:任意兩項技能+20

缺點:起始聲望-10

常見義體:全部

失落世代(Lost)

這再花了她350點CP,所以總共花了910點。

加上她的出身和陣營技能,她也有

火星人(Martian)

你在目前太陽系中人口最多的火星,或是其軌道上的居地中長大。你的家鄉可能在大崩壞中被毀滅。

優點:駕駛:地面載具技能+10、任一技術、學術:[專門],或專業:[專門]技能+10、人脈:財閥技能+20

缺點:

常見義體:自然人、改造人、火星人(Ruster)

初代宇宙殖民者(Original Space Colonist)

你或是你的雙親是第一批離開地球,在太空中插旗的殖民者和工人之一,因此你很熟悉太空飛行的擠迫,以及在舊型太空站和居地的生活。作為在無重力中出生的第一代人,你從來也不是精英份子。和你背景相同的人,通常也作為太空工人或是居地工程師而擁有某些特殊科技訓練。

優點:駕駛:太空船或是自由落體技能+10、任一技術、學術:[專門],或專業:[專門]技能+10、任一人脈:[專門]技能+20

缺點:

常見義體:全部。異種義體亦很常見。

復活者(Re-instantiated)

你生於地球長於地球,不過你沒捱過大崩壞。你所知的一切就是你的身體在那裡死去了,不過你的備份成功傳送出來,而你也是那少數幸運地在新的義體中復活的人。你也許花了數年在死亡倉庫、模擬空間,或是電子意識奴工。

優點:駕駛:地面載具技能+10、任一人脈:[專門]技能+10、勇氣值+2

缺點:記憶修改(Edited Memories)特徵、起始金錢為0(可使用CP購買金錢)

常見義體:仿生人(Case)、電子意識、合成人(Synth)

遊民(Scumborn)

你長於遊民駁船中,過著一直也是四海為家的混沌生活。

優點:說服或欺騙技能+10、索物技能+10、人脈:自治主義者+20

缺點:

常見義體:全部,尤其是跳躍者

被啟蒙者(Uplift)

你不是人類。你生為被啟蒙的動物:黑猩猩、大猩猩、猩猩、鸚鵡、烏鴉,或是八爪魚。

優點:迴避技能+10、感知技能+10、任意兩項知識技能+20

缺點:只可使用被啟蒙者義體開始

常見義體:鳥體(Neo-Avian)、猿人(Neo-hominid)、八爪魚(Octomorph)

選擇陣營

在選好你的出身以後,你現在就需要選擇你的角色現在是主要屬於哪個陣營的。這陣營通常也控制了你的角色目前所住的居地或是太空站,以及你的角色效忠的陣營,不過這不是必然的。你也許是陣營中的異端,和成員共存不過對其部份(或是全部)文化基因相對抗,或是在鼓吹改革。無論如何,你的陣營決定了你的角色在大崩壞後的意識形態對壘中的身份。

你必須選擇以下其中一個陣營。和你的角色出身一樣,它會為你的角色提供某些能力、特徵、限制,以及其他特點。

以下的陣營列表包括了超人類中最大規模和有影響力的陣營,不過也有其他的陣營存在,你的GM可以決定設計不在這列表中的其他起始陣營。

無政府主義者(Anarchist)

你反對組織,並且偏好平等的社會組織以及直接民主決策。你相信權力永遠使人腐化,而每一個人也應該擁有對會影響自己生活的決定發言的權利。根據內太陽系和木星軍政府的原始和高壓政策,這代表你是無責任感的流氓或是恐怖份子。對你來說,這只是一些從透過經濟壓迫和暴力威脅以控制人民的政府而來的笑話而已。

優點:任一技能+10、人脈:自治主義者技能+30

缺點:

常見義體:全部

科技尖兵(Argonaut)

你是一個科技進步運動的一員,希望透過科技來解決超人類的不公義和不平等問題。你支持全民共享的科技和醫療、開源生產模式、義體自由,以及民主化。你試著避免派系割據以及分裂政治,並且視超人類的分裂為對其存續的阻礙。

優點:任意兩項技術、學術:[專門],或專業:[專門]技能+10、人脈:科學家技能+20

缺點:

常見義體:全部

火星鄉民(Barsoomian)

(譯注:原文「巴松人」(Barsoomian)是來自1913年的經典科幻小說「火星之神」中,火星人的統稱。小說中火星語中火星叫作「巴松」。)

火星的荒野是你的家園。你是一個來自火星鄉郊地區的低下階層火星人,並且經常與財閥的圓頂都市和塔西斯連線(Tharsis League)的政策和目標衝突。

優點:飛簷走壁技能+10、任一技能+10、人脈:自治主義者技能+20

缺點:

常見義體:仿生人、自然人、火星人、改造人、合成人

邊緣人(Brinker)

你或是你的陣營不願意與其他的超人類交流,並且拒絕被牽涉進太陽系事務這淌渾水中。你的組織也許自我隔離以達到自己的利益,或是因為其想法而被放逐。或者你單純是偏好無盡的穹蒼多於與他人互動。你也許是邪教徒、相信烏托邦的人,或是其他對超人類沒大興趣的人。

優點:駕駛:太空船技能+10、任一技能+10、任一人脈:[專門]技能+20

缺點:

常見義體:全部

黑道(Criminal)

你是地下世界黑道的一員。你可能為太陽系中其中一個主要的犯罪組織,像是三合會(Triad)、夜黨(Night Cartel)、ID組(ID Crew)、九命(Nine Lives),或是大家族(Pax Familae)的成員,又或是在特定居地活動的小型地區黑道。你也許是永久成員,也可能是為了賺錢而暫時搭上線的自由人。

優點:威嚇技能+10、人脈:黑道技能+30

缺點:

常見義體:全部

自由地民(Extropian)

(譯注:原文Extropy指與無序相對的「有序」概念,Extropianism一般指相信科技進步可以解決人類問題的超人類主義思想之一。)

你是一個支持自由市場和私有產權的無政府主義支持者。你反對政府而偏好由私人企業處理保安和司法事務的體系。無論你自視為無政府資本主義者(Anarcho-capitalist)或是共生主義者(Mutualism)--也只有其他自由地民分得出分別,你是財閥和自治主義者間的橋樑,與雙方互有往來,不過與雙方沒有甚麼互信。(譯注:與原文不同,共生主義思想是反對私有產權的,因此其實應該是自由地民的大敵之一。)

優點:說服技能+10、人脈:自治主義者技能+20、人脈:財閥技能+10

缺點:

常見義體:全部

財閥(Hypercorp)

你來自由財閥控制的居地。你可能是一個資本家、只顧享樂的上流人,或是低下的太空工人,不過你接受了犧牲部份權利來換取安全和自由。

優點:禮節技能+10、人脈:財閥技能+20、任一人脈:[專門]技能+10

缺點:

常見義體:天上人、健將(Olympian)、改造人、名伶

木星人(Jovian)

你的陣營以極權、生物保守意識形態,以及軍武取向而聞名。你來自一個不是所有人也被信任控制科技,而「人類」需要被保護免受其傷害。為了生存,「人類」需要保護自己,而無限制的發展一定要被控制。

優點:任意兩項武器技能+10、迴避技能+10、人脈:財閥技能+20

缺點:只可使用自然人或改造人義體開始,開始時不可以持有奈米裝置(Nanoware)或是高級奈米科技。

常見義體:自然人和改造人

月球人(Lunar)

你來自人類最初的殖民地--月球。雖然現在人口過多而且開始衰落,月球是少數人們仍然擁抱舊地球的人種和國族概念的地方之一。你的家亦可以看到地球,並且一直在鼓勵更多人成為復土主義者,痛惜財閥對地球的封鎖,並且指出你有權回到地球重新復興它作為人類的母星。

優點:任一語言:[專門]技能+10、人脈:財閥技能+20、人脈:生態學家技能+10

缺點:

常見義體:仿生人、天上人、自然人、改造人、合成人

水星人(Mercurial)

你的陣營對放棄自己本能以成為「人類」這想法嗤之以鼻。你可能是與其他的超人類分道揚鑣的AGI,或是希望保護和推廣非人類生命(或者最少你自己的種族)的權利。你甚至可能是與超人類的想法和價值南轅北轍,以至認為自己是在為新的生命開拓道路的電子意識或是後人類(Posthuman)

優點:任意兩項技能+10、任一人脈:[專門]技能+20

缺點:

常見義體:電子意識、合成人、被啟蒙義體

遊民(Scum)

這是我們期盼已久的未來,而你將要享受它的每一分。人類的思維發生了革命,而當所有人還在迎頭趕上時,你的陣營擁抱它並且陶醉其中。不再有欲望;不再有死亡;不再有限制你的任何事物。遊民浸淫在新的生活之中隨意改變自己,並且不斷試探新的事物和挑戰極限。如果有人不能接受的話,去他的。

優點:自由落體技能+10、任一技能+10、人脈:自治主義者技能+20

缺點:

常見義體:全部

上流人(Socialite)

你是內太陽系裡被媒體填滿的名流階級之一員,負責創造潮流、散播文化基因、透過言語左右別人生活、諷刺,以及進行枱底交易。你同時也是文化標誌和它的忠實信徒。文化不只是你的生命,還是你的最強武器。

優點:說服技能+10、禮節技能+10、人脈:媒體技能+20

缺點:不可以使用自然人、人偶、被啟蒙者,或是合成義體開始

常見義體:天上人、健將、名伶

泰坦人(Titanian)

你是泰坦(土衛六)國協(Titanian Commonwealth)的社會主義電子民主的參與者之一。和其他自治主義者的計劃不同,泰坦人的合作努力,在大部份人同意且由國有小型企業的推動下,創造了各種驚人天人的基建計劃。

優點:任意兩項技術或學術技能+10、人脈:自治主義者技能+20

缺點:

常見義體:全部

征極者(Ultimate)

你的陣營看到了超人類未來的潛能,並且鄙視軟弱和只顧享樂的其他超人類。超人類是為了到達人類的下一步演化而存在的,而現在就是超人類重新設計自己以發揮最大潛能的時候了。

優點:任意兩項技能+10、任一人脈:[專門]技能+20

缺點:不可以使用自然人、改造人、被啟蒙者,或是人偶義體開始

常見義體:天上人、再造人(Remade)

金星人(Venusian)

你是由金星雲上都市們所組成的晨星邦聯(Morningstar Confederation)的支持者之一,並且對不斷擴張的行星集團和其他保守的內太陽系強權感到不滿。你覺得你的陣營的興起是一個改革一成不變的內太陽系政治的機會。

優點:駕駛:飛行載具技能+10、任一技能+10、人脈:財閥技能+20

缺點:

常見義體:仿生人、天上人、思者(Menton)、改造人、名伶、合成人

花費免費點數

每一個開始角色也會得到相同數量的免費點數,像是聲望和屬性值等。這些免費點數只是創造你的角色的第一步,因此不要因為你得不到想要的高數值而翻桌。在創造角色的下一步,你可以得到額外的點數來個人化你的角色(詳見花費個人化點數)。

起始屬性值

你的角色會得到105點免費點數來分配載它的七項屬性--認知、協調、直覺、反應、機智、體能,和意志(詳見屬性值)。(這表示每一項屬性的平均值是15點,所以讓每項屬性也有15點,然後再調整也許會來得更容易。)每一項屬性也要有最少5點(除非你擁有軟弱(Feeble)特徵),而任何屬性也不可以高於30點(除非你擁有過人屬性(Exceptional Aptitude)特徵)。請注意某些義體(像是自然人和改造人)可能會對你的屬性上限有所影響(詳見屬性值上限)。

為簡單起見,我們建議角色的屬性值以5為單位,不過這並不是必要的。

母語

每一個角色的母語語言技能,其技能基本值為70+INT。這技能可以用CP再提升。

起始勇氣值

每一個角色也會有1點免費勇氣值(詳見勇氣值)。

金錢

所有角色也會得到5,000元來在創造角色時購買裝備,除非你的出身是大崩壞難民或是復活者(那樣的話你開始的金錢分別是2,500和0)。詳見購買裝備部份。

聲望

你的角色不是完全的菜鳥。你會得到50點聲望值可以隨意分配在你想要的聲望網絡中(詳見聲望與社交網絡)。

花費個人化點數(CP)

現在你已經建立好角色的基礎了,接下來就是透過花費個人化點數(CP)來調整你的角色。每一個角色也擁有1,000點CP,可用作提升屬性值、購買技能、得到更多勇氣值、購買金錢和聲望,或是購買正面特徵。你也可以透過得到負面特徵來獲得更多CP以調整你的角色。這過程應該用來調整角色,並且將他調整向你所希望的方向。

如果GM希望有不同難度的團的話,他可以調整給予的CP值。如果GM希望章節中的起始角色是菜鳥的話,他可以將CP降至800甚至700。相反,如果你希望創造一個身經百戰的老鳥的話,你可以將CP值提升至1,100,甚至是1,200。

不是所有調整也是對等的--像是屬性點就比單獨的技能珍貴。為了反映這點,不同的調整會花費不同量的CP值。

你在月球上其中一個擠迫的圓頂都市或是地下居地中渡過你的童年。並且在地球的大崩壞時佔到了頭等好位。

優點:駕駛:地面載具技能+10、任一技術、學術:[專門],或專業:[專門]技能+10、人脈:財閥技能+20

缺點:

常見義體:自然人、改造人

月球殖民者(Lunar Colonist)

你是大崩壞後最惡名昭彰的災難之一的遺產。作為「失落世代」的一部份,你經過了加速生長的童年,在你的同伴死亡、發瘋,或是被追捕時成功生存下去(詳見失落世代)。你的出身是一個社會的污點,不過這亦為你帶來了一定的好處……和負擔。

優點:任意兩項知識技能+20、靈能(Psi)特徵(等級一)

缺點:得到:失常(任意兩項,包括從靈能得來的)特徵、社會污點(失落世代)特徵、只可使用未來式(Futura)義體開始

常見義體:未來式

她將免費的+10加到迴避技能中(把它升到60),並且將另一個加到學術:經濟學(COG)30。

剩下的90點CP,泰轉到聲望之上。她希望可以有多點人脈,因此將兩邊的聲望值也分別提升30點,共花了6點CP。她亦決定她需要在黑道也有點關係,所以再花4點CP買了40點g-Rep。現在她剩下80點CP。

泰的角色需要一個身體,而她覺得跳躍者是最適合她的邊緣人那居無定所的宇宙生活。這花了40點CP,使她剩下40點CP可以使用。

看回她的技能,她決定將駕駛:太空船技能從50升到65。這花了她10點CP來將技能升到60,再花另外10點從60升到65,總共花了20點。她也想花20點CP將索物技能從60升到70。這剛好用盡最後的CP。

不過,在掃視過特徵以後,泰覺得狀況感知(Situation Awareness)特徵會是一個好選擇。由於這特徵值10點CP,所以她會需要選另一個負面特徵來補償。她選了神經損傷(通感)--在大崩壞時從四處爆發的奈米病毒中感染的症狀。

泰現在所有的點數也花光了。

調整屬性值

每提升一點屬性值需要昂貴的10點CP。如上文所述,屬性值上限為30。請注意某些義體會提供相應的屬性值調整。

提升勇氣值

每提升一點勇氣值需花費15點CP。勇氣值上限為10。

學習技能

每一個角色必須最少花費400點CP在主動技能,以及300點CP在知識技能之上(詳見技能)。每提升一點技能點需花費1點CP。請記得技能點數從其相關的屬性值開始,如你想將一個相關屬性為10的技能升至30點,你需要花費20點CP。出身以及陣營的技能調整,也應在你開始購買技能點數前生效。為簡單起見,技能點數建議以5為單位購買,不過這並非必要。

將技能點數提升至60以上是相當昂貴的。60以上的每一點提升也需花費雙倍的CP值。如你想將一相關屬性為20的技能提升至70點,你需要花費60點CP:從20到60花費40點,並從60到70花費20點。

除非你擁有專家(Expert)特徵,否則任何起始角色的技能值上限均為80。

雖然知識技能只有五種,不過每一項也有相對的專門,因為可以花費技能點在在不同的專門之上。

特化

每一項特化(Specialisation)可花費5點CP購得,並且適用於主動和知識技能上。每一項技能只能夠有一項特化,並且只能用於超過30點的技能之上。

購買更多金錢

如果你想有更多金錢可以花在裝備上的話,每點CP可以給你1,000元。花費在金錢上的CP最多只可有100點。

提升聲望

如果你希望你的角色一開始就有很多社交資本的話,每花費1點CP就可以得到10點聲望。任何聲望值,一開始也不可以升到80以上,而花費在聲望上的CP上限為35點。

起始義體

CP最重要的地方,也許就是用來購買你的角色一開始時的義體了。這也許是你的角色原有的義體,或是單純只是現在在用的義體。 

請注意義體所提供的屬性和技能修正只在所有CP均花費後才會生效,因此並不會影響創造角色時相關的CP花費。屬性值的修正上限為40。

購買特徵

特徵是一些對你的角色有利或是有害的特點。

正面特徵在某些場合會對它有利,而每一項也有相應的CP花費。你最多只可花50點CP在正面特徵之上。

負面特徵雖然會讓你的角色有缺點,不過也會給你額外的CP。負面特徵最多只能提供50點CP,其中義體缺點最多只可佔25點CP(不論你買多少義體)。

請注意出身和陣營所提供的優缺點並不會影響你的CP值。

義體特徵適用於義體而非人格。如果角色換到新的義體中的話,那些特徵就會消失,亦可獲得新的義體特徵。義體特徵和其他特徵一樣可以在角色創造時購買。

靈術

擁有靈能(Psi)特徵的角色,可以花費CP來購買不同的靈術(Psi sleight)。這代表角色學會了的特殊心靈能力。每一招靈術需花費5點CP購入。角色創造時,最多只可以購入五種下級(Psi-chi)靈術和五項上級(Psi-gamma)靈術。

請注意靈術所提供的技能和屬性修正為修正值,因此只會在所有CP也花光後才會生效,因此並不會影響角色創造時,購買技能或是屬性點時的CP花費。

購買裝備

無論你的角色出身何方,角色創造時也是使用金錢來購買裝備的。在決定裝備的價錢時,應以該價錢分類的平均價錢進行計算。

每一個角色一開始時也會有一個免費的裝備:使魔(Muse)。這是從小就陪伴在角色左右的AI同伴。另外,每一個角色一開始也會有一個月免費的人格備份保險(Backup insurance)。

除了GM的限制以外,角色能夠購買的裝備並沒有任何限制。不過,玩家和GM也應考慮角色的背景。因為某些裝備在某些地方可能是稀有或是不合法的,所以玩家需要合理地解釋這些裝備的來源。如果沒有合理解釋的話,GM可以決定禁止該角色擁有那些裝備。遊戲開始時的地點也應列入考慮之中。比方說,在高度受限的木星共和國中擁有一部不合法的物質產生器的角色,大概很難有一個合理的解釋,不過在甚麼也賣甚麼也不奇怪的遊民船之中,解釋就變得容易多了。

購買裝備的其中一個特例就是購買額外的義體。在創造角色時,你可以購買超過一個義體,不過這些義體必須以CP購買。玩家必需要選擇角色的靈魂在哪一個義體之上,而額外的義體亦會需要寄存費用。

請注意裝備所提供的技能或屬性修正為修正值,因此並不會影響角色創造時,購買技能或是屬性值所需的CP花費。

選擇動機

下一步是為你的角色選擇三個個人的動機(Motivation)。它們是文化基因,透過意識形態或是目標的方式體現,並且讓你的角色追隨。這從「妨害某個地方黑道首領」到「推廣資本主義」也有,也包括長期以及短期的動機。以下是一些動機的例子。你應該與你的GM一同決定你的角色動機,因為它們能夠推動故事,甚至是作為章節的核心。某些動機可以在遲些修改(詳見改變動機)。動機可以讓你的角色回復勇氣值,並且在遊戲中賺取更多的經驗值(Rez Point,RP)。

動機應該以短字或是短句的方式來列在你的角色紙之上,並且以+或-號來表示它支持還是反對它。比方說,「+名氣」代表你的角色希望成為超級明星,而「-復興地球」則顯示你的角色反對復興地球。

動機例子:

最後修繕

現在你處理好所有的東西,是時候完成以下的步驟以收筆了。

其他數值

以下是一些需要計算並填在你的角色紙上的數值:

填好角色細節

創造角色的最後一部就是填好角色的細節,並且決定你的角色是怎樣的。你的角色的出身是一個不錯的開始,因為這代表了角色從何而來,不過也可以從那開始擴展。它對自己的童年怎想呢?它還會對自己成長的地方有關係嗎?它是如何從出生走到現在的陣營?它是完全支持自己陣營的目標,還是和它們對抗呢?這角色如何看其他的陣營呢?

然後,看一下角色的技能和其他決定性的點數--它們也會說出自己的故事。角色如何得到這些技能的?為甚麼?它怎樣得到自己的聲望值(不論高低)呢?它是怎樣與人脈技能上的社交圈扯上關係的?角色的特徵會怎影響它呢?它如何得到現在的義體呢?那是最初的義體嗎?如何不是的話,最初的義體發生了甚麼事?

另外,也請將動機這個相當大的因素考慮進去,這些問題全都可以幫助你建立起角色的形象。當然,不是所有和你的角色有關的事也需要填好--留白一些部份待將來再填也是可以的。不過,將你以上決定好的答案組合起來,能夠幫你建立起完整的角色形象,並且是獨特而不只是一個空白的模板。

最後一步,花數分鐘來選擇一些特點和癖好來讓你的角色對其他人來說也印象鮮明。這可以是語癖、性格、常用句子、獨特的服裝、不斷重覆的動作、擾人的禮節,或是其他可以容易利用的類似東西。這些東西可以讓其他的玩家可以認得你的角色,並且增加角色扮演的機會。